จีคลับสล็อตออนไลน์ จีคลับสล็อตมือถือ สล็อต GClub จีคลับสล็อต สมัครจีคลับสล็อต สมัครเล่นสล็อตจีคลับ สล็อตรอยัลจีคลับ เล่นสล็อตจีคลับ
“การเพิ่ม HBO GO เป็นแอพมือถือเป็นขั้นตอนล่าสุดในการนำรายการ HBO ที่มีคุณภาพมาสู่สมาชิกของเราว่าต้องการอย่างไรและเมื่อไหร่”ทวีตนีHBO GO เป็นปลายทางวิดีโอออนไลน์ที่ผ่านการรับรองความถูกต้องที่ให้การเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมของ HBO อย่างไม่จำกัด ทำให้ผู้ใช้ iPad, iPhone และแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อบรอดแบนด์อื่น ๆ อีกมากมายสามารถรับชมทุกตอนของทุกซีซันของรายการที่ดีที่สุดจาก HBO รวมถึงภาพยนตร์ฮอลลีวูดยอดนิยมหลายร้อยเรื่องได้ทันทีจากทุกสถานที่ในสหรัฐอเมริกา
ด้วยรายการมากกว่า 1,400 รายการที่นำเสนอทางออนไลน์ HBO GO รวมถึงการเข้าถึงทันทีสำหรับรายการ HBO ที่ดีที่สุดและล่าสุดและภาพยนตร์ยอดนิยม รวมถึงซีรีส์เช่น Game of Thrones® ซีรีส์ที่ได้รับรางวัลในปัจจุบันเช่น Boardwalk Empire ® และ True Blood® คลาสสิกของ HBO เช่น The Sopranos®, Sex and the City® และ Deadwood® รวมถึงภาพยนตร์ต้นฉบับของ HBO มินิซีรีส์ กีฬา สารคดี และรายการพิเศษ
“การเพิ่ม HBO GO เป็นแอพมือถือเป็นขั้นตอนล่าสุดในการนำรายการ HBO ที่มีคุณภาพมาสู่สมาชิกของเราในเวลาและเวลาที่ต้องการ” เคสเลอร์กล่าว “การมอบโอกาสให้ผู้ใช้มือถือได้สัมผัสกับรายการโปรดของ HBO ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ช่วยเพิ่มมูลค่าของการสมัครสมาชิก HBO ได้อย่างมาก”
หากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วมงาน Streaming Media East 2011 และ Content Delivery Summit โปรดไปที่www.streamingmedia.com/east หรือโทรศัพท์ (800) 300-9868 หรือ (609) 654-6266
การลงทะเบียนสื่อเปิดให้นักข่าวและนักวิเคราะห์ที่ทำงานในองค์กรข่าวเชิงพาณิชย์และบริษัทวิจัย ซึ่งรวมถึงบรรณาธิการ นักข่าว นักเขียนอิสระ โปรดิวเซอร์ ทีมงานกล้อง และช่างภาพนิ่ง นักข่าวและนักวิเคราะห์ที่ทำงานสามารถเข้าใช้กิจกรรมและกิจกรรมของ Streaming Media ทั้งหมดได้ฟรี ยกเว้นเวิร์กช็อปก่อนการประชุม หากต้องการลง ทะเบียน ฟรี โปรดคลิกที่นี่: http://secure.infotoday.com/forms/default.aspx?form=smcommstrat2011การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโต
เกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์
แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ ล้านบาท ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554
เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นรายไตรมาสตามลำดับ ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี
บริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระ
แสเงินสดอิสระและการสร้างเงินสดโดยรวมที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงการขอคืนภาษีมูลค่า 5.4 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังสหรัฐ รายจ่ายฝ่ายทุนที่ลดลง และเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)
Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน 2554 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นการคืนเงินสดและการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรเป็นหลัก ด้วยความคาดหวังในการลดหนี้สินสุทธิของบริษัทและการสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคต เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงิน 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”
การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การขยายตลาดยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก
เกมมัลติมีเดียขายหน่วยเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ หลุยเซียน่า แคลิฟอร์เนีย มินนิโซตา และวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าถือเป็นการขายครั้งแรกของบริษัทในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า
Ramsey แสดงความคิดเห็นว่า “การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเราเริ่มส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนโดยตรงต่อการขยายการเจาะตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งของเราโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา
“นอกเหนือจากความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าต่อเกมใหม่ของเราแล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมยังยอมรับข้อเสนอใหม่ที่โดดเด่นของเราอีกด้วย Casino Journalเพิ่งตั้งชื่อผลิตภัณฑ์วิดีโอสล็อตซีรีส์ Side Action™ ของเราให้เป็นหนึ่งใน ‘ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมสูงสุด 20 อั
นดับแรกสำหรับปี 2010’ ในขณะที่ซีรีส์Side Actionและระบบการจัดการทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent® 3.0 ของเราได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ 10 รายของรางวัลเทคโนโลยี Slot Floor ประจำปีครั้งที่5ของCasino Enterprise Management โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบTournEventกำลังได้รับความสนใจจากลูกค้าในขณะที่เรายังคงขยายจำนวนการติดตั้งทั่วประเทศ”
Mr. Ramsey กล่าวสรุปว่า “ด้วยการมุ่งเน้นอย่างสม่ำเสมอในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ต่างๆ รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การขยายตลาด และการใช้เงินทุนอย่างรอบคอบ เราเชื่อว่าเรามีโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลการดำเนินงานของเรา เราคาดว่าความคิดริเริ่มเหล่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานของเราสำหรับการเติบโตในระยะยาว และสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”
การทบทวนทางการเงินเพิ่มเติมในไตรมาสที่สองค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 14.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารอยู่ที่ 48% และ 44% ของรายได้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และ 2553 ตามลำดับ SG&A ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และ 2010 รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่
0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับประมาณ 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
อัปเดตความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และแนวโน้มสำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญวันนี้มัลติมีเดียเกมย้ำเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2553 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทคาดว่าจะมีการกระจายรายได้อย่างต่อเนื่องเมื่อยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คาดว่ายอดขายหน่วยในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 25
54 จะสูงกว่าช่วงครึ่งปีแรก และบริษัทคาดว่ายอดขายหน่วยสำหรับรอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณ 2554 จะเพิ่มขึ้นจาก 930 หน่วยที่ขายในปีงบประมาณ 2553 รายได้รวมในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ บริษัทคาดว่าจะมี SG&A ที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เนื่องจากบริษัทยังคงลงทุนในด้านการวิจัยและพัฒนาและความพยายามในการขยายตัวอื่นๆ
สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือของบริษัท ขณะนี้มัลติมีเดียเกมคาดว่ารายจ่ายฝ่ายทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 30-35 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้น 2 ล้านดอลลาร์ทั้งสองด้านของช่วงนี้สะท้อนถึงความคาดหวังของบริษัทสำหรับการเติบโตเพิ่มเติมในฐานการติดตั้งแบบมีส่วนร่วมตลอดช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554
เกมมัลติมีเดียยอมรับว่าพลวัตของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้น โดยอิงตามการเปลี่ยนแปลงในตลาด การดำเนินงาน ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ การประมาณการและสมมติฐาน และปัจจัยอื่นๆ ตามที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนในหัวข้อด้านล่างหัวข้อ “ภาษาที่ใช้เตือน”
คำจำกัดความของ “การสร้างเงินสด” และ “กระแสเงินสดอิสระ”ฝ่ายบริหารของเกมมัลติมีเดียติดตามการสร้างกระแสเงินสด (ซึ่งเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานบวกกับกระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุน) รวมถึงกระแสเงินสดอิสระ (กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักค่าใช้จ่ายด้านทุน) เป็นมาตรวัดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัท การสร้างเงินสดช่วยประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงาน การลงทุนด้านการผลิต และรวมถึงจำ
เกี่ยวกับงาน StreamingMedia.comเมตริกรูปภาพผู้นำแอนิเมชั่นใบหน้าซื้อขายบนกระดานข่าว OTC แล้03 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— Image Metrics (OTCBB: IMGX) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีแอนิเมชั่นบนใบหน้าสำหรับทั้งผู้บริโภคและมืออาชีพในอุตสาหกรรมบันเทิง ประกาศในวันนี้ว่าหุ้นของบริษัทจดทะเบียนใน Over-the-Counter Bulletin Board (OTCBB) ภายใต้สัญลักษณ์ IMGX
“รายชื่อใหม่ของเราบนกระดานข่าวจะช่วยให้นักลงทุนและคนอื่นๆ ติดตามบริษัทได้มากขึ้น”ทวีตนีRobert Gehorsam ซีอีโอของ Image Metrics กล่าวว่า “การจดทะเบียนใน OTC Bulletin Board เป็นก้าวต่อไปที่สำคัญและชัดเจนสำหรับบริษัทของเรา “รายชื่อใหม่ของเราบนกระดานข่าวจะช่วยให้นักลงทุนและคนอื่นๆ ติดตามบริษัทได้มากขึ้น”
เกี่ยวกับ Image Metrics, Inc.Office Jerk มียอดดาวน์โหลดเกิน 1.6 ล้านครั้งในสี่วัน ขึ้นแท่นแอปฟรีอันดับ 1 ใน 23 ประเทศ
เกมใหม่สุดฮาจาก Fluik Entertainment และ Big Fat Simulations Rockets สู่ความสำเร็จระดับโลกใน iTunes App Store
03 พฤษภาคม 2554 12:33 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออเอดมันตัน, อัลเบอร์ตา –( BUSINESS WIRE ) — Office Jerk เกมใหม่แยกฝั่งจาก Fluik Entertainment และ Big Fat Simulations ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ โดยมีการดาวน์โหลดมากกว่า 1.6 ล้านครั้งจาก iTunes App Store ในสี่วันแรกที่วางจำหน่าย จำนวนการดาวน์โหลดยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่รู้สึกดีแห่งปีสำหรับใครก็ตามที่เบื่อหน่ายกับการต้องรับมือกับเพื่อนร่วมงานที่รู้ทันทุกเรื่อง เนื่องจาก Office Jerk กลายเป็นแอปฟรีอันดับ 1 ใน 23 ประเทศอย่างรวดเร็ว รวมถึงสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และแคนาดา และติดอันดับแอปฟรี 5 อันดับแรกใน 62 ประเทศ Office Jerk มีให้บริการฟรีใน iTunes App Store
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว”
ทวีตนีOffice Jerk เป็นเกมที่ 10 จาก Fluik Entertainment ในเอดมันตัน และเป็นเกมล่าสุดที่ประสบความสำเร็จจากความร่วมมือกับ Big Fat Simulations ของแวนคูเวอร์ ก่อนหน้านี้ทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันเพื่อนำ Airport Madness Challenge มาสู่อุปกรณ์ iOS ซึ่งเป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 750,000 ครั้ง แม้ว่าจะไม่เร็วเท่า Office Jerk Office Jerk เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ iPhone, iPad และ iPod Touch โดยการซื้อในแอปจะปลดล็อก ACME Pack (ไดนาไมต์ พาย และไข่) ทำลายล้างที่น่าพอใจในราคา $1.99 รวมถึงชุด Remove Ads ธีมอุปกรณ์สำนักงาน (แก้วน้ำ ที่เย็บกระดาษ) ราคา $0.99
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้แล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว” Victor Rubba ซีอีโอของ Fluik Entertainment กล่าว “เรามีความหวังสูงสำหรับเกมนี้ และการขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ต App Store ในหลายๆ ประเทศถือเป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่ง เราจะสนับสนุนแฟรนไชส์ต่อไปในอนาคต และฉันรับรองว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ Office Jerk – และสำหรับ Fluik ในฐานะผู้พัฒนาเกมคุณภาพสูงและมีส่วนร่วมสูงที่ผู้เล่นทุกวัยสามารถเพลิดเพลินได้”
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://theofficejerk.com และ ติดตามOffice Jerk บน TwitterและFacebookเกี่ยวกับ Office Jerคุณรู้จักผู้ชายคนนี้ เขาทำงานล่าช้า ทำงานเสร็จตรงเวลาเสมอ และไม่เคยคิดถึงเรื่องลาป่วยเลย แต่อย่าปล่อยให้ทัศนคติที่ดีของเขามาทำให้คุณผิดหวัง… ถึงเวลาแล้วที่ต้องปรับตัว คว้าอะไรก็ตามที่คุณมีบนโต๊ะแล้วขว้างใส่เขาในเวลาที่เขาคาดไม่ถึง ดึงคะแนนของคุณด้วยการปะทะที่กระดูกกระทืบติดต่อกันแต่ละครั้ง เพียงแค่ต้องคำนึงถึงลมกระโชกที่เกิดจากพัดลมสำนักงานส่วนกลาง มิฉะนั้นคุณอาจสร้างความเสียหายให้กับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่จมูกสีน้ำตาลนั้น… และไม่มีใครต้องการอย่างนั้นใช่ไหม
เกี่ยวกับ Fluik Entertainmenก่อตั้งขึ้นในปี 2552 Fluik Entertainment เป็นผู้พัฒนาเกมในเอดมันตันที่มุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ iPad และ iPhone ที่มีความน่าสนใจในวงกว้าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://fluik.com และ ติดตามบริษัทบน Twitter และ Facebook
Image Metrics (OTCBB: IMGX) ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเป็นผู้บุกเบิกด้านแอนิเมชั่นใบหน้า 3 มิติผ่านเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ บริษัทให้บริการโซลูชั่นครบวงจรสำหรับตลาดภาพยนตร์ โทรทัศน์ ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และการค้า และผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ช่วยให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่อันน่าดื่มด่ำในเกมและโซเชียลเน็ตเวิร์ก ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Image Metrics ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมโทรทัศน์ ภาพยนตร์ การพัฒนาเกม และเนื้อหาเว็บ โดยมีลูกค้า เช่น Activision-Blizzard, Rockstar, Microsoft, 2K Sports, Electronic Arts, Ubisoft, Sega, Sony, Bethesda, Double Negative, Motion Theory และ Moving Picture Company Image Metrics มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีศูนย์ R&D ตั้งอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์ สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.Image-Metrics.com _ สำหรับข้อมูลหุ้นล่าสุด โปรดไปที่ www.otcbb.com
การประชุมและนิทรรศการของ StreamingMedia.com เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดในโลกสำหรับธุรกิจวิดีโอและเสียงบนอินเทอร์เน็ต งาน StreamingMedia.com นำบริษัทและเทคโนโลยีชั้นนำมารวมกัน เป็นสถานที่พบปะของอุตสาหกรรมสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อสตรีมมิ่งที่ต้องการเรียนรู้ สร้างเครือข่าย และทำข้อตกลงทางธุรกิจ ผู้บริหารและผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านเทคโนโลยีจากทั่วโลกได้เข้าร่วมงานประจำปีเหล่านี้ในนิวยอร์ก แคลิฟอร์เนีย และลอนดอน มุ่งเน้นไปที่ “ธุรกิจ” ของสื่อสตรีมมิ่งในภาคสื่อและความบันเทิง, องค์กร, การศึกษาและการออกอากาศ พวกเขาเป็นฟอรัมชั้นนำของอุตสาหกรรมที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อดิจิทัลและมืออาชีพเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็น กลยุทธ์และเรื่องราวความสำเร็จ การแสดงนี้มีพื้นที่จัดแสดงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ช่วยให้ผู้ขายสามารถจัดแสดงผลิตภัณฑ์และโซลูชันของตนแก่ธุรกิจและองค์กรต่างๆ ที่ต้องการรวมโซลูชันองค์กรสื่อสตรีมมิ่งเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานของตน
โทรศัพท์: +81-3-6748-6344เรื่องราวที่สนับสนุนโดย Facebook มีอัตราการคลิกผ่านที่สูงขึ้น 46% ตามข้อมูลใหม่จาก TBG Digitaข้อมูลแสดงโฆษณาสตอรี่ที่สนับสนุนมีประสิทธิภาพดีกว่าหน่วยโฆษณาตลาดกลางของ Facebook (ASU) มาตรฐาน
03 พฤษภาคม 2554 12:07 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซานฟรานซิสโกและลอนดอน—( BUSINESS WIRE )— TBG Digitalบริษัทด้านการตลาดและเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านแคมเปญโฆษณาบน Facebook และโซเชียลมีเดีย เปิดเผยข้อมูลใหม่ที่ระบุถึงประสิทธิภาพของรูปแบบโฆษณา Sponsored Story ของ Facebook
“คำมั่นสัญญาของ Facebook ที่ว่า ‘โซเชียลโดยการออกแบบ’ ในฐานะสื่อโฆษณาใหม่ที่มีประสิทธิภาพได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาจากการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งที่เราได้เห็นในเรื่องราวที่ได้รับการสนับสนุน”
ทวีตนีจากแคมเปญที่ใช้งานในสหรัฐอเมริกา รูปแบบโฆษณาเรื่องราวที่สนับสนุนที่เพิ่งเปิดตัวได้รับอัตราการคลิกผ่าน (CTR) สูงกว่า ASU มาตรฐานถึง 46% วิธีการนี้ทำให้ต้นทุนต่อคลิก (CPC) ลดลง 20% ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนต่อพัดลมเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับ ASU มาตรฐานของ Facebook ข้อมูลดิจิทัลของ TBG ยังแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของโฆษณาเรื่องราวที่สนับสนุนดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อเทียบกับ ASU มาตรฐาน โดยสร้างคะแนนคุณภาพของ Facebook ที่แข็งแกร่งขึ้น ข้อมูลนี้อ้างอิงจากขนาดตัวอย่างที่มีการแสดงผลมากกว่า 2 พันล้านครั้งในช่วง 10 วัน
“คำมั่นสัญญาของ Facebook ที่ว่า ‘โซเชียลโดยการออกแบบ’ ในฐานะสื่อโฆษณาใหม่ที่มีประสิทธิภาพได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งที่เราเคยเห็นใน Sponsored Stories” ไซมอน แมนเซลล์ ซีอีโอของ TBG Digital กล่าว “เห็นได้ชัดว่าการเห็นโปรไฟล์หรือรูปภาพของเพื่อนข้างโฆษณามีประโยชน์ต่อแบรนด์”
เรื่องราวที่ได้รับการสนับสนุนคือโฆษณาแบบชำระเงินที่มีสิทธิ์ปรากฏในฟีดข่าวของคุณและในคอลัมน์ขวามือของเพจบน Facebook เรื่องราวสามารถปรากฏตามการกระทำใดๆ ต่อไปนี้:
เพจไลค์สตอรี่ – เมื่อผู้คนถูกใจเพจของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเพจนั้นรื่องราวในโพสต์ของเพจ – เมื่อคุณโพสต์การอัปเดตบนเพจของคุณ แฟนๆ ของคุณจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนีโพสต์บนเพจที่ชอบเรื่องราว – เมื่อผู้คนถูกใจโพสต์บนเพจของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับโพสต์นั้เรื่องราวการเช็คอิน – เมื่อผู้คนเช็คอินธุรกิจของคุณโดยใช้ Facebook Places เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนแอปที่ใช้และเรื่องราวที่เล่นเกม – เมื่อผู้คนใช้แอปของคุณหรือเล่นเกมของคุณเมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับแอปนั้นเรื่องราวการแชร์แอป – เมื่อผู้คนแชร์จากแอปของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนีเรื่องราวของโดเมน – เมื่อผู้คนชอบหรือแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับโดเมนของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับโดเมนนั้(การกระทำและคำจำกัดความตาม Facebook ( http://www.facebook.com/help/?search=domain%20stories )เกี่ยวกับ ทีบีจี ดิจิตอล
TBG Digital เป็นบริษัทด้านการตลาดและเทคโนโลยีระดับโลก ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการโฆษณาบน Facebook และการตลาดบนโซเชียลมีเดีย เมื่อรวมเทคโนโลยีเข้ากับประสบการณ์ที่เหนือชั้น บริษัทจึงร่วมมือกับลูกค้าเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ทางการตลาด TBG Digital ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 มีสำนักงานในลอนดอนและซานฟรานซิสโก และจัดการแคมเปญสำหรับผู้ลงโฆษณามากกว่า 90 รายที่กำหนดเป้าหมายในกว่า 40 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.tbgdigital.com
รหัสหมวด: มสหมายเลขลำดับ: 27191เวลาที่ได้รับ (ชดเชยจาก UTC): 20110503T134608+0100หนังสือเล่มใหม่จาก Harvard Business Review Press จัดการกับค่าจ้างผู้บริหาร การกำกับดูแล และมูลค่าผู้ถือหุ้น
Fixing the Game สรุปห้าขั้นตอนในการเยียวยาระบบทุนนิยมอเมริกัน
03 พฤษภาคม 2554 11:51 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน –( BUSINESS WIRE ) — Harvard Business Review Pressมีความยินดีที่จะประกาศการเผยแพร่ Fixing the Game: Bubbles, Crashes, and What Capitalism Can Learn from NFL โดย Roger L. Martin นักคิดด้านการจัดการผู้ทรงอิทธิพลและคณบดีของ Rotman School of Management ในร้านค้าวันนี้ Fixing the Game เผยให้เห็นผู้ร้ายที่อยู่เบื้องหลังระบบทุนนิยมที่น่าเศร้า
“ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างโลกที่มุ่งเน้นตลาดจริงและโลกที่ครอบงำโดยตลาดความคาดหวังนั้นชัดเจนและมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด”