สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ สมัครเว็บป๊อกเด้งจีคลับ สมัครเล่นป๊อกเด้งจีคลับ สมัคร GClub สมัครจีคลับ สมัครเว็บ GClub สมัครเล่น GClub สมัครจีคลับรอยัล
EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าตัดจำหน่าย ค่าเสื่อมราคา และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา แม้ว่า EBITDA จะไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้ EBITDA การวัดผลทางการเงินแบ
บ non-GAAP ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินในอดีตของเกมมัลติมีเดีย และให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเนื่องจากในอดีตเกมมัลติมีเดียใช้เป็นตัววัดประสิทธิภาพ และการใช้ EBITDA ของบริษัทอื่นในภาคส่วนอุปกรณ์เกมเพื่อวัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้แยกจากกันหรือใช้แทนรายได้สุทธิ รายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเกมมั
ลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้ เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น การกระทบยอดของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับมาตรวัดทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด รายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ดังนี้:Time Warner Inc. รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255ไฮไลท์ไตรมาสแรก
รายรับเพิ่มขึ้น 6% เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์รายได้จากโฆษณาเติบโต 20% โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 31% ที่ Turneบริษัทประกาศรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 1.3 พันล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.58 ดอลลารบริษัทซื้อหุ้นคืน 37 ล้านหุ้นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจนถึงวันที่ 29 เมษายน 255404 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก—( บิสิเนส ไวร์ )—วันนี้ Time Warner Inc. (NYSE:TWX) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
Jeff Bewkes ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “เรากำลังเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในปีนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2554 และสร้างความก้าวหน้าอย่างมากเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ระยะยาวของเรา ตัวอย่างเช่น การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในเนื้อหาคุณภาพสูงสุดได้ผลตอบแทน: การแข่งขันบาสเก็ตบอลชาย NCAA ทาง TBS, TNT และ truTV ทำได้ดียิ่งกว่าที่เราคาดไว้ และ Game of Thrones เปิดตัวทาง HBO โดยได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและผู้ชมที่แข็งแกร่ง ”
Mr. Bewkes กล่าวต่อว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับความคืบหน้าที่เราดำเนินการทั่วทั้งบริษัทในการแนะนำและขยายข้อเสนอดิจิทัลของเราเพื่อให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับเนื้อหาของเราเร็วขึ้นและบนแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ขยายความพร้อมใช้งานของบริการสตรีมมิ่ง HBO GO ไปยังอุปกรณ์มือถือ บรรลุข้อตกลงกับ Apple เพื่อให้สมาชิกสิ่งพิมพ์ของTime , Fortuneและ Sports Illustrated
สามารถเข้าถึง นิตยสารเหล่านี้ในฉบับ iPad โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม และผ่าน Warner Bros. ได้เปิดตัวการทดสอบวิดีโอพรีเมียมแบบออนดีมานด์ของเรา นอกจากนี้ เรายังซื้อหุ้นของเราคืนเป็นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของปีที่แล้ว นั่นสะท้อนถึงความมั่นใจของเราในตำแหน่งการแข่งขันและแนวโน้มการเติบโต และความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงผลตอบแทนของผู้ถือหุ้นต่อไปผลลัพธ์ของ บริษัท
ในไตรมาสนี้ รายรับเพิ่มขึ้น 6% จากช่วงเวลาเดียวกันในปี 2010 เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตที่ส่วนเครือข่าย รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วลดลง 10% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากการลดลงของกลุ่มความบันเทิงด้านการถ่ายทำ อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 19% เทียบกับ 22% ในไตรมาสปี 2553 รายรับจากการดำเนินงานลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 19% เทียบกับ 23% ในไตรมาสแรกของปีก่อนหน้า
ในไตรมาสแรก บริษัทโพสต์ EPS ที่ปรับปรุงแล้วที่ $0.58 เทียบกับ $0.61 สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้ปรับลดต่อหุ้นสามัญอยู่ที่ 0.59 ดอลลาร์ สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 0.62 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีที่แล้ว
ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2554 เงินสดที่ได้รับจากการปฏิบัติการต่อเนื่องสูงถึง 825 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระรวม 693 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 หนี้สินสุทธิอยู่ที่ 13.5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 12.9 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2553 เนื่องจากการซื้อหุ้นคืน การจ่ายเงินปันผล ตลอดจนการลงทุนและการใช้จ่ายเพื่อซื้อกิจการ ซึ่งชดเชยด้วยการสร้างกระแสเงินสดอิสระ
- สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง จีคลับ ไพ้ป๊อกเด้งออนไลน์ GClub
- เว็บ UFABET แทงบอลยูฟ่าเบท เว็บยูฟ่าเบท เว็บบอล UFABET ดีสุด
- เว็บ SBOBET เว็บแทงบอล เว็บสโบเบ็ต เว็บบอล SBOBET ดีสุด
- สมัครรูเล็ต จีคลับ รูเล็ตออนไลน์ สมัครรูเล็ต เกมส์รูเล็ต GClub
- สล็อตออนไลน์ สมัครเว็บสล็อต เกมส์สล็อต GClub จีคลับสล็อต
อ้างถึง “การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP” ในข่าวเผยแพร่นี้ สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP ที่เทียบเคียงได้โดยตรงมากที่สุดอัพเดทโปรแกรมซื้อหุ้นคืน
ในเดือนมกราคม คณะกรรมการของบริษัทได้เพิ่มจำนวนเงินที่เหลืออยู่ในโครงการซื้อหุ้นสามัญของบริษัทคืนเป็น 5.0 พันล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2554ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม ถึง 29 เมษายน 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 37 ล้านหุ้น เป็นเงินประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์ประสิทธิภาพของกลุ่ม
การนำเสนอข้อมูลทางการเงินนำเสนอด้านล่างเป็นการอภิปรายเกี่ยวกับประสิทธิภาพของกลุ่ม Time Warner สำหรับไตรมาสแรกของปี 2011 จำนวนเงินในวงเล็บหมายถึงการเปลี่ยนแปลงปีต่อปี เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นNETWORKS (เทอร์เนอร์บรอดคาสติ้งและเอชบีโอ)
รายรับเพิ่มขึ้น 18% (538 ล้านดอลลาร์) เป็น 3.5 พันล้านดอลลาร์ โดยได้รับประโยชน์จากการเติบโตของรายได้จากการสมัครสมาชิก 9% (167 ล้านดอลลาร์) รายได้จากการโฆษณา 31% (242 ล้านดอลลาร์) และรายได้จากเนื้อหา 48% (120 ล้านดอลลาร์) รายได้จากการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากอัตราในประเทศที่สูงขึ้น เช่นเดียวกับการขยายตัวและการเติบโตในต่างประเทศ การเติบโตของรายได้จากการโฆษณาได้รับแรงห
นุนจากกิจกรรม NCAA Division I Men’s Basketball Championship (“NCAA Tournament”) การกำหนดราคาภายในประเทศที่แข็งแกร่ง ตลอดจนการขยายตัวระหว่างประเทศ การเติบโตของรายได้จากเนื้อหามีสาเหตุหลักมาจากยอดขาย ที่ สูงขึ้นของรายการต้นฉบับของ HBO ซึ่งรวมถึงThe Pacific , Sex and the CityและBoardwalk Empire
รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 2% (26 ล้านดอลลาร์) เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงรายได้ที่สูงขึ้น ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น รวมถึงต้นทุนการเขียนโปรแกรมที่สูงขึ้น ต้นทุนการเขียนโปรแกรมเพิ่มขึ้น 37% เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการเขียนโปรแกรมกีฬาเพิ่มขึ้น โดยหลักมาจากการแข่งขัน NCAA รวมถึงต้นทุนการเขียนโปรแกรมดั้งเดิมและลิขสิทธิ์ที่สูงขึ้น รายรับจากการดำเนินงานลดลง 3% (39 ล้านดอลลาร์) เป็น 1.
2 พันล้านดอลลาร์ งวดปีก่อนรวมกำไร 59 ล้านดอลลาร์ที่รับรู้จากการรวมบัญชีของ HBO Central Europe ซึ่งสะท้อนถึงมูลค่ายุติธรรมที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทของการลงทุนเดิมใน HBO Central Europe
การถ่ายทอดสดการแข่งขัน NCAA Tournament สุดพิเศษของ Turner Sports ‘และ CBS Sports ผ่าน TBS, TNT, truTV และ CBS เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้ชมมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 2548 นอกจากนี้ NCAA March Madness on Demand ซึ่งให้บริการวิดีโอสตรีมมิ่งแบบสดและออนดีมานด์ผ่านบรอดแบนด์และแอปพลิเคชั่นมือถือ ทำให้การเข้าชมทั้งหมดเพิ่มขึ้น 63% จากปีก่อนหน้าในทุกแพลตฟอร์ม การรายงานข่าว NBA ประจำฤดูกาล 2010-201
1 ของ TNT เป็นฤดูกาลที่มีผู้ชมมากที่สุดในรอบ 27 ปีของการออกอากาศ NBA ของ Turner ความสำเร็จนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยการรายงานข่าวของ TNT ในรอบตัดเชือก NBA ประจำปี 2554 ซึ่งส่งผลให้มีการเติบโตของตัวเลขสองหลักอย่างแข็งแกร่งในกลุ่มประชากรหลักจนถึงวันที่ 26 เมษายน 2554 เมื่อเทียบกับปี 2553
เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2554 HBO ได้เปิดตัว HBO GO ซึ่งเป็นบริการวิดีโอออนไลน์ที่ผ่านการรับรองความถูกต้อง บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ รวมถึง iPad, iPhone และสมาร์ทโฟน Android ด้วยการเพิ่มเติมล่าสุดของ Cox, DirecTV, Dish Network และ Suddenlink ตอนนี้ HBO GO พร้
อมให้บริการแก่ฐานสมาชิกในประเทศของ HBO ประมาณ 80% จนถึงวันที่ 2 พฤษภาคม 2011 ตอนเปิดตัวของGame of Thronesมีผู้ชมทั้งหมด 8.7 ล้านคน และจำนวนผู้ชมในตอนกลางคืนเพิ่มขึ้นตั้งแต่ตอนแรก HBO ได้รับรางวัล Peabody Awards เจ็ดรางวัล ซึ่งมากที่สุดจาก รายการ โทรทัศน์หรือสำนักข่าวใดๆ ในปีนี้ รวมถึงรางวัลสำหรับThe PacificและTemple Grandinความบันเทิงในการถ่ายทำ (Warner Bros.)
รายรับลดลง 3% (90 ล้านดอลลาร์) เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากการเปรียบเทียบที่ยากกับการเปิดตัวละครและโฮมวิดีโอในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ไตรมาสของปีก่อนรวมรายได้จากSherlock HolmesและThe Blind Sideตลอดจนการเผยแพร่โฮมวิดีโอจำนวนมากขึ้น การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยส่วนหนึ่งด้วยค่าธรรมเนียมใบอนุญาตโทรทัศน์ที่สูงขึ้น ซึ่งได้ประโยชน์จากจำนวนซีรีส์ที่มากขึ้น ระยะเวลาในการจัดส่ง และการเผยแพร่ทั่วโลกที่ดีขึ้น รวมถึงรายได้จากวิดีโอเกมที่สูงขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดย LEGO Star Wars III: The Clone Wars“ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์ไปจนถึงสตอเรจไปจนถึงการจำลองเสมือนบนเดสก์ท็อป เทคโนโลยีนี้จะกลายเป็นแกนนำสำหรับธุรกิจขนาดใหญ่และขนาดเล็ก และเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ให้ผลกำไรมากกว่าสำหรับ VAR ในการรวมและขาย” Damore กล่าว “รายชื่อ Virtualization 100 นำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีเวอร์ชวลไลเซชั่นที่ดีที่สุด เพื่อช่วย VAR สำรวจแนวเวอร์ชวลไลเซชัน และกำหนดผู้จำหน่ายที่เหมาะสมที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของพวกเขา”
การได้รับการยอมรับล่าสุดจากCRNเป็นไปตามการจัดอันดับของ DataCore ในปี 2554 สู่คู่มือโปรแกรมพันธมิตรปี 2554 โปรแกรมพันธมิตร DataCoreยังได้รับการจัดอันดับพันธมิตรระดับ 5 ดาวเป็นปีที่สองติดต่อกันสำหรับการนำเสนอโปรแกรมที่ให้องค์ประกอบพันธมิตรที่ดีที่สุดสำหรับความสำเร็จของช่องทาง
“DataCore ยังคงมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือลูกค้าและพันธมิตรในการไขปริศนาที่เกี่ยวข้องกับสตอเรจที่ขัดขวางโครงการเวอร์ชวลไลเซชันไม่ให้ประสบความสำเร็จเมื่อปรับใช้โครงสร้างพื้นฐานเสมือนจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ” แดน ฮาสคอล รองประธานฝ่ายช่องทางการขายและปฏิบัติการการขายของอเมริกา ซอฟต์แวร์ดาต้าคอร์กล่าว “ การยอมรับ DataCore อย่างต่อเนื่อง ของ CRNคือการตรวจสอบคุณค่าที่สตอเรจเวอร์ช่วลไลเซชันนำมาซึ่งส่วนสำคัญข
องการจำลองเสมือนขององค์กร และเรากำลังขับเคลื่อนประเภทของนวัตกรรมที่เป็นผู้นำตลาดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะช่วยให้ลูกค้าและพันธมิตรใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ข้อมูลของตนเพื่อการแข่งขัน ข้อได้เปรียบ.”
ตัวอย่างของ Virtualization 100 จะนำเสนอในนิตยสาร CRN ฉบับวันที่ 23 พฤษภาคม และทางออนไลน์ที่www.crn.comข้อมูลมากกว่านี้
หากต้องการอ่านว่าผู้ค้าปลีกพูดถึงมูลค่าการขาย SANsymphony-V อย่างไร โปรดดู: โซลูชันSANsymphony-V ของซอฟต์แวร์ Herald DataCore สำหรับการสร้างการจำลองเสมือนของสตอเรจในทางปฏิบัติสำหรับทุกคน หากต้องการดูวิดีโอคำนิยมของผู้ค้าปลีก SANsymphony-V โปรดไปที่: “ ผู้ค้าปลีก Virtualization กำลังพูดอะไรเกี่ยวกับ SANsymphony-V ”
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ การ ขายโซลูชัน DataCore Software โปรดติดต่อinfo@datacore.comStorage Virtualization สำหรับ Rock Stars Webcast Series
ตั้งแต่วันที่ 26 พฤษภาคม DataCore จะให้บริการเว็บคาสต์หนึ่งรายการต่อเดือน เริ่มตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึงเดือนตุลาคม หัวข้อที่แตกต่างกันภายใต้ร่มเวอร์ชวลไลเซชันของสตอเรจจะถูกจัดการในแต่ละครั้งตอนที่ 1: การตีคอร์ดที่สมบูรณ์แบบในประสิทธิภาพการจัดเก็บวันพฤหัสบดีที่ 26 พฤษภาคม 2554 เวลา 11:30 – 12:30 น. EDT
เกี่ยวกับช่องทุกอย่างEverything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็น บริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com ติดตามเราบน Twitter ได้ที่ http://twitter.com/everythingchnl
เกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัดUBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com
เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ DataCoreDataCore Software เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์สตอเรจเวอร์ชวลไลเซชัน แพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นซอฟต์แวร์ช่วยแก้ปัญหาใหญ่ที่ทำให้การริเริ่มระบบเสมือนจริงหยุดชะงักโดยขจัดอุปสรรคเกี่ยวกับพื้นที่เก็บข้อมูลที่ทำให้การจำลองเสมือนยากเกินไปและแพงเกินไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ DataCore ที่www.datacore.com หรือโทร (877) 780-5111
DataCore โลโก้ DataCore และ SANsymphony เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DataCore Software Corporation ชื่อผลิตภัณฑ์หรือบริการของ DataCore หรือโลโก้อื่นๆ ที่อ้างถึงในที่นี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ DataCore Software Corporation ผลิตภัณฑ์ บริการ และชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากความคาดหวังในปัจจุบันของฟูลเฮาส์และการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับแผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังของฟูลเฮาส์สำหรับธุรกิจของฟูลเฮาส์
แม้ว่าฝ่ายบริหารของ Full House เชื่อว่าแผนและวัตถุประสงค์ที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ผลลัพธ์ของแผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอนุมัติตามกฎระเบียบ รวมถึงความสามารถในการรักษาใบอนุญาตการเล่นเกมในรัฐอินเดียนา และเนวาดา, แหล่งเงินทุนและเงื่อนไข, การรวมการซื้อกิจการ, การแข่งขันและเงื่อนไขทางธุรกิจในอุตสาหกร
รมเกม, รวมถึงการเปิดคาสิโน Gun Lake ในมิชิแกน แผนสำหรับการแข่งขันอื่น ๆ และใหม่ในมิชิแกน การแข่งขันจากคาสิโนโอไฮโอ และการอนุญาตใด ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับการเล่นเกมในรัฐเคนตักกี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงินของ Full House
และผลการดำเนินงานจะรวมอยู่ในรายงานของ Full House ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Form 10-K สำหรับปีงบประมาณล่าสุดที่สิ้นสุด .
ACD Systems ก่อตั้งขึ้นในเท็กซัสในปี 1993 โดยช่างภาพที่มีวิสัยทัศน์อย่าง Doug Vandekerkhove และเป็นหนึ่งในบริษัทจัดการและตัดต่อดิจิทัลอิสระที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในโลก Doug เล็งเห็นถึงความสำคัญของการบรรจบกันของอะนาล็อกและดิจิทัล (การพิมพ์ ภาพถ่าย การสแกน วิดีโอ และข้อมูลเมตา)
ผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วย ACDSee Pro 4, ACDSee Photo Manager 12 และ Canvas 12 +GIS ซึ่งช่วยให้บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 เพิ่มประสิทธิภาพ จัดการ และเผยแพร่สินทรัพย์ดิจิทัลอันมีค่าของตน ลูกค้า ได้แก่ General Motors, Caterpillar, Boeing, The New Yo
rk City Fire Department, NASA, CNN และ Royal Canadian Mounted Police ปัจจุบัน ACD ถือครองสิทธิบัตร 6 ฉบับ และมีผลิตภัณฑ์ ACDSee หลายล้านรายการที่ใช้อยู่ทั่วโลก อันที่จริงแล้ว สินค้า ACDSee ได้รับความนิยมอย่างมากในเอเชียจนเป็นสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์เป็นอันดับสองรองจาก Louis Vuitton
สามารถดู ACD Systems ได้ทางออนไลน์ที่www.acdsee.com , บน Twitter ที่ @acdsee และบน Facebook ที่www.facebook.com/acdsee
VAVi ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 โดยมีผู้เล่น 30 คนเล่นวอลเลย์บอลบนชายหาดของซานดิเอโก และปัจจุบันเป็นลีกกีฬาสำหรับผู้ใหญ่และบริษัทโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดบนชายฝั่งตะวันตก โดยมีสมาชิกมากกว่า 50,000 คน VAVi รวบรวมมืออาชีพรุ่นเยาว์ผ่านลีกกีฬา กิจกรรมทางสังคม ทัวร์
นาเมนต์การเดินทาง และโอกาสในการเป็นอาสาสมัครที่หลากหลายZoo Entertainment จับมือกับ Jason Rohrer ผู้พัฒนาเกมอิสระชื่อดัง
23 พฤษภาคม 2554 08:20 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ
C
M: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่าแผนก indiePub ได้ร่วมมือกับ Jason Rohrer ผู้พัฒนาวิดีโอเกมอิสระที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง เตรียมเปิดตัวDiamond Trust of Londonเกมวางแผนผลัดกันเล่นสุดฉลาดสำหรับ Nintendo DS™
“ทันทีที่ฉันคุยกับ Mark Seremet ความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงของเขาก็ชนะใจฉัน”ทวีตนี้Mark Seremet CEO ของ Zoo Entertainment กล่าวว่า “ในฐานะผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งในการพัฒนาเกมอิสระ เราตระหนักถึงความสำคัญของแนวคิดที่แปลกใหม่และการทำงานร่วมกับผู้มีความสามารถพิเศษ” “Jason Rohrer เป็นผู้ชายที่โดดเด่นและโดดเด่นในชุมชนอินดี้ เรากำลังร่วมมือกันขายDiamond Trust of London ให้กับฐานแฟนคลับตัวยงของ Jason ในรูปแบบดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร”