พนันบอลออนไลน์ เว็บพนันบอลไทย ไลน์แทงบอล พนันฟุตบอล ทายผลบอล เว็บเดิมพันบอล พนันบอลเว็บไหนดี พนันฟุตบอลออนไลน์ แทงพนันบอล เว็บพนันกีฬา เว็บกีฬาออนไลน์ สมัครเดิมพันกีฬา สมัครเว็บบอลออนไลน์ แทงบอลสดออนไลน์ เดิมพันฟุตบอล เดิมพันกีฬาออนไลน์ สมัครพนันบอลออนไลน์ เล่นบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอลสเต็ป LISLE, Ill., Feb. 08, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — ปีนี้เป็นปี 1916 เมื่อ Nathan Handwerker เปิดร้านขายฮอทดอกของเขาที่มุมถนน Surf and Stillwell Avenues ใน
Coney Island, NY หนึ่งร้อยปีต่อมา Handwerker สามารถ ไม่เคยคิดเลยว่าฮ็อตด็อก Original All-Beef ของเขาจะเติบโตจนกลายเป็นไอคอนระดับนานาชาติในทุกวันนี้ จากร้านอาหารและจุดบริการอาหารทั่วโลก และผลิตภัณฑ์ของชำใน 50 รัฐ Nathan’s Famous สามารถแบ่งปันรสชาติดั้งเดิมได้ไกลเกินกว่า Coney Island
สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/8573f934-1cac-47eb-be68-376adb9ae9f2
จากรสนิยมแรกของพวกเขา แฟนๆ ทั่วโลกได้กลายเป็นผู้ภักดี และตอนนี้ Nathan’s Famous กำลังฉลองครบรอบ 100 ปีด้วยการเปิดตัว Nathan’s Famous Ultimate Fan Nation Ultimate Fan Nation เป็นสถานที่ที่แฟนๆ ของ Nathan สามารถรวมตัวกันเพื่อแบ่งปันเรื่องราว ภาพถ่าย และการอุปถัมภ์อันยอดเยี่ยมสำหรับฮอทดอกที่พวกเขารัก
“เหตุผลเดียวที่ Nathan’s Famous ยังสามารถฉลองครบรอบ 100 ปีของเราได้นั้นก็เนื่องมาจากแฟนๆ ที่ภักดีอย่างไม่น่าเชื่อที่ชื่นชอบผลิตภัณฑ์ของเรามาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 1916” Wayne Norbitz อดีตประธาน 26 ปีและซีโอโอของ Nathan’s Famous กล่าว “คุณมีโอกาสเพียงครั้งเดียวที่จะเฉลิมฉลองครบรอบ 100 ปีของคุณและ Nathan’s Famous จะทำให้ถูกต้อง เราต้องการตอบแทน Ultimate Fans ของเราด้วยการมอบประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนเพื่อให้พวกเขารู้ว่าเราซาบซึ้งในความภักดีของพวกเขาอย่างแท้จริง”
ปีนี้ Nathan’s Famous กำลังทำภารกิจเซอร์ไพรส์แฟน ๆ ที่ไม่สงสัยด้วยประสบการณ์แบรนด์ที่ไม่เหมือนใคร แฟนๆ ได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วม Ultimate Fan Nation และแบ่งปันเรื่องราวของพวกเขา เพราะไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาจะพบกับความประหลาดใจเมื่อใดหรืออะไรจะเกิดขึ้น
Tom Dabeck จาก Oldsmar, Fla. ไม่รู้ว่าเขารออะไรอยู่เมื่อ Nathan’s Famous โทรมาเพื่อเซอร์ไพรส์เขาและเพื่อน ๆ และสมาชิกในครอบครัวอีกกว่า 100 คนด้วย Ultimate Big
Game Block Party โดยสร้างประสบการณ์มือถือ Coney Island ทั้งหมด ในสนามหญ้าหน้าบ้านของเขา สมบูรณ์ด้วยเกมทางเดินริมทะเล เช่น สคีบอลและป๊อปอะช็อต เครื่อง
Zoltar® Fortune Teller สไลเดอร์เป่าลมสูง 2 ชั้น และที่สำคัญที่สุดคือ ฮ็อทดอกเนื้อพรีเมียมชื่อดังของนาธาน Dabeck เดินออกจากประตูและ ก้าวเข้าสู่รสชาติของเกาะโคนีย์
Dabeck และแขกรับเชิญในงานปาร์ตี้ของเขาได้รับความบันเทิงจากดีเจและนักวาดภาพใบหน้าตลอดช่วงบ่าย และแขกของเขาจะได้รับของขวัญเพื่อแบ่งปันกับครอบครัวของพวกเขา ซึ่งประกอบด้วยกระเป๋าโท้ต หมวก หมวก เสื้อยืด เครื่องดื่ม และเงินอีก 25 ดอลลาร์ บัตรของขวัญสาธารณะ
นอกจากของขวัญที่มอบให้แขกแล้ว Dabeck ยังเป็นผู้รับช่วงท้ายของการนำเสนอพิเศษซึ่งรวมถึงสุนัขร้อน Nathan’s Famous ฟรีเป็นเวลาหนึ่งปี บัตรของขวัญมูลค่า 1,000 ดอลลาร์แก่ Publix และระบบโรงละครกลางแจ้งที่มีหน้าจอขนาดใหญ่ โปรเจ็กเตอร์ และเสียง ระบบ.
“เราได้เรียนรู้ว่าทอมเป็นแฟนตัวยงของนาธานเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา เมื่อเราถาม แฟน Facebookว่าพวกเขาเปิดประตูสู่เกมฟุตบอลได้อย่างไร” ไมค์ ปาริเบลโล ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่าย
การตลาดของ Smithfield Foods กล่าว “ทอม เช่นเดียวกับคนอื่นๆ อีกหลายคนใน Ultimate Fan Nation ของเรา บอกเราว่าเขาชอบกินฮอทดอกของนาธานตราบใดตราบเท่าที่เขาจำได้ มันเป็นแฟนตัวยงอย่างทอมที่เราอยากจะแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้ง และเราจะดำเนินการตลอดการฉลองครบรอบ 100 ปี ของเรา”
ในอีก 11 เดือนข้างหน้านี้ จะได้เห็น Nathan’s Famous สะท้อนถึงประวัติศาสตร์ ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดแฟนๆ ด้วยโอกาสใหม่ๆ ในการเพลิดเพลินไปกับรสชาติที่พวกเขาได้หลงรัก ข้อ
เสนอพิเศษจะมีให้สำหรับแฟน ๆ ผ่านทางNathansFamous.comและหน้าFacebookและTwitter ของบริษัท Nathan’s Famous จะนำเสนอสมาชิกของ Ultimate Fan Nation บนช่องทางโซเชียลมีเดียด้วย Dabeck เป็นคนแรก
ไฮไลท์ของงานครบรอบ 100 ปีที่มีชื่อเสียงของนาธาน ได้แก่ โปรโมชั่นพิเศษในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ Memorial Day ที่กำลังจะมีขึ้น การประกวด Hot Dog Eating Contest ประจำปี
ของ Nathan’s Famous International วันที่ 4 กรกฎาคมที่ Coney Island และกิจกรรมพิเศษที่จัดขึ้นที่นิวยอร์กซิตี้ในต้นเดือนกันยายน ตั้งแต่เดือนพฤษภาคมเป็นต้นไป แฟนๆ จะมีโอกาสได้รับ การชก Ticket to Funโดยเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมรางวัลฤดูร้อนออนไลน์ที่มีเกม รางวัล และสินค้าแบรนด์พิเศษ
ปัจจุบัน Nathan’s จำหน่ายผลิตภัณฑ์ใน 50 รัฐ ได้แก่ District of Columbia, Puerto Rico, หมู่เกาะเวอร์จินของสหรัฐอเมริกา, กวม, หมู่เกาะเคย์แมน และต่างประเทศ 9
ประเทศผ่านระบบร้านอาหาร โปรแกรมการขายบริการด้านอาหาร และกิจกรรมการออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ Nathan’s อยู่ในอันดับที่ 55 ในรายชื่อบริษัทขนาดเล็กที่ดีที่สุดในอเมริกาของ
Forbes และติดอันดับบริษัทขนาดเล็กที่ดีที่สุดในรัฐนิวยอร์กในเดือนตุลาคม 2013 ปีที่แล้ว มีการขายฮอทดอกชื่อดังของ Nathan กว่า 500 ล้านตัว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนาธาน กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.nathansfamous.com
Smithfield Foods เป็นบริษัทอาหารระดับโลกมูลค่า 15,000 ล้านเหรียญสหรัฐ และเป็นผู้ผลิตเนื้อหมูและสุกรรายใหญ่ที่สุดของโลก ในสหรัฐอเมริกา บริษัทยังเป็นผู้นำในหมวดเนื้อสัตว์บรรจุหีบห่อมากมายด้วยแบรนด์ยอดนิยม เช่น Smithfield®, Eckrich®, Farmland®, Armour®, Cook’s®, John Morrell®, Gwaltney®, Nathan’s Famous®,
Kretschmar®, Margherita ®, Curly’s®, Carando® และ Healthy Ones® Smithfield Foods มุ่งมั่นที่จะจัดหาอาหารที่ดีด้วยวิธีที่รับผิดชอบ และรักษาการดูแลสัตว์ที่แข็งแกร่ง การมีส่วนร่วมของชุมชน ความปลอดภัยของพนักงาน ความปลอดภัยด้านสิ่งแวดล้อมและอาหาร และโปรแกรมคุณภาพ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมwww.smithfieldfoods.com
ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 8 ก.พ. 2016) – หลังจากสิ้นสุดปี 2015 ในแง่บวก ดัชนี AGEM รายงานการลดลงในเดือนแรกของปี 2016 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลด
ลงของตลาดในวงกว้างที่เกิดขึ้น ดัชนีคอมโพสิตอยู่ที่ 188.46 ณ สิ้นเดือนมกราคม 2559 ซึ่งลดลง 8.86 จุดหรือ 4.5% เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2558 อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้น 6.57 จุด หรือ ร้อยละ 3.6 ในช่วงล่าสุด
ในเดือนมกราคม ผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก 10 จาก 14 รายรายงานว่าราคาหุ้นร่วงลงทุกเดือน โดยลดลง 3 เปอร์เซ็นต์มากกว่า 30% จากผู้ผลิตสี่รายที่รายงานการเพิ่มขึ้นของราคาหุ้นในช่วงเดือนนั้น มีเพียงผู้ผลิตรายเดียวเท่านั้นที่เพิ่มขึ้นมากกว่าร้อยละห้า
ตลาดหุ้นในวงกว้างประสบกับความผันผวนที่เพิ่มขึ้นและการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเดือน โดยดัชนีหลักแต่ละรายการลดลงมากกว่าร้อยละห้าเมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2015 S&P 500
สิ้นสุดในเดือนมกราคม 2016 ที่ 1,940.24 ซึ่งแสดงถึงการลดลงร้อยละ 5.1 จากช่วงก่อนหน้า ระยะเวลา. ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์รายงานลดลง 5.5 เปอร์เซ็นต์ ลดลงมาอยู่ที่ 16,466.30 NASDAQ ประสบปัญหาการลดลงมากที่สุด โดยลดลง 7.9% สู่ 4,613.95
ผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมยังคงเห็นผลกระทบจากการควบรวมกิจการในอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง ในช่วงสองปีที่ผ่านมา มีการควบรวมกิจการครั้งใหญ่จำนวนหนึ่ง รวมถึงการซื้อ SHFL Entertainment ของ Bally Technologies, การเข้าซื้อกิจการ WMS Industries และ Bally Technologies ของ Scientific Games Corporation (SGMS) และการซื้อ
กิจการเกมมัลติมีเดียของ Global Cash Access และการควบรวมกิจการ ระหว่าง International Game Technology (IGT) และ GTECH Holdings มีการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ และการรวมกิจการที่มีขนาดเล็กลงจำนวนหนึ่งในอุตสาหกรรมการผลิตอุปกรณ์เล่นเกมเช่นกัน
ล่าสุด Ainsworth Game Technology (AGI) เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Nova Technologies, LLC ในเดือนมกราคม 2559 Nova Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในเซาท์แคโรไลนาเป็นผู้ผลิตสล็อต Class II ที่ให้บริการเครื่องแก่คาสิโนชนพื้นเมืองอเมริกัน การเข้าซื้อกิจการเป็นการซื้อครั้งที่สามของบริษัทสล็อต Class II ที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่ปลายปี 2014 ในเดือนตุลาคม
2014 Aristocrat Technologies (ALL) ได้เสร็จสิ้นการซื้อ Video Gaming Technologies, Inc. มูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามด้วย American Gaming Systems ในเดือนมิถุนายน 2015 โดยเสร็จสิ้น การเข้าซื้อกิจการ Cadillac Jack มูลค่า 382 ล้านดอลลาร์
Ainsworth ซื้อ Nova Technologies ในราคา 38 ล้านดอลลาร์ ทำให้บริษัทมีโอกาสขยายตลาดเกม Native American การเข้าซื้อกิจการทำให้จำนวนหน่วยเกมทั้งหมดที่ Ainsworth ดำเนินการในอเมริกาเหนือเป็นมากกว่า 2,800 โดย 1,425 หน่วยมาจาก Nova Technologies โดยตรง
ธุรกิจการผลิตสล็อตของ Nova จะถูกโอนไปยังสำนักงานใหญ่แห่งใหม่บนพื้นที่ 291,000 ตารางฟุตของ Ainsworth ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการก่อสร้างและคาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสที่สองของปี 2559
International Game Technology (IGT) ยังคงได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลังจากการควบรวมกิจการมูลค่า 6.4 พันล้านดอลลาร์กับ GTECH Holdings ในเดือนธันวาคม บริษัทได้สรุปการขายสำนักงานใหญ่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของลาสเวกัสให้กับ Panattoni Development ในราคา 75 ล้านดอลลาร์ อาคารขนาด 610,000 ตารางฟุต ซึ่งตั้งอยู่บนพื้นที่เกือบ 38
เอเคอร์ ขายได้ไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากขึ้นทะเบียน IGT ลงนามในสัญญาเช่าระยะยาวสำหรับพื้นที่สำนักงานขนาด 300,000 ตารางฟุต และคลังสินค้าขนาด 300,000 ตารางฟุตจะจำหน่ายให้เช่า นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศปิดโรงงานผลิตในเมืองโคเวนทรี รัฐโรดไอแลนด์ แคนาดา และออสเตรีย
IGT จะรวมการดำเนินงานด้านการผลิตไว้ในโรงงานขนาด 1.2 ล้านตารางฟุตในเมืองรีโน รัฐเนวาดา สำนักงานใหญ่ของบริษัทตั้งอยู่ในลอนดอน และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลาสเวกัส โรม และพรอวิเดนซ์ โรดไอแลนด์
การควบรวมกิจการภายในภาคการผลิตอุปกรณ์เล่นเกมไม่ใช่เรื่องแปลก เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่นๆ แนวโน้มล่าสุดเปิดโอกาสให้เทคโนโลยีและแบรนด์เกิดใหม่เข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นและใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 14 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 9 รายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์รายหนึ่งซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของเอเธนส์ หนึ่งรายในตลาดแลก
เปลี่ยนโตเกียว และอีกรายซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่า
หลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์
ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี
AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่
กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี
PEABODY, Mass., Feb. 08, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Analogic Corporation (Nasdaq:ALOG) เปิดใช้งานเทคโนโลยีการถ่ายภาพทางการแพทย์และเทคโนโลยีความปลอดภัยการบินของโลก ประกาศในวันนี้ว่าได้เสร็จสิ้นการทดสอบจุดตรวจที่สนามบินในยุโรปที่มีการพกพาขั้นสูง – ระบบตรวจเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ (CT) บนสัมภาระ ในช่วง 24 เดือนที่
ผ่านมา ระบบตรวจสอบ พนันบอลออนไลน์ แบบอะนาล็อกได้รับการประเมินที่สนามบิน Schiphol ของอัมสเตอร์ดัมและสนามบิน London Luton เพื่อพยายามสาธิตการคัดกรองสัมภาระถือขึ้นเครื่องรุ่นต่อไปในสภาพแวดล้อมของผู้โดยสารที่มีปริมาณมาก ทีมรักษาความ
ปลอดภัยและการตรวจจับของ Analogic ทำงานอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานกำกับดูแลของยุโรปและเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่สนามบิน สามารถตรวจจับภัยคุกคามในระดับสูงสุดได้โดยไม่ต้องเอาของเหลวหรือแล็ปท็อป1ออกจากกระเป๋าผู้โดยสาร
ด้วยเทคโนโลยี CT ทางการแพทย์ มาตรฐานทองคำในการถ่ายภาพเพื่อการวินิจฉัยในโรงพยาบาล ระบบจุดตรวจ CT ของ Analogic เป็นระบบ CT ที่ได้รับการรับรองเพียงระบบเดียวในการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ในยุโรป ระบบได้รับการอนุมัติ2สำหรับการคัดกรองวัตถุระเบิดและสิ่งของต้องห้ามโดยที่ผู้โดยสารไม่ต้องถอดแล็ปท็อปหรือของเหลวออกจากกระเป๋า ระบบนี้นำเสนอ
เทคโนโลยีการตรวจจับอัตโนมัติที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว เพื่อเคลื่อนย้ายผู้โดยสารผ่านสนามบินได้อย่างรวดเร็วและปลอดภัย ระบบได้คัดกรองกระเป๋ามากกว่าหนึ่งล้านใบระหว่างการทดลองใช้งานที่สนามบินชั้นนำของยุโรปสองแห่ง ผลลัพธ์ได้รับการพิจารณาว่าดีที่สุดในระดับเดียวกันโดยผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของสนามบิน โดยมีสัญญาณเตือนที่ผิดพลาดที่ต่ำมากและปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นที่จุดตรวจ
ในการพูดถึงความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Analogic และการดำเนินการทดลองในสหราชอาณาจักร Neil Thompson ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการสนามบิน London Luton กล่าวว่า “ที่ London Luton ความปลอดภัยและความปลอดภัยของผู้โดยสารเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของเรา จากการทดลองใช้กับ Analogic เราสามารถสาธิตวิธีปรับปรุงการตรวจสอบความปลอดภัยได้
อย่างมาก การสร้างประสิทธิภาพผ่านการใช้เทคโนโลยีเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง เนื่องจากจำนวนผู้โดยสารยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ เทคโนโลยี 3D CT แบบอะนาล็อกได้แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาในการมอบประสบการณ์ผู้โดยสารที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ปรับปรุงความปลอดภัย”
“อนาล็อกกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องเพื่อรองรับมาตรฐานการตรวจคัดกรองด่านใหม่ที่จะเริ่มในยุโรปในปี 2559” จิม กรีน ประธานและซีอีโอของอนาล็อกกล่าว “การใช้เทคโนโลยี CT ที่จุดตรวจสนามบินเป็นตัวเปลี่ยนเกม การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีน้อยมากจะชนะในสามด้าน: การปรับปรุงอย่างมากในการตรวจจับภัยคุกคาม การเพิ่มปริมาณงานในการดำเนินงานเป็น
สองเท่า และประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างแท้จริงสำหรับสาธารณชนที่เดินทาง เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับสนามบิน Schiphol และสนามบิน London Luton และหน่วยงานกำกับดูแลจำนวนมากเพื่อกำหนดมาตรฐานความปลอดภัยสนามบินที่สูงขึ้นและขับเคลื่อนอุตสาหกรรมของเราให้ก้าวไปข้างหน้า”
แอนะล็อก (Nasdaq: ALOG ) นำเสนอโซลูชั่นด้านเทคโนโลยีการดูแลสุขภาพและความปลอดภัยระดับแนวหน้าเพื่อพัฒนาแนวทางปฏิบัติด้านการแพทย์และช่วยชีวิต เราเป็นที่รู้จักทั่วโลกในด้านการถ่ายภาพขั้นสูงและเทคโนโลยีการแนะแนวแบบเรียลไทม์ที่ใช้สำหรับการวินิจฉัยโรคและการรักษาโรคตลอดจนการตรวจจับภัยคุกคามแบบอัตโนมัติ ระบบอัลตราซาวนด์ชั้นนำในตลาด
ของเรา นำโดยแบรนด์ BK Ultrasound ซึ่งเป็นแบรนด์หลักของเรา ซึ่งใช้ในตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยกระบวนการ เช่น ระบบทางเดินปัสสาวะ การผ่าตัด และจุดดูแล จะขายให้กับผู้ปฏิบัติงานทางคลินิกทั่วโลก เทคโนโลยีการถ่ายภาพขั้นสูงของเรายังใช้ในเครื่องเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ (CT) การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (MRI) และระบบแมมโมแกรมดิจิทัล ตลอดจนระบบตรวจจับภัยคุกคามอัตโนมัติเพื่อความปลอดภัยในการบิน Analogic มีสำนักงานใหญ่อยู่ทางเหนือของบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.analogic.com .
ท่าอากาศยานลอนดอนลูตัน (LLA) เป็นหนึ่งในสนามบินที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรและมีผู้โดยสาร 10.5 ล้านคนในปี 2557 ซึ่งเพิ่มขึ้น 16.9% เป็น 12.3 ล้านคนในปี 2558 สนามบินมีพนักงานทางอ้อมมากกว่า 8,600 คนและเป็นแรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่สำคัญสำหรับภูมิภาคนี้
easyJet, Wizz Air, Ryanair, Monarch, Thomson, EL AL, Atlasglobal, Blue Air, Vueling, TAROM, Transavia France, SunExpress, Iberia (Air Nostrum), Adria Airways, La Compagnie และ VLM ให้บริการจากสนามบินโดยออกไปยังกว่า 120 จุดหมายปลายทางรวมทั้งบริการไปยังยุโรป อเมริกาเหนือ แอฟริกา และเอเชีย
สนามบินดำเนินการและพัฒนาโดยกลุ่มบริษัทซึ่งมีผู้ถือหุ้นใหญ่คือ AENA ซึ่งเป็นผู้ให้บริการสนามบินที่ใหญ่ที่สุดในโลก และ Ardian ซึ่งเป็นนักลงทุนรายใหญ่ของยุโรป ปัจจุบัน LLA ลงทุนกว่า 110 ล้านปอนด์เพื่อเปลี่ยนสนามบินและเพิ่มความจุจาก 12 ล้านคนเป็น 18 ล้านคนต่อปีภายในปี 2563 แผนการพัฒนาขื้นใหม่จะรวมถึงการออกแบบอาคารผู้โดยสารใหม่ทั้งหมด นำ
เสนอตัวเลือกการค้าปลีกและร้านอาหารใหม่ที่น่าตื่นเต้น และที่สำคัญ การอัพเกรดระบบคมนาคมขนส่ง รวมถึงการเข้าถึงถนนที่ดีขึ้นสู่ M1, ที่จอดรถใหม่, จุดเปลี่ยนรถบัสและรถโค้ชที่ปรับปรุงใหม่ และการเชื่อมโยงทางรถไฟที่ได้รับการปรับปรุง
แอครอน รัฐโอไฮโอ–(Marketwired – 8 ก.พ. 2016) – ผู้บริโภคต้องพึ่งพาโทรศัพท์มือถือมากขึ้นเมื่อต้องการซื้อ ขอบริการลูกค้า หรือรวบรวมข้อมูล แต่ประสบการณ์การใช้ช่องทางขายไม่แตกต่างกันและพยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้บริโภคด้วยวิธีที่มีความหมาย .
เพื่อปฏิวัติประสบการณ์การใช้งานมือถือแบบดั้งเดิมVirtual Hold Technology (VHT) ได้ซื้อกิจการ Zoove ผู้ให้บริการรหัสมือถือสั้นๆ ที่น่าจดจำซึ่งกระตุ้นการรับรู้โดยปรับแต่งวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับแบรนด์
Zoove จะเปิดตัวอีกครั้งในชื่อStarStar Mobileซึ่งเป็นบริษัทลูกของ VHT Wes Hayden CEO ของ VHT คนปัจจุบันจะทำหน้าที่เป็น CEO ของ StarStar Mobile ด้วย เงื่อนไขของการเข้าซื้อกิจการไม่ได้รับการเปิดเผย
StarStar Mobile ผสมผสานหมายเลขโทรศัพท์มือถือที่น่าจดจำสำหรับผู้บริโภค (เช่น **BRAND) เข้ากับฟีเจอร์ประสบการณ์ลูกค้า VHT Navigator เพื่อเริ่มต้นประสบการณ์การมีส่วนร่วมบนมือถือที่ไม่เหมือนใครซึ่งเริ่มต้นเมื่อมีการโทรไปยังหมายเลข ** เมื่อโทรผ่านโทรศัพท์มือถือแล้ว ลูกค้าจะไม่เพียงได้ยินจากแบรนด์โดยตรงผ่านทางโทรศัพท์หรือ IVR แต่ยังได้รับข้อความและการสื่อสารทางเว็บที่เกี่ยวข้องและตรงเป้าหมายตามหมายเลข ** ที่โทรออก ในช่องเสียง ลูกค้าจะได้รับการสื่อสารที่เกี่ยวข้องและตรงเป้าหมายตามรหัสที่ป้อน
“แบรนด์ต่างๆ ยังคงเรียนรู้วิธีเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบกับลูกค้าในหลายช่องทาง” เฮย์เดนกล่าว “StarStar Mobile ช่วยให้องค์กรต่างๆ ขยายภาพประจำตัวของตนไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่ เชื่อมต่อข้อมูลผ่านช่องทางการโต้ตอบเพื่อประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้น และมอบคุณค่าแก่ผู้บริโภค”
รหัสที่น่าจดจำยังช่วยให้ทีมการตลาดสามารถติดตามการโต้ตอบแบบ end-to-end ได้ดีขึ้นเมื่อลูกค้าเปลี่ยนจากช่องทางเว็บหรือแอปมือถือเป็นช่องทางเสียง โซลูชันของ StarStar Mobile ถูกรวมเข้ากับการเดินทางของลูกค้า ทำให้มีปฏิสัมพันธ์ที่เป็นส่วนตัวขึ้นอยู่กับความต้องการในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นการบริการลูกค้า โปรโมชั่นที่ตรงเป้าหมาย หรือการสนับสนุนธุรกรรม เช่น การจัดการคำสั่งซื้อ
ใช้กรณี: แพทริคและเพื่อนๆ ของเขาอยู่ที่เกมฟุตบอลและดูการเลื่อนตำแหน่งสำหรับ **NFL เขาหมุนหมายเลขและรับลิงก์ทันทีสำหรับแอป NFL GameCenter ฟรีพร้อมเนื้อหาสำหรับสมาชิกสุดพิเศษ ตอนนี้ NFL มีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับการส่งเสริมการขายตั๋ว รายการพิเศษ และสินค้า เนื้อหาพิเศษช่วยให้แพทริคและเพื่อนๆ รู้สึกเหมือนเป็นคนวงในของทีม และคอยติดตามข่าวฟุตบอลที่พวกเขาชื่นชอบทั้งหมด
“แบรนด์ต่างๆ ได้ประโยชน์จากมือถือมากกว่าที่มีอยู่ในปัจจุบัน ตอนนี้เราสามารถนำเสนอการเชื่อมต่อที่ราบรื่นกับผู้บริโภคโดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแอป ป้อน URL หรือส่งข้อความถึงหมายเลขแบบสุ่ม” เฮย์เดนกล่าว “และเรารู้ว่านักการตลาดใช้เมตริกตามเวลาจริง นั่นเป็นสาเหตุที่แพลตฟอร์มสามารถให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของแคมเปญหรือกลยุทธ์ใหม่”
Virtual Hold Technology (VHT) นำเสนอชุดโซลูชั่นเสริมที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ซึ่งช่วยให้องค์กรปรับปรุงเส้นทางของลูกค้าเพื่อให้เกิดความภักดี ประสิทธิภาพ และรายได้ที่มากขึ้น โซลูชันหลายช่องทางให้โอกาสในการเสริมสร้างแบรนด์และกระชับความสัมพันธ์กับลูกค้าในทุกปฏิสัมพันธ์ ปรับใช้อย่างราบรื่นภายในสภาพแวดล้อมของผู้ขายรายเดียวหรือหลายราย โซลูชัน
การจัดคิวเสมือนและการมีส่วนร่วมกับลูกค้าได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับลูกค้า ตัวแทน และแบรนด์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Virtual Hold Technology สามารถช่วยเปลี่ยนแปลงวิธีการให้บริการลูกค้าของคุณได้อย่างไร โปรดไปที่http://www.virtualhold.com หรืออีเมลinfo@virtualhold.com
TORONTO, ON –(Marketwired – 8 กุมภาพันธ์ 2016) -บริษัทเทคโนโลยีและข้อมูลEngagement Labsผู้สร้างคะแนน eValue Analytics ™ เปิดเผยการจัดอันดับ Total Social™ ของผู้โฆษณาและผู้สนับสนุนเกมใหญ่บน Facebook, Twitter และ Instagram ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2016
โอกาสในการขยายแบรนด์ทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ไม่เคยยิ่งใหญ่ไปกว่าช่วงบิ๊กเกม การสนทนาทางออนไลน์และออฟไลน์กำลังเสริมซึ่งกันและกันเพื่อขับเคลื่อนบทสนทนาที่ยิ่งใหญ่ แทนที่ข้อมูลประชากรและตัวชี้วัดการโฆษณามาตรฐานทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจที่ผู้โฆษณาและผู้สนับสนุนใช้เงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อเข้าร่วมงาน
“เกมนี้เป็นงานโทรทัศน์แห่งปี เกมนี้ดึงดูดผู้ชมหลายล้านคนเพื่อสร้างการสนทนาทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์” ไบรอัน ซีกัล ซีอีโอของ Engagement Labs กล่าว “ได้รับการยอมรับอย่างมากจากการโฆษณาและการเป็นสปอนเซอร์ งานนี้เป็นงานสำหรับพวกเขาทั้งหมดเพื่อแสดงแบรนด์ของพวกเขาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะทำให้ผู้คนพูดคุยกัน ด้วยการเน้นที่การใช้ประโยชน์จากช่องทางออนไลน์มากขึ้น สัปดาห์ที่นำไปสู่งานจะเห็นผู้โฆษณาและ สปอนเซอร์ที่เปิดตัวแคมเปญออนไลน์ซึ่งส่งผลให้เกิดการหารือเกี่ยวกับแบรนด์ที่เกิดขึ้นก่อนเกมและขยายเวลาออกไปไกลกว่างานหลัก”
บน Facebook ข้อมูลของ Engagement Labs พบว่าในช่วงสัปดาห์ของเกมใหญ่ ผู้ลงโฆษณา TurboTax อันดับแรกด้วยคะแนน eValue สูงสุด บัดไวเซอร์ ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 3 โดยรวมได้เปิดตัวโฆษณาเชิงพาณิชย์ที่นำแสดงโดย Dame Helen Mirren ก่อนกำหนด ซึ่งติดอันดับรายการโฆษณาที่ชื่นชอบมากมายสำหรับเกมในปีนี้ แบรนด์ซึ่งมีโฆษณาที่มีคนพูดถึงมากที่สุดเกมหนึ่งระหว่างเกมปี 2015 มีคะแนน Impact และ Responsiveness สูงที่สุดรายการหนึ่ง พร้อมด้วยจำนวนไลค์สูงสุดต่อแฟน 1,000 คนในช่วงวันที่มีการแข่งขันสูง
เมื่อ Engagement Labs ดูการเติบโตของผู้ติดตามแบรนด์ในวันบิ๊กเกม บริษัทพบว่า Walt Disney Studios มีผู้ติดตามบน Facebook มากที่สุด โดยมีผู้ติดตามใหม่ 27,776 คน นี่เป็นเพราะการเปิดตัวตัวอย่างล่าสุดสำหรับภาพยนตร์ที่ทุกคนรอคอยอย่าง The Jungle Book
บน Twitter อะโวคาโดในเม็กซิโกได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับแรกด้วยคะแนน eValue สูงสุด ด้วยการเปิดเผยครั้งแรกของโฆษณา #AvosInSpace ที่กำกับโดย Scott Baio ทำให้แบรนด์ได้รับคะแนนการตอบสนองสูงสุดจากสิบอันดับแรก Apartments.com ซึ่งเป็นโฆษณาของ Lil Wayne และ Jeff Goldblum ได้รวบรวมหนึ่งในรายการโปรดและมีการกล่าวถึงมากที่สุดต่อแฟน ๆ 1,000 คนในระหว่างเกม พร้อมกับทำคะแนน eValue โดยรวมสูงเป็นอันดับสอง Doritos มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้นมากที่สุดบน Twitter โดยมีผู้ติดตามใหม่ 4,685 คน
บน Instagram โปเกมอนได้รับคะแนน eValue และ Engagement สูงสุดในช่วงสัปดาห์ของเกม ทางแบรนด์ได้ปล่อยภาพทีเซอร์ที่นำไปสู่เกมและกระตุ้นให้แฟนๆ โต้ตอบโดยขอให้แฟนๆ สังเกตและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอ้างอิงโปเกมอนในโฆษณา เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมกับช่อง
ในบรรดาผู้สนับสนุน Yahoo! ขึ้นอันดับหนึ่งบน Facebook ด้วยคะแนน Impact สูงสุด Dignity Health อยู่ในอันดับที่หนึ่งสำหรับ Engagement ขณะที่ Seagate ที่จบอันดับที่ 10 ได้คะแนนสูงสุดในด้าน Responsiveness ด้วยการจัดงานที่สนามกีฬาลีวายส์ในซานตาคลารา ผู้สนับสนุนของลีวายส์ประสบกับการเติบโตของแฟน ๆ บน Facebook ครั้งใหญ่ที่สุดในวันบิ๊กเกม โดยมีแฟนใหม่ 7,069 คน
บน Twitter San Francisco Travel ทำคะแนนสูงสุดสำหรับทั้งคะแนน eValue และคะแนนความผูกพัน และ Old Navy อยู่ในอันดับที่สองด้วยคะแนนการตอบสนองสูงสุด แบรนด์อันดับที่ห้า Google ได้คะแนนสูงสุดที่ Impact และมีผู้ติดตามมากที่สุด และเพิ่มฐานผู้ติดตาม 78,561 ในช่วงสัปดาห์ของเกม
ใน Instagram นั้น San Francisco Travel รั้งอันดับหนึ่งอีกครั้งด้วยคะแนน eValue และคะแนนความผูกพันสูงสุดระหว่างสัปดาห์ของเกม San Francisco 49ers ได้อันดับสองด้วยคะแนน Impact สูงสุดหรือ 86.0 จาก 100 คะแนน ในขณะที่ SAP รั้งอันดับ 3 โดยรวมพร้อมกับคะแนน Responsiveness ที่น่าประทับใจ
“โซเชียลมีเดียเป็นช่องทางที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้โฆษณาและผู้สนับสนุนในการใช้ประโยชน์จากความเกี่ยวข้องของงานและให้ผู้บริโภคพูดถึงแบรนด์ที่นำไปสู่และระหว่างเกม โดยเน้นที่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ช่วงแรกๆ” Segal กล่าวต่อ “บิ๊กเกมได้กลายเป็นกิจกรรมช่องทาง Omni สำหรับผู้ลงโฆษณาและผู้สนับสนุนเพื่อสร้างการสนทนาเกี่ยวกับแบรนด์
ของพวกเขาทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ และเราเห็นความสำเร็จของสิ่งนี้จากการสนทนาแบบปากต่อปากเกี่ยวกับ Pro Football Championship ที่นำไปสู่และหลังเกมใหญ่ เพิ่มขึ้นทุกปีอย่างต่อเนื่อง”
จากการวิจัย TalkTrack ® ของ Keller Fay Group เกี่ยวกับการสนทนาแบบปากต่อปากรอบลีก เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงสามปีที่ผ่านมา “จากแนวโน้มล่าสุด เราคาดหวังว่าจะมีการสนทนาเกี่ยวกับ NFL มากกว่า 200 ล้านครั้งในช่วงสัปดาห์รอบบิ๊กเกม ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของลีกกีฬาในโลกออนไลน์และออฟไลน์ตลอดจนมวล การเข้าถึงของเหตุการณ์ เห็นได้ชัดว่าเกมใหญ่เป็นศูนย์กลางของการสนทนาทั้งหมด” Segal กล่าว
Engagement Labs นำเสนอข้อมูล Total Social™ อันชาญฉลาด การวิเคราะห์ และข้อมูลเชิงลึกสำหรับนักการตลาดและองค์กร ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถติดตาม วัดผล และเปรียบ
เทียบการสนทนาที่เกิดขึ้นกับแบรนด์หรืออุตสาหกรรมของพวกเขาทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ การสนทนาเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถขับเคลื่อนผลลัพธ์ทางธุรกิจที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการขาย ในขณะที่เครื่องมือของ Engagement Labs ให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง เพื่อช่วยแนะนำการตัดสินใจทางธุรกิจและเพิ่มประสิทธิภาพทางการตลาด
เครื่องมือ eValue™ Analytics ของ Engagement Labs เป็นเกณฑ์มาตรฐานระดับโลกสำหรับการให้คะแนนโซเชียลมีเดีย เทคโนโลยีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ eValue นำเสนอการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์เพื่อวัดผลสื่อสังคมออนไลน์ของแบรนด์และความพยายามทางการตลาดดิจิทัล โดยกลั่นลงมาเป็นตัวเลขที่มีความหมายเพียงตัวเลขเดียวระหว่าง 0 ถึง 100 ซึ่งเป็น
คะแนน eValue ประกอบด้วยชุดเมตริกและตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (KPI) คะแนน eValue จะวัดการมีส่วนร่วม ผลกระทบ และการตอบสนองของโซเชียลมีเดีย ซึ่งเปรียบเทียบกับแบรนด์ที่ได้รับการคัดเลือกและตรวจสอบแล้วกว่า 100,000 รายการ Keller Fay Group ซึ่งเป็นบริษัท Labs เพื่อการมีส่วนร่วม เป็นบริษัทเดียวที่วัดการสนทนาออฟไลน์เป็นประจำ ซึ่งการวิจัยอิสระพบว่าเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของการขาย โดยมีผลกระทบสองเท่าของการสนทนาออนไลน์
SAN DIEGO, Feb. 08, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz” หรือ “บริษัท”) (NYSE MKT:MCZ) (TSX:MCZ) ประกาศในวันนี้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงผู้บริหารหลายประการ ภาวะผู้นำและคณะกรรมการบริษัทมีผลทันที
เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2559 นายโธมัส บราวน์ ได้ลาออกจากคณะกรรมการบริษัท รวมทั้งดำรงตำแหน่งประธานกรรมการและกรรมการตรวจสอบของคณะกรรมการบริษัทด้วย คณะกรรมการบริษัทได้แต่งตั้งนายจอห์น ไนโฮลท์ เป็นประธานกรรมการ นายไนโฮลท์ดำรงตำแหน่งกรรมการบริษัทตั้งแต่เดือนตุลาคม 2556
นอกจากนี้ คณะกรรมการบริษัทยอมรับการลาออกของนายดาร์เรน ริชาร์ดสัน จากตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และจากที่นั่งในฐานะสมาชิกคณะกรรมการบริษัท คุณ Karen McGinnis ซึ่งเคยเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของบริษัท ได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mad Catz และได้รับแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการบริษัท
แทนที่คุณ McGinnis คุณ David McKeon ได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน ก่อนหน้านี้นาย McKeon ดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัท ผู้ควบคุมองค์กร
นอกจากนี้ มร.วิทนีย์ ปีเตอร์สัน ได้ลาออกจากตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจ ที่ปรึกษาทั่วไป และเลขานุการบริษัท เขาถูกแทนที่ด้วยตำแหน่งที่ปรึกษาทั่วไปและเลขานุการบริษัทโดยคุณ Tyson Marshall ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งรองที่ปรึกษาทั่วไปของ Mad Catz นอกจากนี้ บริษัทยังได้แต่งตั้งนายแอนดรูว์ ยัง ให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่ นายยังเคยดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Mad Catz
Ms. Karen McGinnis กล่าวว่า “เราตระหนักดีถึงคุณค่ามหาศาลที่ Thomas, Darren และ Whitney มอบให้ Mad Catz ระหว่างดำรงตำแหน่ง และขอบคุณพวกเขาสำหรับความช่วยเหลือมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา”
“เมื่อมองไปข้างหน้า เรามั่นใจว่าเรามีทีมผู้นำที่มีความสามารถ ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถนำทางบริษัทไปสู่เส้นทางที่มั่นคงในการดำเนินงานและผลประกอบการทางการเงิน ในขณะที่เรามุ่งหวังที่จะขยายธุรกิจและให้รางวัลแก่ผู้ถือหุ้นของเรา”
ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ บริษัทจะออกผลประกอบการประจำไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2016 หลังจากตลาดปิดในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2016 และจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันเพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ในเวลา 17.00 น. ET สามารถโทรเข้าได้โดยกด (212) 231-2927
Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT:MCZ) (TSX:MCZ) เป็นผู้ให้บริการระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่เป็นนวัตกรรมที่วางตลาดภายใต้ Mad Catz ® (เกม), Tritton ® (เสียง) และแบรนด์ Saitek ® (แบบจำลอง) ผลิตภัณฑ์ Mad Catz รองรับเกมเมอร์ที่คลั่งไคล้ในหลากหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมคอนโซลในบ้าน
เครื่องเล่นเกมพกพา Windows ® PC และ Mac ®คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์พกพาอื่นๆ Mad Catz จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านร้านค้าออนไลน์รวมถึงการจัดจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกชั้นนำทั่วโลก สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย Mad Catz มีสำนักงานในยุโรปและเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mad Catz และผลิตภัณฑ์ของบริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.madcatz.com
ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของบริษัท แนวโน้มทางธุรกิจ แผนงาน ความตั้งใจหรือกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “โครงการ” “ตั้งใจ” “ควร” “วางแผน” “เป้าหมาย” “เชื่อ” และอื่นๆ คำและข้อกำหนดที่มีความหมายคล้ายคลึงกันที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินงานหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ปัจจัย
ต่างๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากปัจจัยที่แสดงในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ได้แก่: ความต้องการอย่างต่อเนื่องของผู้บริโภคสำหรับวิดีโอเกมและอุปกรณ์เสริม ศักยภาพทางการเงินอย่างต่อเนื่องของลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา ความสามารถในการรักษาหรือต่ออายุใบอนุญาตของบริษัท การพัฒนาการแข่งขันที่ส่งผลต่อผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของบริษัท การลดราคาของบุคคลที่หนึ่ง ความพร้อมของเงินทุนภายใต้วงเงินสินเชื่อของเรา ความสามารถในการทำตลาดทั้งผลิตภัณฑ์ใหม่และ
ที่มีอยู่ในประเทศและต่างประเทศให้ประสบความสำเร็จ ปัญหาหรือความล่าช้าในการผลิต ความล่าช้าของผลิตภัณฑ์โดยไม่คาดคิด หรือการชะลอตัวของตลาดหรืออุตสาหกรรม รายการและคำอธิบายเพิ่มเติมของปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีล่าสุดของบริษัท และรายงานประจำไตรมาสใดๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและผู้บริหารหลักทรัพย์ของแคนาดา แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อิงตามข้อมูลที่มี
อยู่ของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่นี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์หรือการพัฒนาในอนาคต ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน และบริษัทไม่มี
ภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ดังกล่าวอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์ในอนาคตหรือการพัฒนา ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้อาจกำหนด ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ดังกล่าวอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์ในอนาคตหรือการพัฒนา ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้อาจกำหนด ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน