บาคาร่าออนไลน์ ทดลองเล่นบาคาร่า เว็บบาคาร่า Holiday Palace ทดลองเล่น Holiday Palace สล็อต Holiday สล็อตฮอลิเดย์ Slot Holiday Place คาสิโนฮอลิเดย์ บาคาร่า Holiday
25 มีนาคม 2554 10:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกPALO ALTO, Calif.–( BUSINESS WIRE )–appbackr แพลตฟอร์ม Social Publishing ที่สร้างขึ้นบนตลาดขายส่งดิจิทัลแห่งแรก ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกับ Chugulu Games ผู้พัฒนาเกมมือถือชั้นนำของฝรั่งเศส การทำงานร่วมกัน ทั้งสองบริษัทขายเกมใหม่ล่าสุดของ Chugulu “Trivia Tunes” จำนวน 72,500 ชุดบนแพลตฟอร์มของ appbackr ในเวลาเพียงสี่วันระหว่างงาน Mobile World Congress ที่เมืองบาร์เซโลนา ประเทศสเปน
“ความสามารถในการสร้างรายได้จำนวนมากให้กับนักพัฒนาโดยไม่ต้องลดส่วนทุนในแอพใหม่ของพวกเขาเองนั้นเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงและเปลี่ยนแปลงตลาดอย่างสิ้นเชิง เป็นชัยชนะสำหรับทุกคนในห่วงโซ่คุณค่าระดับโลก – นักพัฒนา ผู้สนับสนุน และเหนือสิ่งอื่นใดคือเกมเมอร์”
ทวีตนี้ตอนนี้ Chugulu มีอาวุธเป็นสงครามทางการเงินที่จัดหาโดย “ผู้สนับสนุน” กว่าครึ่งโหลบนแพลตฟอร์ม appbackr Chugulu กำลังผลักดันในวงกว้างไปยังอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรเพื่อขยายการเข้าถึงเกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนยอดนิยมไปทั่วโลก โดยเริ่มจาก Trivia Tunes TriviaTunes เป็นแอปพลิเคชันตอบคำถามทางดนตรีที่จะเริ่มจำหน่ายใน iPhone App Store ในวันที่ 9 มีนาคม เกมนี้ให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองแบบเรียลไทม์ขณะที่แข่งขันกันเพื่อระบุเพลงที่สตรีมจากอินเทอร์เน็ต เกมเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสมีการดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 คน
Japheth Dillman ผู้อำนวยการฝ่าย Chugulu Games ของสหรัฐฯ กล่าวว่า “การรวมตัวกันของทีมพัฒนาที่มีความสามารถของ Chugulu และรูปแบบการระดมทุนที่ไม่เหมือนใครของ appbackr สำหรับนักพัฒนา iPhone ช่วยเร่งการส่งมอบแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาดผู้บริโภคที่ต้องการเกมโซเชียลที่น่าตื่นเต้นที่สามารถเล่นบนอุปกรณ์มือถือได้” “ความสามารถในการสร้างรายได้จำนวนมากให้กับนักพัฒนาโดยไม่ต้องลดส่วนทุนในแอพใหม่ของพวกเขาเองนั้นเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงและเปลี่ยนแปลงตลาดอย่างสิ้นเชิง เป็นชัยชนะสำหรับทุกคนในห่วงโซ่คุณค่าระดับโลก – นักพัฒนา ผู้สนับสนุน และเหนือสิ่งอื่นใดคือเกมเมอร์”
แพลตฟอร์ม appbackr ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนา iPhone ได้รับเงินสดทันทีโดยการขายสำเนาขายส่งของซอฟต์แวร์ต่อสาธารณะ appbackr ทำงานร่วมกับแอพทั้งที่กำลังพัฒนาและแอพที่อยู่ใน Apple App Store ในเดือนหน้า จะเริ่มแสดงรายการแอปที่ต้องซื้อทั้งหมดในตลาดและจะขยายรวมแอป Android ในเร็วๆ นี้
Jagat Bhuyun ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและธุรกิจของ appbackr กล่าวว่า “ความร่วมมือครั้งนี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับทั้ง appbackr และ Chugulu เนื่องจากเป็นการยืนยันรูปแบบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถค้นหาและขายให้กับผู้ค้าปลีกที่มีมูลค่าเพิ่มที่มีศักยภาพเพื่อการกระจายแอปพลิเคชันที่ดีขึ้น การพัฒนา. “นับเป็นครั้งแรกที่เราขาย ‘แอปฟรีเมียม’ ล่วงหน้าบนแพลตฟอร์มของเรา เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับนักพัฒนารายใหญ่รายอื่นๆ เช่น Chugulu เพื่อขยายตลาดโลกที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับเกมโซเชียลที่เล่นบนอุปกรณ์พกพา”
appbackr เป็นแพลตฟอร์มเผยแพร่โซเชียลที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันดิจิทัลขายส่งรายแรกของโลก นักพัฒนาตกลงที่จะขายสำเนาแอปของตนในจำนวนที่กำหนดโดยมีส่วนลด ผู้ซื้อซื้อสำเนาเหล่านั้นและจะได้รับเงินคืนเมื่อสำเนาเหล่านั้นถูกขายสู่สาธารณะ ตามธรรมเนียมแล้วผู้ซื้อจะได้รับผลกำไร 27 ถึง 54 เปอร์เซ็นต์เมื่อการทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์ พลังของแพลตฟอร์มค้าส่งของ appbackr ช่วยให้นักพัฒนามือถือสามารถลดความเสี่ยงทางกา
รเงินและขยายความพยายามในการเผยแพร่ผ่านการเผยแพร่ทางสังคม ผู้ค้าปลีกได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงแอปพลิเคชันเกมยอดนิยมและใหม่อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
appbackr จะเปิดตัวแคมเปญกับนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงจำนวนหนึ่งในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่ละแคมเปญจะเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วมได้ ไปที่www.appbackr.com เพื่อลงทะเบียน
เชื่อมต่อกับ appbackr ออนไลน์:เว็บไซต์: www.appbackr.coTwitter: www.twitter.com/appbackFacebook: www.facebook.com/appbackTriviaTunes บน appbackr: www.appbackr.com/apps/ChuguluGames/trivia-tuneTriviaTunes เว็บ: www.triviatunes.u[วิดีโอ] การสาธิต TriviaTunes: http://youtu.be/yB23S41iDt[วิดีโอ] การสาธิต appbackr: http://youtu.be/q8X4XUIY6bg
เกี่ยวกับ appbackrappbackr เป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่ บน โซเชียลที่สร้างขึ้นบนตลาดดิจิทัลขายส่งแห่งแรกสำหรับแอปพลิเคชันเพื่อช่วยให้ผู้คนสร้างรายได้ด้วยแอป นักพัฒนาขายสำเนาแอปของตนในราคาขายส่งให้กับผู้ซื้อที่ได้รับกำไรเมื่อแอปขายในตลาดค้าปลีก appbackr เป็นผู้รับรางวัล
2010 PayPal X Developer Challenge, Silicon Valley Association of Startup Entrepreneurs Seed Fund Award และได้รับเลือกให้เป็นบริษัท 2010 AlwaysOn Global 250 บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับการสนับสนุนจาก Cambridge West Ventures และ Hall Financial Group
เกี่ยวกับชูกูลูเกมส์Chugulu Games เป็นสตูดิโอสร้างสรรค์ที่เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาชวนเชื่อ ตั้งแต่ปี 2548 Chugulu ได้พัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและนำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมและกำหนดเองแก่ลูกค้าตั้งแต่การเล่นเกมแบบสบาย ๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งและรักษาผู้ใช้เว็บไว้ ลูกค้าของ Chugulu ได้แก่บริษัทต่างๆ เช่น Orange, EMI Music, Fred&Farid และ Publicis Net Chugulu เป็นเจ้าภาพที่ pariSoma ในซานฟรานซิสโกและสำรองข้อมูลโดย faberNovel
การตลาดเชิงโต้ตอบช่วยให้ทีมบันทึกสถิติการขายตั๋วออนไลน์Indianapolis Indians เพิ่มยอดขายตั๋วออนไลน์ 64% ด้วยความช่วยเหลือจาก ExactTarget
25 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกอินเดียนา โพ ลิส–( BUSINESS WIRE )– Indianapolis Indiansประกาศในวันนี้ว่าได้ขายตั๋วเกมเดียวทางออนไลน์เป็นจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงสัปดาห์แรกของการขาย ต้องขอบคุณโปรแกรมการตลาดเชิงโต้ตอบที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดยExactTarget
“ด้วยการร่วมมือกับผู้นำระดับโลกอย่าง ExactTarget ในบ้านเกิดของเรา เราสามารถสื่อสารกับแฟนๆ ของเราได้ดีขึ้นด้วยข้อความที่เกี่ยวข้องและทันท่วงที ซึ่งสามารถขายตั๋วได้มากขึ้น”
ทวีตนี้แคมเปญใหม่ได้เพิ่มยอดขายตั๋วออนไลน์แล้ว 64 เปอร์เซ็นต์ในฤดูกาล 2010 และมีอัตราการเปิดอีเมลมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์
“เรามียอดขายตั๋วออนไลน์ในสัปดาห์แรกสูงสุดในประวัติศาสตร์ของทีมเรา” คริส เฮิร์นดอน ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและการสื่อสารกับอินเดียแนโพลิสอินเดียนส์กล่าว eocforum.net “ด้วยการร่วมมือกับผู้นำระดับโลกอย่าง ExactTarget ในบ้านเกิดของเรา เราสามารถสื่อสารกับแฟนๆ ของเราได้ดีขึ้นด้วยข้อความที่เกี่ยวข้องและทันท่วงที ซึ่งสามารถขายตั๋วได้มากขึ้น”
เฮิร์นดอนกล่าวว่าชาวอินเดียวางแผนที่จะใช้เครื่องมือสำรวจของ ExactTarget ในฤดูกาลนี้โดยให้แฟน ๆ ทำแบบสำรวจผ่านโปรแกรมอีเมล เขาคาดว่าการปรับปรุงนี้จะเพิ่มการมีส่วนร่วมในการสำรวจและให้คำติชมของลูกค้าที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นแก่ ballclub ทำให้ทีมสามารถปรับปรุงการบริการลูกค้าโดยรวมได้
“การตลาดที่มีประสิทธิภาพนั้นเกี่ยวกับความต้องการเฉพาะของผู้บริโภค” Tim Kopp ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ ExactTarget กล่าว “ชาวอินเดียนแดงในอินเดียแนโพลิสมีประเพณีการเล่นเบสบอลที่เข้มข้น และแคมเปญอีเมลของพวกเขาก็เป็นแบบอย่างให้คนอื่นๆ ทำตาม เนื่องจากให้บริการแฟนๆ ด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องและทันท่วงทีอย่างแท้จริง”
อินเดียแนโพลิสอินเดียนแดงถือเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมกีฬาลีกระดับรองลงมา ชาวอินเดียอยู่ใน 10 อันดับแรกของการเข้าร่วมเบสบอลไมเนอร์ลีกอย่างต่อเนื่อง (จากมากกว่า 160 สโมสร) และทำกำไรได้ 38 ปีติดต่อกันภาพ 3 มิติที่สมบูรณ์ซึ่งไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ ระบบNintendo 3DS ™มอบประสบการณ์มือถือใหม่มากมายที่คุณต้องเชื่อ . เพื่อให้ผู้บริโภคได้สัมผัสกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้โดยตรง Nintendo 3DS Demo Pods แบบอินเทอร์แอกทีฟและ Nintendo 3DS Demo Squads บนมือถือจะวางจำหน่ายในเมืองบางแห่งของสหรัฐอเมริกาตั้งแต่วันที่ 11 มีนาคม โดยมอบโอกาสในการสุ่มตัวอย่างมากกว่า 40 แห่งในเมืองต่างๆ ทั่วประเทศ ผู้เยี่ยมชมจะได้รับเชิญให้สำรวจซอฟต์แวร์ในตัวระบบและเล่นเกมที่กำลังจะมีขึ้นก่อนวันเปิดตัว 27 มีนาคม
ระบบ Nintendo 3DS มีกล้องในตัวที่ไม่เพียงให้ผู้ใช้ถ่ายภาพ 3 มิติเท่านั้น แต่ยังรวมเอาภาพเหมือนและสภาพแวดล้อมของตนเองเข้าไว้ในเกมสนุกๆ ด้วย เช่น เกมยิงสุดฮา Face Raiders ™ และเกม AR ที่น่าสนใจเช่น Archery แอปพลิเคชันในตัวยังรวมถึง Mii Maker ™ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างตัวละคร Mii ™ แบบกำหนดเองได้ทุกที่ทุกเวลา แม้กระทั่งการใช้กล้อง Nintendo 3DS เพื่อช่วยสร้างตัวละคร Mii จากภาพถ่ายหลังจากเลือกรายละเอียดบางอย่าง เช่น ทรงผม และสีผิว
ตัวละคร Mii มากกว่า 200 ล้านตัวถูกสร้างขึ้นทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวระบบ Wii ™ ในปี 2549 และจำนวนดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อผู้เล่นค้นพบความสนุกแบบพกพาของ Mii Maker บน Nintendo 3DS ผู้เยี่ยมชม Nintendo 3DS Demo Pod ที่สร้างตัวละคร Mii สามารถรำลึกถึงประสบการณ์ดังกล่าวได้ด้วยการอัปโหลดตัวละคร Mii ไปยังหน้า Facebook และแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขากับเพื่อนและครอบครัวผ่านทางอีเมลจากคอมพิวเตอร์ในสถานที่
Nintendo 3DS Demo Pods นำเสนอโอกาสสุดพิเศษที่จะได้สัมผัสกับเกมและฟีเจอร์ใหม่ๆ เหล่านี้ด้วยตนเอง โดยมีกำหนดการวางจำหน่าย ณ สถานที่ต่อไปนี้:
นครนิวยอร์ก: สถานี Grand Central (Vanderbilt Hall, West Side)วิ่งวันที่ 11-30 มี.ควันจันทร์ถึงวันศุกร์ เวลา 8.00-20.00 นวันเสาร์และอาทิตย์ เวลา 9.00-20.00 นชิคาโก: ซิตี้กรุ๊ปเซ็นเตอร์ (ทางเข้าศูนย์การขนส่งโอกิลวี)เริ่ม 11 มี.ค.-3 เม.ยจันทร์ถึงวันศุกร์ เวลา 8.00-20.00 นวัน
เสาร์และอาทิตย์ เวลา 9.00-20.00ซานฟรานซิสโก: เพียร์ 39 (ทางเข้าหลักพลาซ่าเริ่ม 11 มี.ค.-3 เม.วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์ เวลา 11.00-19.00 ลอสแองเจลิส: Third Street Promenade (1300 ช่วงตึกเริ่ม 11 มี.ค.-3 เม.ยวันจันทร์ถึงพฤหัสบดี เวลา 10.00-20.00วันศุกร์และวันเสาร์ เวลา
22.00-22.00 วันอาทิตย์ เวลา 11.00-19.00 นอกจากแอปพลิเคชัน Mii Maker แล้ว ผู้เข้าชมยังสามารถสัมผัสประสบการณ์การสาธิตจริงกับเกมเปิดตัวต่างๆ เช่นPilotwings Resort ™ , Steel Diver ™ , nintendogs ™ + cat , Super Street Fighter ® IV 3D Edition , Madden
NFL Football , LEGO ® Star Wars ® III: The Clone Wars ™ และAsphalt ™ 3D ระบบ Nintendo 3DS ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ $249.99สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ Nintendo 3DS โปรดไปที่http://www.nintendo3ds.com
หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์
ผู้บริโภคเห็นและเล่นเกม 3D เป็นครั้งแรกโดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษผู้เล่นบิดและหมุนขณะที่พวกเขาเพลิดเพลินกับเกมที่ควบคุมการเคลื่อนไหวซึ่งใช้เซ็นเซอร์ไจโรในตัวระบบ Nintendo 3DSครอบครัวและเพื่อนๆ ใช้ Nintendo 3DS Camera เพื่อถ่ายภาพ 3 มิติของกันและกัน
ผู้เข้าร่วมรับชม AR Games ™บนระบบ Nintendo 3DS เป็นครั้งแรกผู้บริโภคสูญเสียความเร็วบรอดแบนด์ 30% โดยใช้ Wi-Fi ในบ้าน Epitiro กล่าว
10 มีนาคม 2554 06:15 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
คาร์ดิฟฟ์, เวลส์–( BUSINESS WIRE )– การวิจัยของEpitiro เปิดเผยว่าผู้บริโภคสูญเสียความเร็วในการดาวน์โหลดโดยเฉลี่ย 30% และเผชิญกับเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้น 10-20% เมื่อใช้การเชื่อมต่อ Wi-Fi ในบ้าน ผู้บริโภคอาจพบว่าการเล่นเกมออนไลน์ โทรศัพท์ VoIP และการสตรีมวิดีโอไม่น่าพอใจเมื่อใช้ Wi-Fi ขณะที่การดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ เช่น MP3 วิดีโอ และโปรแกรมจะใช้เวลานานกว่า
“ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าการเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi ทำให้ประสิทธิภาพบรอดแบนด์ลดลงอย่างมากในสถานการณ์ทั่วไป”ทวีตนี้“ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าการเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi ทำให้ประสิทธิภาพบรอดแบนด์ลดลงอย่างมากในสถานการณ์ทั่วไป” JP Curley, CTO ของ Epitiro กล่าว “ผู้บริโภคที่ประสบปัญหาประสิทธิภาพการทำงานของ Wi-Fi ควรดำเนินการเพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายในบ้านหรือเชื่อมต่อโดยตรงผ่านอีเธอร์เน็ตแบบมีสาย”
เราเตอร์ Wi-Fi จำนวนมากใช้ช่องทางการสื่อสารเริ่มต้นเดียวกัน ซึ่งอาจทำให้เกิดสัญญาณรบกวนในเขตเมือง และทำให้การเชื่อมต่อหลุดหรือบริการช้า ผู้บริโภคสามารถปรับปรุงบริการโดยเลือกช่องสัญญาณโมเด็มอื่น
ความเร็ว Wi-Fi จะลดลงตามสิ่งกีดขวางทางกายภาพ เช่น ผนัง ประตู และเฟอร์นิเจอร์ รวมถึงการรบกวนจากอุปกรณ์อื่น ๆ ในช่วงความถี่เดียวกัน เช่น เบบี้มอนิเตอร์ รีโมทคอนโทรลโทรทัศน์ เตาอบไมโครเวฟ ที่เปิดประตูโรงรถ และโทรศัพท์ไร้สาย
อย่างไรก็ตาม Epitiro ยังค้นพบว่าเวลาในการดาวน์โหลดหน้าเว็บจะเท่ากันเมื่อใช้ Wi-Fi หรือการเชื่อมต่อผ่านสาย ซึ่งบ่งชี้ว่าคุณภาพของประสบการณ์ผู้บริโภค (QoE) ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับความเร็วเสมอไป เวลาในการดาวน์โหลดหน้าเว็บนั้นไวต่อการเปลี่ยนแปลงของความเร็วบรรทัดน้อยกว่า เนื่องจากอาร์ติแฟกต์จำนวนมากที่ประกอบเป็นเว็บเพจมีขนาดค่อนข้างเล็ก
“ผู้บริโภคควรเลือก ISP จากความสามารถในการให้บริการที่เชื่อถือได้” Curley กล่าวตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2010 ถึงกุมภาพันธ์ 2011 Epitiro ติดตามผลการปฏิบัติงานของผู้ร่วมอภิปราย 14,001 คนในสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา อิตาลี และสเปน 56% ของกลุ่มสำรวจเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi, 44% ผ่านการเชื่อมต่ออีเธอร์เน็ตแบบมีสาย ใช้โซลูชันการวิเคราะห์คุณภาพประสบการณ์ ipQ ของ Epitiro เพื่อทำการทดสอบ
Epitiro แนะนำให้ ISP วัด QoE เช่นเดียวกับ QoS เพื่อให้แน่ใจว่าบริการเป็นไปตามความคาดหวังของลูกค้า และเพื่อช่วยเหลือสมาชิกที่อาจได้รับความเร็วที่ต่ำกว่าผ่าน Wi-Fi หน่วยงานกำกับดูแลยังสามารถได้รับประโยชน์จากการวิเคราะห์ QoE ด้วยการทำความเข้าใจว่าแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น อีเมล การท่องเว็บ IPTV และโทรศัพท์ VoIP ทำงานได้ดีเพียงใดบนอุปกรณ์ของผู้บริโภค
รายงานฉบับเต็ม “Wi-Fi ในบ้าน – การศึกษาผลกระทบของ ‘Air Mile’ ต่อประสิทธิภาพบรอดแบนด์ของผู้บริโภค” มีอในhttp://www.epitiro.Sony Corporation ประกาศแต่งตั้งผู้บริหารและปรับเปลี่ยนธุรกิจหลั10 มีนาคม 2554 06:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกโตเกียว–( BUSINESS WIRE )–
“ผมตื่นเต้นที่จะได้นำบริษัทผ่านขั้นตอนต่อไปของการเปลี่ยนแปลงทวีตนีSony Corporatio1-7-1 KonaMinato-kโตเกียว 108-007เลขที่ 11-031Sony Corporation ประกาศแต่งตั้งผู้บริหารและปรับเปลี่ยนธุรกิจหลัก
โตเกียว 10 มีนาคม 2554 – โซนี่ คอร์ปอเรชั่น (“โซนี่” หรือ “บริษัท”) ประกาศแต่งตั้งผู้บริหารและปรับเปลี่ยนธุรกิจหลักด้านบริการอิเล็กทรอนิกส์และเครือข่าย มีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2554 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกในระยะต่อไปของโซนี่ พลิกโฉมสู่การเป็นผู้ให้บริการความบันเทิงและโซลูชั่นบนเครือข่ายชั้นนำของโลก
Sir Howard Stringer ตัวแทนเจ้าหน้าที่บริหารองค์กร ประธานกรรมการ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และประธาน Sony Corporation ได้แสดงความมุ่งมั่นที่จะนำบริษัทผ่านขั้นตอนต่อไปในการเปลี่ยนแปลง ภายใต้ Mr. Stringer โซนี่จะปรับการดำเนินงานด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลักและการบริการ
ครือข่ายเป็นสองกลุ่มธุรกิจหลัก หลังจากการปรับเปลี่ยนใหม่ ฟังก์ชันบริการอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและเครือข่ายทั้งหมดของ Sony จะอยู่ในกลุ่มเดียวโดยมีชื่อว่า “กลุ่มผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับผู้บริโภค” และธุรกิจ B2B ส่วนประกอบและเซมิคอนดักเตอร์ที่กำลังเติบโตจะรวมกันเป็นกลุ่มที่สอง ซึ่งก็คือ “โซลูชันสำหรับมืออาชีพและอุปกรณ์ กลุ่ม”.
Kazuo Hirai ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าหน้าที่บริหารองค์กรและรองประธานบริหาร จะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเจ้าหน้าที่บริหารองค์กรและรองประธานบริหารของ Sony Corporation และจะรับผิดชอบกลุ่มผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับผู้บริโภค ซึ่งจะรวมถึงธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคทั้งหมดของ Sony –
– รวมถึงผลิตภัณฑ์ทีวี โฮมวิดีโอ โฮมออดิโอ ภาพดิจิตอล พีซี เกม และมือถือ รวมถึงธุรกิจบริการเครือข่าย นายฮิราอิจะดูแลการขายและการตลาดทั่วโลกของ Sony และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ทั่วไป ตลอดจนการดำเนินการออกแบบของบริษัท เหล่านี้ล้วนเป็นหน้าที่หลักที่สนับสนุนธุรกิจสินค้าอุปโภคบริโภคและบริการของบริษัทเป็นหลัก ในบทบาทปัจจุบัน นาย ฮิราอิประสบความสำเร็จในการพลิกฟื้นธุรกิจเกม ขยาย PlayStationNetwork ซึ่งขณะนี้มีบัญชีล
งทะเบียนมากกว่า 74 ล้านบัญชีทั่วโลก (ณ วันที่ 9 มีนาคม 2554) และเป็นผู้นำในการเปิดตัวแพลตฟอร์มบริการเครือข่ายใหม่ของ Sony ในบทบาทที่เพิ่มขึ้นของเขา คุณฮิราอิจะขยายโฟกัสไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ที่น่าสนใจ ซึ่ง Sony วางแผนที่จะมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ราบรื่นและน่าสนใจแก่ผู้บริโภคทั้งในบ้านและพื้นที่เคลื่อนที่
กลุ่ม Professional & Device Solutions ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ออกอากาศและผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพ เซมิคอนดักเตอร์ แบตเตอรี่ และส่วนประกอบหลักอื่นๆ จะนำโดย Hiroshi Yoshioka เจ้าหน้าที่บริหารองค์กรและรองประธานบริหาร Sony Corporation นอกจากนี้ คุณโยชิโอกะจะใช้ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ด้านวิศวกรรมของเขาเพื่อยกระดับความได้เปรียบในการแข่งขันของ Sony ในด้านเทคโนโลยีล้ำสมัยและอุปกรณ์หลัก เพื่อระบุและไล่ตามโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ เช่น ในด้านพลังงานและการแพทย์
“ผมตื่นเต้นที่จะได้นำบริษัทผ่านขั้นตอนต่อไปของการเปลี่ยนแปลง” Mr. Stringer กล่าว “การปรับเปลี่ยนการดำเนินงานนี้จะช่วยเร่งการเติบโตและนวัตกรรมของ Sony โดยเน้นกลยุทธ์ที่เป้าหมายข้ามบริษัทและใช้จุดแข็งด้านเทคโนโลยีของเราอย่างเต็มที่ โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์ความ
บันเทิงที่ยอดเยี่ยมและโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมแก่ลูกค้าทั่วโลก ความรับผิดชอบใหม่ของ Kazuo Hirai และ Hiroshi Yoshioka จะช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นและย้ายทรัพยากรไปยังพื้นที่ที่พวกเขาจะมีผลกระทบมากที่สุดต่อธุรกิจโดยรวมของเราได้อย่างรวดเร็ว ตามความเหมาะสม การเปลี่ยนแปลงที่เราเริ่ม
เมื่อสองปีที่แล้วมีความคืบหน้าเป็นอย่างดี ความแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีหลักของเรากำลังเติบโต และกลยุทธ์เครือข่ายของเราก็กลายเป็นความจริงแล้ว ความคิดริเริ่มเหล่านี้ควบคู่ไปกับผลงานเนื้อหาที่กว้างขวางของเรา จะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่ทำให้ Sony เติบโตและประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง”