สมัครคาสิโน GClub สมัครน้ำเต้าปูปลา GClub เกมส์คาสิโน GClub

สมัครคาสิโน GClub สมัครน้ำเต้าปูปลา GClub เกมส์คาสิโน GClub สมัครเล่นน้ำเต้าปูปลา สมัครน้ำเต้าปูปลาออนไลน์ สมัครเว็บน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลาออนไลน์

ลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้ เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น การกระทบยอดของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับมาตรวัดทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด รายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ดังนี้:Time Warner Inc. รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255ไฮไลท์ไตรมาสแรก

รายรับเพิ่มขึ้น 6% เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์รายได้จากโฆษณาเติบโต 20% โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 31% ที่ Turneบริษัทประกาศรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 1.3 พันล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.58 ดอลลารบริษัทซื้อหุ้นคืน 37 ล้านหุ้นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจนถึงวันที่ 29 เมษายน 255404 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก—( บิสิเนส ไวร์ )—วันนี้ Time Warner Inc. (NYSE:TWX) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

Jeff Bewkes ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “เรากำลังเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในปีนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2554 และสร้างความก้าวหน้าอย่างมากเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ระยะยาวของเรา ตัวอย่างเช่น การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในเนื้อหาคุณภาพสูงสุดได้ผลตอบแทน: การแข่งขันบาสเก็ตบอลชาย NCAA ทาง TBS, TNT และ truTV ทำได้ดียิ่งกว่าที่เราคาดไว้ และ Game of Thrones เปิดตัวทาง HBO โดยได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและผู้ชมที่แข็งแกร่ง ”

Mr. Bewkes กล่าวต่อว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับความคืบหน้าที่เราดำเนินการทั่วทั้งบริษัทในการแนะนำและขยายข้อเสนอดิจิทัลของเราเพื่อให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับเนื้อหาของเราเร็วขึ้นและบนแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ขยายความพร้อมใช้งานของบริการสตรีมมิ่ง HBO GO ไปยังอุปกรณ์มือถือ บรรลุข้อตกลงกับ Apple เพื่อให้สมาชิกสิ่งพิมพ์ของTime , Fortuneและ Sports Illustrated

สามารถเข้าถึง นิตยสารเหล่านี้ในฉบับ iPad โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม และผ่าน Warner Bros. ได้เปิดตัวการทดสอบวิดีโอพรีเมียมแบบออนดีมานด์ของเรา นอกจากนี้ เรายังซื้อหุ้นของเราคืนเป็นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของปีที่แล้ว นั่นสะท้อนถึงความมั่นใจของเราในตำแหน่งการแข่งขันและแนวโน้มการเติบโต และความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงผลตอบแทนของผู้ถือหุ้นต่อไปผลลัพธ์ของ บริษัท

ในไตรมาสนี้ รายรับเพิ่มขึ้น 6% จากช่วงเวลาเดียวกันในปี 2010 เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตที่ส่วนเครือข่าย รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วลดลง 10% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากการลดลงของกลุ่มความบันเทิงด้านการถ่ายทำ อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 19% เทียบกับ 22% ในไตรมาสปี 2553 รายรับจากการดำเนินงานลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 19% เทียบกับ 23% ในไตรมาสแรกของปีก่อนหน้า

ในไตรมาสแรก บริษัทโพสต์ EPS ที่ปรับปรุงแล้วที่ $0.58 เทียบกับ $0.61 สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้ปรับลดต่อหุ้นสามัญอยู่ที่ 0.59 ดอลลาร์ สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 0.62 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีที่แล้ว

ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2554 เงินสดที่ได้รับจากการปฏิบัติการต่อเนื่องสูงถึง 825 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระรวม 693 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 หนี้สินสุทธิอยู่ที่ 13.5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 12.9 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2553 เนื่องจากการซื้อหุ้นคืน การจ่ายเงินปันผล ตลอดจนการลงทุนและการใช้จ่ายเพื่อซื้อกิจการ ซึ่งชดเชยด้วยการสร้างกระแสเงินสดอิสระ

อ้างถึง “การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP” ในข่าวเผยแพร่นี้ สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP ที่เทียบเคียงได้โดยตรงมากที่สุดอัพเดทโปรแกรมซื้อหุ้นคืน

ในเดือนมกราคม คณะกรรมการของบริษัทได้เพิ่มจำนวนเงินที่เหลืออยู่ในโครงการซื้อหุ้นสามัญของบริษัทคืนเป็น 5.0 พันล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2554ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม ถึง 29 เมษายน 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 37 ล้านหุ้น เป็นเงินประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์ประสิทธิภาพของกลุ่ม

การนำเสนอข้อมูลทางการเงินนำเสนอด้านล่างเป็นการอภิปรายเกี่ยวกับประสิทธิภาพของกลุ่ม Time Warner สำหรับไตรมาสแรกของปี 2011 จำนวนเงินในวงเล็บหมายถึงการเปลี่ยนแปลงปีต่อปี เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นNETWORKS (เทอร์เนอร์บรอดคาสติ้งและเอชบีโอ)

รายรับเพิ่มขึ้น 18% (538 ล้านดอลลาร์) เป็น 3.5 พันล้านดอลลาร์ โดยได้รับประโยชน์จากการเติบโตของรายได้จากการสมัครสมาชิก 9% (167 ล้านดอลลาร์) รายได้จากการโฆษณา 31% (242 ล้านดอลลาร์) และรายได้จากเนื้อหา 48% (120 ล้านดอลลาร์) รายได้จากการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากอัตราในประเทศที่สูงขึ้น เช่นเดียวกับการขยายตัวและการเติบโตในต่างประเทศ การเติบโตของรายได้จากการโฆษณาได้รับแรงห

นุนจากกิจกรรม NCAA Division I Men’s Basketball Championship (“NCAA Tournament”) การกำหนดราคาภายในประเทศที่แข็งแกร่ง ตลอดจนการขยายตัวระหว่างประเทศ การเติบโตของรายได้จากเนื้อหามีสาเหตุหลักมาจากยอดขาย ที่ สูงขึ้นของรายการต้นฉบับของ HBO ซึ่งรวมถึงThe Pacific , Sex and the CityและBoardwalk Empire

รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 2% (26 ล้านดอลลาร์) เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงรายได้ที่สูงขึ้น ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น รวมถึงต้นทุนการเขียนโปรแกรมที่สูงขึ้น ต้นทุนการเขียนโปรแกรมเพิ่มขึ้น 37% เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการเขียนโปรแกรมกีฬาเพิ่มขึ้น โดยหลักมาจากการแข่งขัน NCAA รวมถึงต้นทุนการเขียนโปรแกรมดั้งเดิมและลิขสิทธิ์ที่สูงขึ้น รายรับจากการดำเนินงานลดลง 3% (39 ล้านดอลลาร์) เป็น 1.

2 พันล้านดอลลาร์ งวดปีก่อนรวมกำไร 59 ล้านดอลลาร์ที่รับรู้จากการรวมบัญชีของ HBO Central Europe ซึ่งสะท้อนถึงมูลค่ายุติธรรมที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทของการลงทุนเดิมใน HBO Central Europe

การถ่ายทอดสดการแข่งขัน NCAA Tournament สุดพิเศษของ Turner Sports ‘และ CBS Sports ผ่าน TBS, TNT, truTV และ CBS เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้ชมมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 2548 นอกจากนี้ NCAA March Madness on Demand ซึ่งให้บริการวิดีโอสตรีมมิ่งแบบสดและออนดีมานด์ผ่านบรอดแบนด์และแอปพลิเคชั่นมือถือ ทำให้การเข้าชมทั้งหมดเพิ่มขึ้น 63% จากปีก่อนหน้าในทุกแพลตฟอร์ม การรายงานข่าว NBA ประจำฤดูกาล 2010-201

1 ของ TNT เป็นฤดูกาลที่มีผู้ชมมากที่สุดในรอบ 27 ปีของการออกอากาศ NBA ของ Turner ความสำเร็จนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยการรายงานข่าวของ TNT ในรอบตัดเชือก NBA ประจำปี 2554 ซึ่งส่งผลให้มีการเติบโตของตัวเลขสองหลักอย่างแข็งแกร่งในกลุ่มประชากรหลักจนถึงวันที่ 26 เมษายน 2554 เมื่อเทียบกับปี 2553

เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2554 HBO ได้เปิดตัว HBO GO ซึ่งเป็นบริการวิดีโอออนไลน์ที่ผ่านการรับรองความถูกต้อง บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ รวมถึง iPad, iPhone และสมาร์ทโฟน Android ด้วยการเพิ่มเติมล่าสุดของ Cox, DirecTV, Dish Network และ Suddenlink ตอนนี้ HBO GO พร้

อมให้บริการแก่ฐานสมาชิกในประเทศของ HBO ประมาณ 80% จนถึงวันที่ 2 พฤษภาคม 2011 ตอนเปิดตัวของGame of Thronesมีผู้ชมทั้งหมด 8.7 ล้านคน และจำนวนผู้ชมในตอนกลางคืนเพิ่มขึ้นตั้งแต่ตอนแรก HBO ได้รับรางวัล Peabody Awards เจ็ดรางวัล ซึ่งมากที่สุดจาก รายการ โทรทัศน์หรือสำนักข่าวใดๆ ในปีนี้ รวมถึงรางวัลสำหรับThe PacificและTemple Grandinความบันเทิงในการถ่ายทำ (Warner Bros.)

รายรับลดลง 3% (90 ล้านดอลลาร์) เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากการเปรียบเทียบที่ยากกับการเปิดตัวละครและโฮมวิดีโอในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ไตรมาสของปีก่อนรวมรายได้จากSherlock HolmesและThe Blind Sideตลอดจนการเผยแพร่โฮมวิดีโอจำนวนมากขึ้น การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยส่วนหนึ่งด้วยค่าธรรมเนียมใบอนุญาตโทรทัศน์ที่สูงขึ้น ซึ่งได้ประโยชน์จากจำนวนซีรีส์ที่มากขึ้น ระยะเวลาในการจัดส่ง และการเผยแพร่ทั่วโลกที่ดีขึ้น รวมถึงรายได้จากวิดีโอเกมที่สูงขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดย LEGO Star Wars III: The Clone Wars

รายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วลดลง 50% (152 ล้านดอลลาร์) เป็น 155 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลงานการแสดงละครที่ลดลงถูกหักล้างเพียงบางส่วนจากผลงานทางโทรทัศน์ที่สูงขึ้น รายรับจากการดำเนินงานลดลง 49% (149 ล้านดอลลาร์) เป็น 158 ล้านดอลลาร์

ในเดือนมีนาคม Warner Bros. Entertainment กลายเป็นสตูดิโอภาพยนตร์แห่งแรกที่ให้ผู้บริโภคสามารถเช่าภาพยนตร์ได้โดยตรงผ่าน Facebook เมื่อเดือนที่แล้ว Warner Bros. ได้เปิดตัวการทดสอบ VOD ระดับพรีเมียมโดยนำเสนอHall Passผ่าน DirecTVสำนักพิมพ์ (Time Inc.)

รายรับโดยพื้นฐานแล้วทรงตัวที่ 798 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงรายได้จากการสมัครสมาชิกที่ลดลง 5% (17 ล้านดอลลาร์) ซึ่งชดเชยด้วยรายได้อื่นที่เพิ่มขึ้น 18% (13 ล้านดอลลาร์) รายได้จากโฆษณาทรงตัวในไตรมาสนี้เนื่องจากการโอนผู้บริหารของSI.com และGolf.comให้กับ Turner และการขายนิตยสารบางฉบับที่ IPC (“การขาย IPC”) การทำธุรกรรมเหล่านี้ส่งผลเสียต่อรายได้จากการโฆษณาประมาณ 15 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมา

สเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมผลกระทบของการโอนและการขาย IPC รายได้จากโฆษณาจะเพิ่มขึ้น 4% รายได้จากการบอกรับสมาชิกที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากรายได้จากต่างประเทศที่ลดลง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการขาย IPC ส่วนหนึ่ง เช่นเดียวกับรายได้จากการสมัครรับข้อมูลในประเทศและแผงหนังสือที่ลดลง รายได้อื่นๆ ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่ได้รับจาก Turner ที่เกี่ยวข้องกับ SI.comและGolf.com

รายรับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 26% (13 ล้านดอลลาร์) เป็น 63 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตของรายได้จากการโฆษณานิตยสารสิ่งพิมพ์ในประเทศที่มีอัตรากำไรสูงขึ้นและค่าใช้จ่ายที่ลดลง ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการปรับโครงสร้างและการเลิกจ้างที่สูงขึ้นเกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์

แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 30.7 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554

เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นการลดลงตามลำดับไตรมาสที่ 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีหรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระแสเงินสดอิสระและการสร้างเงินสดโดยรวมที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงการขอคืนภาษีมูลค่า 5.4 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังสหรัฐฯ รายจ่ายฝ่ายทุนที่ลดลง และเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)

Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน 2554 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นการคืนเงินสดและการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรเป็นหลัก ด้วยความคาดหวังในการลด

หนี้สินสุทธิของบริษัทและการสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคต เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงิน 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การขยายตลาดยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก

เกมมัลติมีเดียขายหน่วยเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ หลุยเซียน่า แคลิฟอร์เนีย มินนิโซตา และวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าถือเป็นการขายครั้งแรกของบริษัทในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า

Ramsey แสดงความคิดเห็นว่า “การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเราเริ่มส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนโดยตรงต่อการขยายการเจาะตลาดเก

มในอเมริกาเหนือ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งของเราโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา

“นอกเหนือจากความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าต่อเกมใหม่ของเราแล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมยังยอมรับข้อเสนอใหม่ที่โดดเด่นของเราอีกด้วย Casino Journalเพิ่งตั้งชื่อผลิตภัณฑ์วิดีโอสล็อตซีรีส์ Side Action™ ของเราให้เป็นหนึ่งใน ‘ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมสูงสุด 20 อันดับแรกสำหรับปี 2010’ ในขณะที่ซีรีส์Side Actionและระบบการจัดการทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent® 3.0 ของเราได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน

ผู้ชนะ 10 รายของรางวัลเทคโนโลยี Slot Floor ประจำปีครั้งที่5ของCasino Enterprise Management โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบTournEventกำลังได้รับความสนใจจากลูกค้าในขณะที่เรายังคงขยายจำนวนการติดตั้งทั่วประเทศ”

Mr. Ramsey กล่าวสรุปว่า “ด้วยการมุ่งเน้นอย่างสม่ำเสมอในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ต่างๆ รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การขยายตลาด และการใช้เงินทุนอย่างรอบคอบ เราเชื่อว่าเรามีโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลการดำเนินงานของเรา เราคาดว่าความคิดริเริ่มเหล่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานของเราสำหรับการเติบโตในระยะยาว และสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”การทบทวนทางการเงินเพิ่มเติมในไตรมาสที่สอง

ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 14.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารอยู่ที่ 48% และ 44% ของรายได้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และ 2553 ตามลำดับ SG&A ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และ 2010 รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่ 0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับประมาณ 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วอัปเดตความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และแนวโน้มสำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญ

วันนี้มัลติมีเดียเกมย้ำเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2553 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทคาดว่าจะมีการกระจายรายได้อย่างต่อเนื่องเมื่อยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ยอดขายหน่วยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งหลังขอ

งปีงบประมาณ 2554 มากกว่าครึ่งปีแรก และบริษัทคาดว่ายอดขายหน่วยสำหรับรอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณ 2554 จะเพิ่มขึ้นจาก 930 หน่วยที่ขายในปีงบประมาณ 2553 รายได้รวมในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ บริษัทคาดว่าจะมี SG&A ที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เนื่องจากบริษัทยังคงลงทุนในด้านการวิจัยและพัฒนาและความพยายามในการขยายตัวอื่นๆ

สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือของบริษัท ขณะนี้มัลติมีเดียเกมคาดว่ารายจ่ายฝ่ายทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 30-35 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้น 2 ล้านดอลลาร์ทั้งสองด้านของช่วงนี้สะท้อนถึงความคาดหวังของบริษัทสำหรับการเติบโตเพิ่มเติมในฐานการติดตั้งแบบมีส่วนร่วมตลอดช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554

เกมมัลติมีเดียยอมรับว่าพลวัตของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้น โดยอิงตามการเปลี่ยนแปลงในตลาด การดำเนินงาน ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ การประมาณการและสมมติฐาน และปัจจัยอื่นๆ ตามที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนในหัวข้อด้านล่างหัวข้อ “ภาษาที่ใช้เตือน”คำจำกัดความของ “การสร้างเงินสด” และ “กระแสเงินสดอิสระ”

ฝ่ายบริหารของเกมมัลติมีเดียติดตามการสร้างกระแสเงินสด (ซึ่งเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานบวกกับกระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุน) รวมถึงกระแสเงินสดอิสระ (กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักค่าใช้จ่ายด้านทุน) เป็นมาตรวัดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัท การสร้างเงินสด

ช่วยประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงาน การลงทุนด้านการผลิต และรวมถึงจำนวนเงินที่ได้รับและจ่ายสำหรับข้อตกลงการพัฒนาของบริษัท การสร้างเงินสดเป็นเมตริกภายในที่ครอบคลุมมากขึ้นและเป็นตัวแทนของความสามารถในการชำระหนี้ของบริษัทมากขึ้น กระแสเงินสดอิสระช่วยวัดประสิทธิภาพของรายจ่ายฝ่ายทุนของบริษัทd สามารถเข้าถึง นิตยสารเหล่านี้ในฉบับ iPad โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม และผ่าน Warner Bros. ได้เปิดตัวการทดสอบวิดีโอพรีเมียมแบบออนดีมานด์ของเรา นอกจากนี้ เรายังซื้อหุ้นของเราคืนเป็นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของปีที่แล้ว นั่นสะท้อนถึงความมั่นใจของเราในตำแหน่งการแข่งขันและแนวโน้มการเติบโต และความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงผลตอบแทนของผู้ถือหุ้นต่อไป”

ผลลัพธ์ของ บริษัทในไตรมาสนี้ รายรับเพิ่มขึ้น 6% จากช่วงเวลาเดียวกันในปี 2010 เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตที่ส่วนเครือข่าย รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วลดลง 10% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากการลดลงของกลุ่มความบันเทิงด้านการถ่ายทำ อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 19% เทียบกับ 22% ในไตรมาสปี 2553 รายรับจากการดำเนินงานลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 19% เทียบกับ 23% ในไตรมาสแรกของปีก่อนหน้า

ในไตรมาสแรก บริษัทโพสต์ EPS ที่ปรับปรุงแล้วที่ $0.58 เทียบกับ $0.61 สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้ปรับลดต่อหุ้นสามัญอยู่ที่ 0.59 ดอลลาร์ สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 0.62 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีที่แล้ว

ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2554 เงินสดที่ได้รับจากการปฏิบัติการต่อเนื่องสูงถึง 825 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระรวม 693 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 หนี้สินสุทธิอยู่ที่ 13.5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 12.9 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2553 เนื่องจากการซื้อหุ้นคืน การจ่ายเงินปันผล ตลอดจนการลงทุนและการใช้จ่ายเพื่อซื้อกิจการ ซึ่งชดเชยด้วยการสร้างกระแสเงินสดอิสระ

อ้างอิงถึง “การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP” ในข่าวเผยแพร่นี้ สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP ที่เทียบเคียงได้โดยตรงมากที่สุดดตั้งจากการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ (“VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัทให้ความสำคัญกับการขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLTwww.multimediagames.com _ภาษาเตือน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติในการรับผิดตามกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act ปี 1995 คำว่า “เชื่อ” “จะ” “คาด

หวัง” “วางแผน” “คาดการณ์” “ดำเนินการต่อ” “ตั้งใจ” หรือคำในเชิงลบหรือรูปแบบอื่นๆ งบ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอ้างอิงถึงการดำเนินการในอนาคต โครงการใหม่ แบบจำลอง กลยุทธ์ ความคิดริเริ่ม เป้าหมาย ผลิตภัณฑ์ ระบบ ตลาดใหม่ ใบอนุญาตใหม่ ควา