สมัครพนันออนไลน์ สมัครพนันสล็อต UFABET แทงพนันบอลยูฟ่า

สมัครพนันออนไลน์ สมัครพนันสล็อต UFABET แทงพนันบอลยูฟ่า UFA SLOT เล่นบอลยูฟ่า UFABET SLOT พนันบอลยูฟ่า App UFABET ไลน์ยูฟ่าเบท ID Line UFABET

กฎระเบียบสามารถสนับสนุนนวัตกรรมที่ดีต่อสุขภาพหรือสามารถทำลายมันได้โดยการเสริมกระบวนทัศน์เก่าด้วยข้อมูลความรับผิดชอบที่เกี่ยวข้อง เปรียบเทียบได้ และปรับตามความเสี่ยง ผู้กำหนดนโยบายสามารถตอบคำถามที่มีความสำคัญต่อนวัตกรรมและการปรับปรุงภายหลังได้

กฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพต้องอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่มีความหมายเกี่ยวกับโรงเรียน: จำนวนนักเรียนที่ให้บริการ; อัตราการสำเร็จ; ผลการเรียนรู้และอาชีพ ข้อมูล “แอปเปิลต่อแอปเปิล” เกี่ยวกับต้นทุนการศึกษาและความสามารถในการจ่าย และมาตรวัดหนี้สิน เราต้องการข้อมูลที่เปรียบเทียบกันได้ในภาคส่วนต่างๆ และเข้าถึงได้ทั้งผู้กำหนดนโยบายและสาธารณชน

ช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่สำคัญของความสามารถในการจ่ายและผลลัพธ์ของนักเรียนที่ไม่เพียงพอไม่ได้เป็นเพียงปัญหาด้านผลกำไรเท่านั้น ปัญหาเหล่านี้ครอบคลุมการศึกษาระดับอุดมศึกษาทั้งหมด ประเด็นเหล่านี้ต้องการแนวทางที่สอดคล้องกันในนโยบายสาธารณะ ซึ่งใช้กับทุกโรงเรียน

นอกจากแชงค์แล้ว วิทยากรเพิ่มเติมจะรวมถึงแอนโธนี ไวล์เดอร์ มิลเลอร์ รองเลขาธิการกระทรวงศึกษาธิการสหรัฐฯ และ Margaret Spellings อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ และประธาน Forum for Policy Innovation ที่หอการค้าสหรัฐฯเกี่ยวกับบริษัท คาเปลลา เอ็ดดูเคชั่น

Capella Education Company ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เป็นผู้นำระดับชาติด้านการศึกษาออนไลน์และเป็นบริษัทแม่ของ Capella University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยออนไลน์ที่ได้รับการรับรองระดับภูมิภาค* ปัจจุบันนักศึกษาของ Capella กำลังลงทะเบียนเรียนในหลักสูตรปริญญาโท ผู้เชี่ยวชาญ หรือปริญญา

เอกในสาขาธุรกิจ การให้คำปรึกษา การศึกษา การบริหารสุขภาพ การจัดการทรัพยากรมนุษย์ การบริการมนุษย์ เทคโนโลยีสารสนเทศ การจัดการและความเป็นผู้นำที่ไม่แสวงหาผลกำไร การพยาบาล จิตวิทยา การบริหารรัฐกิจ สาธารณสุข สาธารณะ ความปลอดภัยและสังคมสงเคราะห์ คาเปลลายังเปิดสอน

หลักสูตรปริญญาตรีในสาขาธุรกิจ เทคโนโลยีสารสนเทศ การพยาบาล จิตวิทยา รัฐประศาสนศาสตร์ และความปลอดภัยสาธารณะ หลักสูตรการศึกษาเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใหญ่วัยทำงานโดยผสมผสานคุณภาพสูง หลักสูตรที่เน้นสมรรถนะพร้อมความสะดวกสบายและความยืดหยุ่นของรูปแบบการเรียนรู้ออนไลน์ ปัจจุบัน Capella University เปิดสอนหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษาและระดับปริญญาตรี 44 หลักสูตร พร้อมด้วย

136 สาขาวิชาเฉพาะทาง มีผู้เรียนเกือบ 40,000 คน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capella Education Company โปรดไปที่http://www.capellaeducation.com _ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capella University โปรดไปที่http://www.capella.edu หรือโทร 1.888.CAPELLA (227.3552)

*มหาวิทยาลัยคาเปลลาได้รับการรับรองจากสำนักงานคณะกรรมการการเรียนรู้ระดับสูง และเป็นสมาชิกของ North Central Association of Colleges and Schools (NCA) , http://www.ncahlc.org

Capella University, Capella Tower, 225 South Sixth Street, Ninth Floor, Minneapolis, MN 55402, 1.888.CAPELLA (227.3552) , www.capella.eduWarner Bros. Interactive Entertainment ประกาศเปิดตัวGotham City Impostors
Monolith Productions ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม ทำลายโมเดลเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยรูปแบบการเล่นที่เหนือชั้น โดยผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น The Bats และ The Jokerz ในแบบฉบับของคุณเอง

16 พฤษภาคม 2554 13:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Warner Bros. Interactive Entertainment และ DC Entertainment ประกาศในวันนี้ว่าGotham City Impostors เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดาวน์โหลดเท่านั้น ที่ผู้เล่นต่อสู้เพื่อควบคุมเมือง Gotham ที่ถูกบุกรุกโดยผู้แอบอ้างที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ตัวละคร DC Comics แบทแมนและโจ๊กเกอร์ พัฒนาโดย Monolith Productions เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายใน Xbox LIVE ® Marketplace สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Windows PC และ PlayStation®Network

“Gotham City Impostors ทำลายความคาดหวังของเกมซูเปอร์ฮีโร่ด้วยการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกินจริง ดำเนินเรื่องในส่วนหนึ่งของจักรวาลดีซีที่ผู้เล่นไม่เคยเห็นมาก่อน”

ทวีตนี้“ Gotham City Impostorsทำลายความคาดหวังของเกมซูเปอร์ฮีโร่ด้วยฉากยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกินจริง ฉากเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลดีซีที่ผู้เล่นไม่เคยเห็นมาก่อน” ซาแมนธา ไรอัน รองประธานอาวุโส ฝ่ายผลิตและพัฒนา Warner Bros. Interactive กล่าว ความบันเทิง. “Monolith กำลังสร้างเกมที่ทำให้ Gotham City กลับหัวกลับหาง และเราคิดว่าแฟน ๆ จะต้องสนุกไปกับการเปลี่ยนแปลงที่สร้างสรรค์ของฮีโร่หลายคนและการต่อต้านฮีโร่ในขณะที่พวกเขาเล่นเกมคลาสสิกระหว่าง Batman และ The Joker”

Gotham City Impostorsเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร เปิดโอกาสให้ผู้เล่นกบฏต่อความสอดคล้องในขณะที่พวกเขาปรับแต่งตัวละครของตนเอง สวมบทบาทเป็นศาลเตี้ยสมัครเล่นหรือวายร้าย ผู้เล่นจะสร้างตัวละคร Bats และ Jokerz ของตัวเองโดยใช้ตัวเลือกการปรับแต่งที่ไม่เคยมีมาก่อน รวมถึงเครื่องแต่งกายสุดเพี้ยน อุปกรณ์ทำเอง และอาวุธแบบดั้งเดิมและจินตนาการที่หลากหลาย

เกมดังกล่าวจะมีแผนที่และโหมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลิขสิทธิ์แบทแมนของ DC Comics แฟนๆ สามารถ เยี่ยมชมwww.GothamCityImpostors.com เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม“แฟนคริกเก็ตต้องการที่จะปรับแต่งเกมบนอุปกรณ์ที่พวกเขาเลือกไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน Mundu TV ให้แฟน ๆ IPL เข้าถึงผู้เล่นทีมและการแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน”Marc Fernandez, EVP ของ Marc Ecko Entertainment ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอระดับพรีเมียมกล่าวว่า “ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว” เกมบนแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อและได้รับรางวัล Webby Award ประจำปี 2554

ตลาดแอปพลิเคชันมือถือในปัจจุบันถูกครอบงำโดยร้านแอปแบบเนทีฟ ซึ่งจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เฉพาะ ผลที่ตามมาก็คือ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีการแยกส่วนอย่างมากใน 3 บรรทัด ได้แก่ ระบบปฏิบัติการหลายระบบ ภาษาโปรแกรมหลายภาษา และหน้าจอหลายประเภท ซึ่งนำไปสู่การพิจารณาด้านเทคนิคและการออกแบบที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการกำหนดเป้าหมายร้านค้าจำนวนมากด้วยแอปของตน

HTML5 ซึ่งเป็นชุดของมาตรฐานเว็บที่ได้รับการผลักดันโดยกลุ่มบริษัทต่างๆ ซึ่งรวมถึง Microsoft, Google, Facebook, Apple และ Mozilla Foundation กำลังได้รับแรงผลักดันในฐานะทางเลือกแทนแอพแบบเนทีฟ มันถือเป็นคำมั่นสัญญาที่จะรวมการพัฒนาแอพมือถือทั้งหมดให้เป็นหนึ่งเดียวภายใต้แพลตฟอร์มเดียวซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะได้รับการสนับสนุนโดยเว็บเบราว์เซอร์ทั้งหมด และอุปกรณ์มือถือที่เชื่อมต่อทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การนำ HTML5 มาใช้โดยนักพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงความล่าช้าโดยธรรมชาติระหว่างฟีเจอร์ใหม่ของอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และการยอมรับในภายหลังโดยสมาคม

“เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ HTML5 และต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถควบคุมสิ่งที่ดีที่สุดจากสิ่งที่ทั้งเนทีฟและเว็บแอปพลิเคชันมีให้” Galia Benartzi ซีอีโอของ Particle กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะจัดหาโซลูชันแบบองค์รวมที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถบรรลุประโยชน์ข้ามแพลตฟอร์มแบบเดียวกับที่ HTML5 สัญญาในวันพรุ่งนี้ แต่ด้วยพลังที่แอปพลิเคชันแบบเนทีฟมอบให้ในวันนี้ และในขณะที่เครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มอื่นๆ จำกัดการรองรับภาษาสคริปต์ แต่ Particle ได้นำ Java และโปรแกรมเมอร์นับล้านกลับเข้าสู่เวทีแอพมือถือ”

Particle Code ก่อตั้งโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมือถือจาก Mytopia ซึ่งเป็นธุรกิจเกมโซเชียลที่เข้าซื้อกิจการในปี 2553 โดย 888 Holdings (LSE: 888) Mytopia ได้สร้างเกมผู้เล่นหลายคนเกมแรกที่รันบนระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนหลายระบบ SDK ของอนุภาคได้รับการบ่มเพาะเป็นเวลา 4 ปีที่ Mytopia ก่อนที่จะแยกออกเป็นรหัสอนุภาค เพื่อให้เทคโนโลยีพร้อมใช้งานสำหรับสื่อสมบูรณ์และนักพัฒนาเกมทั่วโลก

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและดาวน์โหลด Particle SDK Beta ฟรี โปรดไปที่ www.particlecode.comเกี่ยวกับอนุภาค

Particle คือ SDK ข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลซึ่งจะทำให้กระบวนการพอร์ตเป็นไปโดยอัตโนมัติ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปเนทีฟและ HTML5 จากโค้ดเบสเดียวโดยใช้ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่ทันสมัย บริษัทได้รับรางวัล DEMOgod จาก DEMO Fall 2010 สำหรับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น และได้รับเลือกให้เป็น “Top Ten Mobile Startup” โดยนิตยสาร Laptop ในปี 2011 เทคโนโลยีของ Particle สร้างสรรค์โดยผู้ก่อตั้ง Mytopia ซึ่งเป็นเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรก ผู้พัฒนาในด้านสมาร์ทโฟน ซึ่งซื้อกิจการโดย 888 ในเดือนพฤษภาคม 2553

จอห์น กัลโลเวย์ – ซีราคิวส์ – อาวุโสผู้ชนะในปีนี้ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการครองตำแหน่งและแต่ละคนได้มีส่วนร่วมอย่างมากต่อทีมของตน สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: http://www.laxpower.com/laxnews/news.php?story=25378

ด้วยจำนวนผู้เยี่ยมชมมากกว่า 750,000 คนในช่วงฤดูลาครอส LaxPower.com เป็นแหล่งชั้นนำสำหรับตารางเวลา คะแนน การให้คะแนน และการจัดอันดับของลาครอสระดับมัธยมปลายและวิทยาลัย ชุมชน LaxPower ได้มีส่วนร่วมสำคัญต่อการเติบโตของกีฬาผ่านการอภิปรายอย่างเปิดเผยและการแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด ข่าวสารและข้อมูลดิ แอคทีฟ เน็ทเวิร์ค อิงค์

The Active Network, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านแอปพลิเคชันคลาวด์คอมพิวติ้งตามองค์กรที่ให้บริการกลุ่มตลาดที่หลากหลาย รวมถึงกิจกรรมทางธุรกิจ กิจกรรมชุมชน กิจกรรมกลางแจ้งและกีฬา ActiveWorks™ แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเราเปลี่ยนวิธีการที่ผู้จัดงานจัดการกิจกรรมและงานอีเวนต์โดยการลงทะเบียนออนไลน์โดยอัตโนมัติและปรับปรุงฟังก์ชันการจัดการที่สำคัญอื่นๆ ให้คล่องตัว ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคในกิจกรรมของพวกเขาด้วย Active.com® ทรัพย์สินด้านสื่อที่สำคัญของเราเป็นชุมชนออนไลน์ชั้นนำสำหรับผู้ที่ต้องการค้นพบ มีส่วนร่วม และแบ่งปันกิจกรรมที่พวกเขาหลงใหล สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ตั้งแต่ปี 2542 บริษัทมีสำนักงานมากกว่า 25 แห่งทั่วโลก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม เยี่ยมชมเราบนเว็บได้ที่www.ActiveNetwork.com หรือwww.Active.com _

© 2011 The Active Network, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ Active.com เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและ Active Network เป็นเครื่องหมายการค้าของ The Active Network, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Spector Roseman Kodroff & Willis, PC เป็นตัวแทนของนักลงทุนรายย่อยและนักลงทุนสถาบันมากว่าสองทศวรรษ โดยทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาหลักในหลายกรณีในศาลรัฐบาลกลางและรัฐของสหรัฐฯ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัท ( http://www.srkw-law.com ) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท

Viejas Casino ได้รับการโหวตให้เป็น “คาสิโนที่ดีที่สุด” ของซานดิเอโกเป็นเวลา 11 ปีติดต่อกัน และ “สล็อตที่หลวมที่สุด” Viejas Casino ตั้งอยู่ที่ I-8 และถนน Willows ทางตะวันออกของซานดิเอโก “เดินทางไปได้ง่าย ยากที่จะจากไป” มีสล็อตแมชชีนหลายพันเครื่อง เกมบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นกับแบล็คแจ็ค บาคาร่า และปายโกว ห้องโป๊กเกอร์ใหม่ สิ่งอำนวยความสะดวกในการเดิมพันแบบนอกสนาม และโถงบิงโก Viejas Casino มีร้านอาหารมากมายรวมถึง Grove Steakhouse ที่ได้รับรางวัล Harvest Buffet และส่วนเสริมใหม่ล่าสุด – Emerald Asian Cuisine Viejas Outlet Center ที่สวยงามตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามถนน มอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้มาเยือนด้วยร้านค้าที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ร้านอาหารมากมาย Viejas Bowl และ Viejas Mini Golf ซึ่งจะมาถึงในเดือนพฤษภาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.viejas.com หรือโทร 1-800-847-6537gamerDNA Media นำเสนอโฆษณาแก่ผู้ชมที่มีศักยภาพซึ่งเป็นผู้เยี่ยมชม 20 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาทุกเดือน
บริษัทโฆษณาดิจิทัลเพิ่มศักยภาพการเข้าถึงเป็นสามเท่าปีต่อปี มอบให้แก่ผู้ชมที่คาดหวังของวิดีโอเกมเมอร์ที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับผลิตภัณฑ์ในช่วงแรกและการสร้างแบรนด์ในระดับรากหญ้า

ทวีตนี้Mundu TV เป็น บริการ ทีวีบนมือถือ ที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งมีลักษณะและการทำงานเหมือนกับโทรทัศน์ทั่วไป – ในขณะเดินทางเท่านั้น ให้บริการรายการโทรทัศน์ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์และเนื้อหาภาพยนตร์จากช่องชั้นนำในประเภทต่างๆ เช่น ธุรกิจ ข่าว กีฬา และความบันเทิง ตลอดจนการถ่ายทอดสดเหตุการณ์ต่าง ๆ IPL LIVE ของ Mundu TV ช่วยให้แฟนคริกเก็ตสามารถติดตามทุกแง่มุมของ Indian Premier League 4 บนอุปกรณ์มือถือหรือเดสก์ท็อปที่สตรีมโฆษณาได้ฟรี

Kiran Kulkarni กรรมการผู้จัดการ Geodesic Ltd. กล่าวว่า “เราตื่นเต้นที่จะนำการแข่งขัน IPL และไฮไลท์มาสู่แฟนคริกเก็ต และจะทำในลักษณะที่ใช้งานง่าย ราคาไม่แพง และยืดหยุ่น” Kiran Kulkarni กรรมการผู้จัดการของ Geodesic Ltd. กล่าว ในเกมบนอุปกรณ์ที่พวกเขาเลือกไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน Mundu TV ให้แฟน ๆ IPL เข้าถึงผู้เล่นทีมและการแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน”

การรับชม IPL ทางออนไลน์เพิ่มขึ้นมากกว่า 80% ในปีนี้ เนื่องจากแฟน ๆ มองหาแหล่งอื่นนอกเหนือจากโทรทัศน์ที่บ้านเพื่อดูการแข่งขันคริกเก็ต Mundu TV ให้ความยืดหยุ่นที่ผู้ชมกำลังมองหาโดยการสตรีมเนื้อหาไปยังแพลตฟอร์มมือถือและเดสก์ท็อปหลักทั้งหมดในราคาเดียว

เกี่ยวกับ ดีซี เอ็นเตอร์เทนเม้นท์DC Entertainment ซึ่งเป็นที่ตั้งของภาพยนตร์ดีซีคอมิกส์อันโด่งดัง เช่น ซูเปอร์แมน แบทแมน กรีนแลนเทิร์น วันเดอร์วูแมน เดอะแฟลช นิตยสาร MAD และ Fablesเป็นแผนกสร้างสรรค์ที่รับผิดชอบในการผสานรวมอย่างมีกลยุทธ์ระหว่าง Warner Bros. และ Time Warner DC Entertainment ทำงานร่วมกับแผนกหลัก ๆ ของ Warner Bros. เพื่อปลดปล่อยตัวละครในดวงใจผ่านสื่อทุกประเภท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงภาพยนตร์ โทรทัศน์ สินค้าอุปโภคบริโภค ความบันเทิงในบ้าน และเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ DC Comics เป็นผู้พิมพ์หนังสือการ์ตูน นิยายภาพ และนิตยสารมากกว่า 1,000 เล่มในแต่ละปี เป็นผู้จัดพิมพ์การ์ตูนภาษาอังกฤษรายใหญ่ที่สุดในโลก

เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive EntertainmentWarner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม

เกี่ยวกับโมโนลิท โปรดักชั่นส์Monolith Productions ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Warner Bros. Entertainment ตั้งอยู่ในเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา Monolith ได้รับการยกย่องอย่างมากผ่านการเน้นนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ เช่น FEAR, The Condemned series, Aliens vs. Predator 2, TRON 2.0 และแฟรนไชส์ ​​No One Lives Forever

Windows, Xbox, Xbox 360 และ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.16 พฤษภาคม 2554 09:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE ) — gamerDNA Mediaบริษัทโฆษณาดิจิทัลที่มอบเกตเวย์ที่ตรงเป้าหมายและสร้างสรรค์แก่ผู้โฆษณาไปยังผู้มีอิทธิพลที่สร้างความฮือฮามากที่สุดบนเว็บ ประกาศในวันนี้ว่าเครือข่ายโฆษณาวิดีโอเกมเติบโตขึ้น 277% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา การแสดงโฆษณาไปยังไซต์ที่มีโอกาสเข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันในสหรัฐอเมริกามากกว่า 20 ล้านคนทุกเดือน จากข้อมูลของcomScoreซึ่งเป็นผู้นำด้านการวิเคราะห์ดิจิทัลระดับโลก gamerDNA Media ยังรวบรวมผู้เข้าชมที่มีความเข้มข้นสูงในกลุ่มอายุ 18-34 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายที่สำคัญสำหรับแบรนด์ที่ต้องการสร้างการรับรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในหมู่ผู้มีอิทธิพล “geek chic” ที่สำคัญ

“เกมเมอร์ตัวจริงนั้นยากที่จะคาดเดา และพวกเขาไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับโฆษณาแบบเดิมๆ”ทวีตนี้เนื่องจากผู้ลงโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่พยายามผลักดันการยอมรับผลิตภัณฑ์หรือบริการระดับรากหญ้า พวกเขาจึงมองหาวิธีเข้าถึงผู้คนที่มีอำนาจและความสามารถในการมองเห็นเพื่อสร้างผลกระทบต่อการรับรู้ของสาธารณชน ชุมชนเกม ซึ่งโดยปกติแล้วเป็นผู้ชายอายุ 18-34 ปี เป็นวิธีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำได้ หากคุณเข้าถึงพวกเขาได้

Jay Benach ประธาน gamerDNA Media กล่าวว่า “เกมเมอร์ตัวจริงนั้นยากที่จะคาดเดา และพวกเขาไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับการโฆษณาแบบเดิมๆ” “แบรนด์ที่สามารถเข้าถึงกลุ่มนี้ได้จะถือว่าทันสมัย ​​ใหม่ และ ‘ต้องมี’ ในทันที ที่ gamerDNA เราทำงานร่วมกับแบรนด์ที่น่าสนใจที่สุดในโลกเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ เปิดตัวผลิตภัณฑ์เก่าในรูปแบบใหม่ และกระตุ้นให้เกิดการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ ในหมู่ผู้มีอำนาจตัดสินใจที่มีอำนาจมากที่สุดในเว็บ”

การค้นพบที่โดดเด่นอื่น ๆ จากข้อมูล comScore ที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แก่ :ปัจจุบัน gamerDNA Media เป็นเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ ซึ่งอาจเข้าถึงผู้เข้าชมในช่วงอายุ 12-17, 18-24 และ 25-34 ได้มากกว่าผู้ชมทางอินเทอร์เน็ตทั่วไป และทำให้เป็นแหล่งข้อมูลไปสู่การเข้าถึงผู้มีอิทธิพลระดับรากหญ้า พวกเขาอาศัยอยู่บนเว็บ

เกือบ 25 เปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมบนเครือข่ายของ gamerDNA Media สร้างรายได้มากกว่า $100,000 ในครัวเรือนต่อปี โดยผสมผสานอิทธิพลออนไลน์เข้ากับกำลังซื้อที่แท้จริงนอกจากนี้ เครือข่ายผู้เผยแพร่ของ gamerDNA Media ยังเติบโตอย่างก้าวกระโดดในยุโรป ซึ่งขณะนี้อาจเข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 15 ล้านคนทั่วทั้งเว็บไซต์ในยุโรป สิ่งนี้สามารถสร้างความตระหนักที่สำคัญทั่วโลกสำหรับแคมเปญแบรนด์ระดับโลก
เกี่ยวกับ gamerDNA Media