สมัครเว็บ UFABET ยูฟ่าเบท เว็บบอล UFABET

สมัครเว็บ UFABET ยูฟ่าเบท เว็บบอล UFABET เว็บบอลยูฟ่าเบท เล่นยูฟ่าเบท Line UFABET เกมส์ UFABET เว็บคาสิโน UFABET บาคาร่า UFABET สล็อต UFABET เว็บยูฟ่าสล็อต ยูฟ่าเบทสล็อต รัฐนิวเจอร์ซีย์รายงานรายรับการพนันออนไลน์และการเดิมพันกีฬาเป็นประวัติการณ์ในเดือนสิงหาคม เนื่องจากนักพนันถูกดึงกลับมาทางออนไลน์โดยการเล่นเมเจอร์ลีกใหม่อีกครั้ง

ตัวเลขที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์โดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ (DGE) แสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตของรัฐรายงานรายได้รวมกันที่ 87.77 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม มากกว่าสองเท่าของ 41.1 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

ยอดรวมของเดือนสิงหาคมยังขยับผ่านสถิติรายเดือนก่อนหน้านี้ที่ 87.5 ล้านดอลลาร์ที่รัฐรายงานในเดือนกรกฎาคม เนื่องจากรายรับจากคาสิโนออนไลน์เพิ่มสูงขึ้น 115% เป็น 84.7 ล้านดอลลาร์ และแนวดิ่งโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มุ่งร้ายมากพุ่งขึ้น 77.7% เหลือเพียง 3 ล้านดอลลาร์ (แม้ว่ายอดรวมของโป๊กเกอร์ แสดงถึงการตัดผมอย่างมีนัยสำคัญจาก 4.8 ล้านเหรียญของเดือนกรกฎาคม)

สำหรับปีปัจจุบัน รายรับจากการพนันออนไลน์มีมูลค่ารวมต่ำกว่า 598 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 100.7% ในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2019 คาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้น 101% เป็น 569.7 ล้านดอลลาร์ ขณะที่โป๊กเกอร์เพิ่มขึ้น 96.2% เป็น 28.3 ล้านดอลลาร์

Golden Nugget ยังคงแซงหน้าคู่แข่งทางออนไลน์ทั้งหมดด้วยรายได้ 27.65 ล้านเหรียญสหรัฐ (+84.5%) ในเดือนสิงหาคม นำหน้า Borgata (19.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ Resorts Digital (17.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) อย่างไรก็ตาม microfitcomputer.com สองคนหลังเห็นว่ายอดรวมในเดือนสิงหาคมเพิ่มขึ้น 177.2% และ 140.2% ตามลำดับ ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาอาจปิดช่องว่างกับ Nugget ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Nugget เป็นเว็บไซต์คาสิโนเท่านั้น ในขณะที่ทั้ง Borgata และ Resorts มีการเดิมพันกีฬาออนไลน์ผ่าน BetMGM และ DraftKings ตามลำดับ การกลับมาเล่นเมเจอร์ลีกอีกครั้งทำให้นักพนันจำนวนมากเข้าสู่เว็บไซต์เหล่านี้ในเดือนสิงหาคม และนักพนันเหล่านี้หลายคนดูเหมือนจะขลุกอยู่กับการหมุนสล็อตออนไลน์แบบแปลกๆ ในขณะที่รอผลการเดิมพันของพวกเขา

ผู้รับอนุญาตการพนันกีฬาของรัฐรายงานรายรับ 39.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม เพิ่มขึ้น 10 ล้านดอลลาร์จากเดือนกรกฎาคม ขณะที่การจัดการเดิมพันแตะ 668 ล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่เพียงสร้างสถิติสูงสุดใหม่สำหรับรัฐ แต่ยังแซงหน้าสถิติสูงสุดตลอดกาลของเนวาดาที่ 614 ล้านดอลลาร์ใน พฤศจิกายน 2019 .

เนื่องจากคาสิโนของแอตแลนติกซิตียังคงมีข้อจำกัดในแง่ของความจุจึงไม่แปลกใจเลยที่การเดิมพันในเดือนสิงหาคมเพียง 66 ล้านดอลลาร์ (9.9%) เท่านั้นที่เดิมพันในระดับค้าปลีก บาสเก็ตบอลคิดเป็น 166.2 ล้านเหรียญสหรัฐของการแข่งขันที่ ‘เสร็จสิ้นกิจกรรม’ ในเดือนสิงหาคม ในขณะที่เบสบอลทำได้ 150 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่กีฬา ‘อื่น ๆ’ ยังคงนำหน้าผู้เล่นทั้งหมดด้วยเงินเกือบ 205 ล้านเหรียญสหรัฐ

สนามแข่งม้า Meadowlands และพันธมิตร FanDuel/PointsBet เป็นแชมป์การพนันในเดือนสิงหาคมโดยไม่มีปัญหา โดยมีรายได้มากกว่า 21.1 ล้านเหรียญ ในขณะที่รองชนะเลิศ Resorts Digital/DraftKings สามารถจัดการได้เพียง 10 ล้านเหรียญ และ BetMGM ของ Borgata ทำคะแนนเป็นอันดับสามด้วยเงินเพียง 4.5 ล้านเหรียญเท่านั้น

เนวาดาจะไม่เปิดเผยตัวเลขในเดือนสิงหาคมจนกว่าจะถึงสิ้นเดือนนี้ ดังนั้นจึงยังคงต้องรอดูว่ารัฐซึ่งมีการเดิมพันบนมือถือแต่ยังคงกำหนดให้นักพนันต้องลงทะเบียนบัญชีใหม่ที่สถานที่บนบกจะสามารถเรียกอุตสาหกรรมeSportsขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและเป็นเรื่องใหญ่ใหม่ล่าสุดในอุตสาหกรรมการพนัน Blaine Graboyes CEO ของ GameCoเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกแนวคิดการพนันวิดีโอ โดยผสมผสานภูมิหลังของเขาในภาพยนตร์และโทรทัศน์เข้ากับความหลงใหลใน Esports เขาใช้เวลาออกไปนั่งคุยกับ Becky Liggero Fontana จาก CalvinAyre.com เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรม Esports ในตอนของสัปดาห์นี้ของ The Long Con

Blaine Graboyes แบ่งปันว่าเขาถูกดึงเข้าสู่วงการ Esports ได้อย่างไรในฐานะนักศึกษาภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ Bennington College ในเวอร์มอนต์ “ฉันได้สัมผัสกับเทคโนโลยีเกี่ยวกับการผลิตดีวีดีและเริ่มต้นบริษัทแรกของฉันในนิวยอร์ก ผมเป็นผู้ผลิตดิจิทัลรายแรกที่เป็นตัวแทนของ ICM ในปี 2545” เขากล่าว

“ICM แนะนำให้ฉันรู้จักกับพื้นที่วิดีโอเกม และฉันได้ทำงานกับสตูดิโอชั้นนำบางแห่งใน LA ฉันเริ่มต้นใน Esports เมื่อ 10 ปีที่แล้ว และอุตสาหกรรมนี้เองที่นำไปสู่ความคิดของฉันเกี่ยวกับการพนันวิดีโอเกม”

ตามที่ Graboyes เกี่ยวข้อง ผู้บริหารคาสิโนจำเป็นต้องได้รับการศึกษาเกี่ยวกับคุณค่าของ Esports สำหรับอุตสาหกรรมการพนัน “ผู้บริหารคาสิโนไม่เข้าใจว่าทำไมคนห้าพันคนถึงมาอยู่ในสเตเดี้ยม ดูนักกีฬาเกมเมอร์สองทีมแข่งขันกันเองเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $100,000 USD”

Graboyes มองว่า Esports เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการมอบนวัตกรรมในอุตสาหกรรมการพนันและดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่

“เราได้คิดค้นการพนันวิดีโอเกมประเภทใหม่นี้ ซึ่งได้ให้วิธีทางคาสิโนบนบกและตอนนี้ทางออนไลน์ในการมีส่วนร่วมและตอนนี้สร้างรายได้จากผู้ชมอายุน้อย ซึ่งแน่นอนว่ามีความสำคัญต่อการเติบโตและความสำเร็จของพวกเขา” เขากล่าว

Graboyes ยังคงตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในตลาดสหรัฐฯ ที่มีการควบคุม “GameCo ถูกสร้างขึ้นสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา เราได้รับอนุญาตในเขตอำนาจศาลอเมริกาเหนือ 27 แห่ง รวมถึงเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ เป้าหมายของเราคือการให้คาสิโนมีช่องทางในการสร้างรายได้จาก eSports มีความสนใจมากมายใน eSports จากคาสิโน”

ตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายกำลังเติบโตทั่วสหรัฐอเมริกาตามข้อมูลของ Graboyes “การเดิมพัน eSports นั้นถูกกฎหมายในเก้ารัฐของสหรัฐอเมริกา อีกสี่รายการมีบิลการพนันกีฬาซึ่งรวมถึง eSports ที่เราคาดว่าจะทำให้ถูกกฎหมายและควบคุมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราคาดหวังว่า eSports จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานด้วยการเดิมพันกีฬา มันเป็นกีฬาอาชีพอีกประเภทหนึ่งและควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับ NFL, MLB หรือ NBA” Graboyes กล่าว

Graboyes เชื่อว่ามีส่วนได้ส่วนเสียอย่างมากในอุตสาหกรรมการพนันที่จริงจังมากขึ้นเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ eSports

the-long-con-blaine-graboyes-เป็น-การให้-คาสิโน-ทาง-เพื่อสร้างรายได้-esports“ดูเหมือนว่าจะเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปีนี้ ความจริงก็คือมีเพียงส่วนน้อยเท่านั้น ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์เป็นการใช้จ่ายของผู้บริโภคจริง ๆ แต่ถ้าคุณดูที่การเดิมพัน eSports เราจะเห็นการจัดการ 17 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ นั่นคือการใช้จ่ายของผู้บริโภคเพิ่มขึ้น 75 เท่าในการเดิมพัน eSports ซึ่งผู้บริโภคใช้จ่ายกับอุตสาหกรรม eSports ที่เหลือทั้งหมด เมื่อเราพูดถึงความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นและโอกาสในการสร้างรายได้ในพื้นที่ eSports เราต้องพูดถึงการเดิมพัน eSports”

Graboyes คิดว่ามีโอกาสพิเศษในอุตสาหกรรม eSports ที่มีศักยภาพสำหรับผู้ประกอบการในการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

“ในธุรกิจบนบกของเรา เราเห็นว่าลูกค้าโดยเฉลี่ยของเราอยู่ในช่วงอายุ 30 ต้นๆ ในการเดิมพัน eSports โดยทั่วไป ลูกค้าจะอยู่ในช่วงอายุ 20 กลางๆ ถึงปลายๆ นี่คือกลุ่มประชากรที่คาสิโนต้องการสร้างรายได้ในวันนี้”

ดูตอนเต็มของ The Long Con ประจำสัปดาห์นี้เพื่อดู Graboyes ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ประกอบการสามารถสร้างรายได้จากอุตสาหกรรม eSports อย่าลืมสมัครรับข้อมูล ช่อง YouTube ของ CalvinAyre.comเพื่อดู The Long Con ทุกวันจันทร์และสมัครรับข้อมูลเวอร์ชันพอดคาสต์ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ในฟิลิปปินส์กำลังเผชิญกับการปรับขึ้นภาษีครั้งใหม่ที่เข้มงวด เนื่องจากรัฐบาลมองหาเงินสดเพื่อเป็นทุนในการฟื้นฟูเศรษฐกิจจากการแพร่ระบาดของโควิด-19

เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา Franklin Drilonผู้นำเสียงข้างน้อยในวุฒิสภาฟิลิปปินส์ประกาศว่ากฎหมาย Bayanihan to Recover as One (Bayanihan 2) ที่ลงนามใหม่จะเพิ่มการเรียกเก็บเงินจากผู้ให้บริการเกมนอกชายฝั่งของฟิลิปปินส์ (POGOs) มากกว่าสองเท่าโดยเรียกเก็บภาษีจากมูลค่าการซื้อขายการพนันออนไลน์มากกว่ารายได้ .

กฎหมายระบุว่า POGOs จะต้องเสียภาษีแฟรนไชส์ ​​”ห้าเปอร์เซ็นต์ (5%) สำหรับการเดิมพันขั้นต้นหรือมูลค่าการซื้อขายหรือรายได้ขั้นต่ำรายเดือนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่ตกลงกันไว้จากการดำเนินการเล่นเกม แล้วแต่จำนวนใดจะสูงกว่า ซึ่งได้รับจากผู้รับอนุญาตเล่นเกมนอกชายฝั่ง รวมถึง ผู้ให้บริการเกม ตัวแทนเกม ผู้ให้บริการ และผู้ให้บริการสนับสนุนเกม”

เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ประกอบการไม่สามารถใช้ความผันผวนของสกุลเงินต่างประเทศเพื่อลดภาระภาษีของตนได้ ภาษีแฟรนไชส์ ​​“จะคำนวณในมูลค่าเทียบเท่าเปโซของสกุลเงินต่างประเทศที่ใช้ ตามอัตราแลกเปลี่ยนอย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่ชำระเงิน มิฉะนั้นจะเหมือนกัน เข้าข่ายเป็นการฉ้อฉลที่เข้าข่ายการแสดงรายรับหรือรายได้ที่ต้องเสียภาษี”

การไม่ปฏิบัติตามกฎภาษีใหม่เหล่านี้จะอนุญาตให้สำนักสรรพากร (BIR) “ใช้คำสั่งปิด” ต่อผู้กระทำผิด และ “หน่วยงานดังกล่าวจะหยุดดำเนินการ”

ประธานาธิบดีฟิลิปปินส์Rodrigo Duterteลงนามในกฎหมายฉบับใหม่เมื่อวันศุกร์ และ Drilon ซึ่งอ้างความรับผิดชอบในการเพิ่มการแก้ไข POGO กล่าวว่ารัฐบาลจะเรียกเก็บเงินจาก POGO ประมาณ 17.5b (361.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในปี 2020 ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจำนวนเงินที่รัฐบาลรวบรวมได้ จากภาคการพนันออนไลน์เมื่อปีที่แล้ว

ภาคส่วน POGO ประสบปัญหาการหดตัวอย่างมากในช่วงปีที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น เนื่องจากรัฐบาลเพิ่มการกำกับดูแลและการปิดเมืองเนื่องจากโรคระบาดทำให้ผู้ประกอบการต้องลดขอบเขตธุรกิจลง ในเดือนสิงหาคม รัฐบาลประเมินว่ามี POGO มากถึง 100 แห่งออกจากฟิลิปปินส์ตั้งแต่เริ่มการปิดเมือง

อย่างเป็นทางการ ควรจะมีผู้ได้รับใบอนุญาต POGO จำนวน 60 ราย แต่ผู้ให้บริการเที่ยวบินต่อคืนหลายรายซึ่งส่วนใหญ่นำโดยชาวจีนได้ตั้งร้านค้าในประเทศนี้ ในบรรดาผู้ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ มีเพียง 29 รายเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตจาก BIR ให้กลับมาดำเนินการได้ ณ เดือนนี้

รายชื่อ POGO อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา พบว่ามีผู้รับใบอนุญาตเพียง 55 ราย ลดลงจาก 58 รายในเดือนกรกฎาคม Cosmic Ace Holdings Ltd, Defun Global Investments Ltd และ Ximax Holdings ตัดสินใจว่าใบอนุญาต POGO ของพวกเขาไม่คุ้มค่าอีกต่อไป

ความต้องการภาษีใหม่จะทำให้ POGO อื่น ๆ พิจารณาการมีอยู่ของฟิลิปปินส์อีกครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย วิธีการที่แข็งกร้าวมากขึ้นของรัฐบาลก่อนหน้านี้ทำให้เว็บไซต์บางแห่งต้องย้ายบริการสนับสนุนทางเทคนิคบางส่วนไปยังกัมพูชา จนกว่าประเทศดังกล่าวจะประกาศห้ามการพนันออนไลน์ที่มีผลในเดือนมกราคม

ที่น่าสนใจคือ ผู้ร่วมอภิปรายในการประชุม SBC Summit เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อ้างว่ารัฐยะโฮร์ของมาเลเซียอาจกลายเป็นศูนย์กลางการพนันออนไลน์แห่งต่อไป Danny Too GM ของ Cherry Interactive อ้างว่ารัฐกำลังร่างกฎระเบียบเพื่อต้อนรับบริษัทเทคโนโลยีที่จะจัดตั้งในเมือง Johor Medini ในเมือง แม้ว่าเขาจะเตือนว่าชาวมุสลิมส่วนใหญ่ที่อนุรักษ์นิยมของมาเลเซียสามารถทำลายแผนการเหล่านี้ได้ก่อนที่จะล้มเลิกไป

ผู้ประกาศข่าวกีฬา ESPN ยังคงกระชับความสัมพันธ์กับการพนันกีฬา ในขณะที่ล็อบบี้เกมในสหรัฐอเมริกาพยายามยับยั้งความพยายามทางการตลาดของผู้ดำเนินการเล็กน้อย

ในวันอาทิตย์สุดสัปดาห์แรกของฤดูกาล 2020 ของ NFL ESPN ประกาศเปิดตัว Bet ซึ่งเป็น โปรแกรมใหม่ที่เน้นการเดิมพันครึ่งชั่วโมงซึ่งจัดโดยJoe FortenbaughและTyler Fulghum การแสดงซึ่งผลิตออกมาจากสตูดิโอใหม่ของ ESPN ที่คาสิโน Linq ของ Caesars Entertainmentในลาสเวกัส จะสตรีมสามคืนบนแพลตฟอร์มดิจิทัลของ ESPN

ตอนนี้แพลตฟอร์มเหล่านั้นรวมถึงช่อง YouTube ของ ESPN Sports Betting ซึ่งเปิดตัวในวันจันทร์ด้วย นอกเหนือจาก โปรแกรม เดิมพัน ใหม่แล้ว ช่องดังกล่าวจะนำเสนอส่วนต่างๆ จากDaily Wager ของ ESPN , SportsCenterและรายการอื่นๆ

อีเอสพีเอ็นยังได้ประกาศข้อตกลง ‘พิเศษเฉพาะ’ กับผู้ให้บริการการพนัน Caesars และDraftKings ข้อตกลง Caesars หลายปีเรียกร้องให้ ‘การรวมลิงก์’ กับแอพจากผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาของ Caesars William Hill USผ่าน ESPN.com เว็บมือถือและแอพ ESPN Fantasy ‘Caesars Sportsbook by William Hill’ จะสนับสนุนผลิตภัณฑ์ Fantasy ของ ESPN ด้วย “การผสานรวมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในฐานะผู้ให้บริการอัตราต่อรองพิเศษของ ESPN”

ข้อตกลง DraftKings – ซึ่งบริษัทนั้นอย่างน้อยก็มีความซื่อสัตย์ที่จะเรียกว่า ‘เอกสิทธิ์เฉพาะร่วม’ – เสนอสิทธิ์การเชื่อมโยงแบบเดียวกันให้กับ DraftKings แต่ยังให้สิทธิ์แก่บริษัทในการเรียกตัวเองว่า ‘ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวันสุดพิเศษ’ ของ ESPN DraftKings จะให้รายการ ESPN ที่มีอยู่และในอนาคตด้วย “ส่วนเฉพาะสำหรับการโปรโมตโดยเริ่มจากกีฬาแฟนตาซีรายวัน”

ตลาดหุ้นสหรัฐฯ ตอบสนองต่อการประกาศข้อตกลงในวันจันทร์ด้วยการยับยั้งชั่งใจโดยทั่วไป โดยดันราคาหุ้นของ DraftKings ขึ้นอย่างสมเหตุสมผลที่ 17.3% ในขณะที่ Caesars ปรับขึ้นเล็กน้อยเพียง 9%

ล็อบบี้เกมของสหรัฐพยายามที่จะควบคุมการตลาดการเดิมพัน

Sportsbooks เช่น DraftKings ได้ลงนามในการเชื่อมโยงทางการตลาดอย่างเมามัน เพื่อให้แน่ใจว่ามีการมองเห็นสูงในช่วงฤดูกาล NFL ที่สำคัญทั้งหมด นี่เป็นโอกาสทางการตลาดที่ไม่เคยมีมาก่อนแต่ความกลัวกำลังเพิ่มขึ้นว่าสหรัฐฯ ล้มเหลวในการเรียนรู้จากเจ้ามือรับแทงในตลาดยุโรปซึ่งเห็นว่าปีกโฆษณาของพวกเขาถูกตัดออกหลังจากที่ไม่สามารถอ่านสัญญาณที่หน่วยงานกำกับดูแลส่งมาได้

โชคดีที่มีในวันจันทร์ที่ American Gaming Association (AGA) เริ่มต้นสัปดาห์การศึกษาการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบด้วยการเปิดใช้งานกระบวนการบังคับใช้รหัสการตลาดอย่างมีความรับผิดชอบใหม่สำหรับ การพนันกีฬา

แนวคิดของ AGA คือ สมาชิกของสาธารณชนที่พบว่าตัวเองโกรธเคืองเกี่ยวกับรูปแบบการตลาดการเดิมพันที่อุกอาจสามารถยื่นเรื่องร้องเรียนกับคณะกรรมการพิจารณาการปฏิบัติตามกฎระเบียบใหม่ของ AGA ซึ่งประกอบด้วยบุคคลจากผู้ให้บริการเกมในสหรัฐอเมริกาและสมาชิกของแผนกการศึกษาเกมที่ มหาวิทยาลัยเนวาดา ลาสเวกัส

เนื้อหาของรหัสนั้นไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง โดยเน้นไปที่การส่งข้อความการพนันอย่างรับผิดชอบในโปรโมชั่นการเดิมพันทั้งหมดเป็นหลัก และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสื่อส่งเสริมการขายไม่เปิดเผยตัวเองโดยไม่จำเป็นต่อใครก็ตามที่อายุน้อยเกินไปที่จะเดิมพันอย่างถูกกฎหมาย (รวมถึง ‘เด็ก’ ในวิทยาลัย) นอกจากนี้ยังมีคำเตือนมาตรฐานเกี่ยวกับการส่งเสริมการเดิมพันที่ ‘ขาดความรับผิดชอบหรือมากเกินไป’ หรือกล่าวเป็นนัยว่าการเดิมพันจะส่งผลให้เกิด ‘ความสำเร็จทางสังคม การเงิน หรือส่วนบุคคล’

คำถามที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับรหัสของ AGA คือนานแค่ไหนก่อนที่เพื่อนชายนิรันดร์ที่Barstool Sportsจะนำชื่อเสียงมาสู่วงการ ถ้าไม่มีอะไรอื่น นั่นน่าจะพิสูจน์ได้ว่าน่าสนใจสำหรับ Penn National Gaming หุ้นส่วนการเดิมพันของ Barstool ซึ่งมี Chris Sorianoหัวหน้าเจ้าหน้าที่กำกับดูแลอยู่ในคณะกรรมการตรวจสอบ

รัฐนิวเจอร์ซีย์รายงานรายรับการพนันออนไลน์และการเดิมพันกีฬาเป็นประวัติการณ์ในเดือนสิงหาคม เนื่องจากนักพนันถูกดึงกลับมาทางออนไลน์โดยการเล่นเมเจอร์ลีกใหม่อีกครั้ง

ตัวเลขที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์โดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ (DGE) แสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตของรัฐรายงานรายได้รวมกันที่ 87.77 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม มากกว่าสองเท่าของ 41.1 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

ยอดรวมของเดือนสิงหาคมยังขยับผ่านสถิติรายเดือนก่อนหน้านี้ที่ 87.5 ล้านดอลลาร์ที่รัฐรายงานในเดือนกรกฎาคม เนื่องจากรายรับจากคาสิโนออนไลน์เพิ่มสูงขึ้น 115% เป็น 84.7 ล้านดอลลาร์ และแนวดิ่งโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มุ่งร้ายมากพุ่งขึ้น 77.7% เหลือเพียง 3 ล้านดอลลาร์ (แม้ว่ายอดรวมของโป๊กเกอร์ แสดงถึงการตัดผมอย่างมีนัยสำคัญจาก 4.8 ล้านเหรียญของเดือนกรกฎาคม)

สำหรับปีปัจจุบัน รายรับจากการพนันออนไลน์มีมูลค่ารวมต่ำกว่า 598 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 100.7% ในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2019 คาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้น 101% เป็น 569.7 ล้านดอลลาร์ ขณะที่โป๊กเกอร์เพิ่มขึ้น 96.2% เป็น 28.3 ล้านดอลลาร์

Golden Nugget ยังคงแซงหน้าคู่แข่งทางออนไลน์ทั้งหมดด้วยรายได้ 27.65 ล้านเหรียญสหรัฐ (+84.5%) ในเดือนสิงหาคม นำหน้า Borgata (19.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ Resorts Digital (17.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) อย่างไรก็ตาม สองคนหลังเห็นว่ายอดรวมในเดือนสิงหาคมเพิ่มขึ้น 177.2% และ 140.2% ตามลำดับ ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาอาจปิดช่องว่างกับ Nugget ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Nugget เป็นเว็บไซต์คาสิโนเท่านั้น ในขณะที่ทั้ง Borgata และ Resorts มีการเดิมพันกีฬาออนไลน์ผ่าน BetMGM และ DraftKings ตามลำดับ การกลับมาเล่นเมเจอร์ลีกอีกครั้งทำให้นักพนันจำนวนมากเข้าสู่เว็บไซต์เหล่านี้ในเดือนสิงหาคม และนักพนันเหล่านี้หลายคนดูเหมือนจะขลุกอยู่กับการหมุนสล็อตออนไลน์แบบแปลกๆ ในขณะที่รอผลการเดิมพันของพวกเขา

ผู้รับอนุญาตการพนันกีฬาของรัฐรายงานรายรับ 39.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม เพิ่มขึ้น 10 ล้านดอลลาร์จากเดือนกรกฎาคม ขณะที่การจัดการเดิมพันแตะ 668 ล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่เพียงสร้างสถิติสูงสุดใหม่สำหรับรัฐ แต่ยังแซงหน้าสถิติสูงสุดตลอดกาลของเนวาดาที่ 614 ล้านดอลลาร์ใน พฤศจิกายน 2019 .

เนื่องจากคาสิโนของแอตแลนติกซิตียังคงมีข้อจำกัดในแง่ของความจุจึงไม่แปลกใจเลยที่การเดิมพันในเดือนสิงหาคมเพียง 66 ล้านดอลลาร์ (9.9%) เท่านั้นที่เดิมพันในระดับค้าปลีก บาสเก็ตบอลคิดเป็น 166.2 ล้านเหรียญสหรัฐของการแข่งขันที่ ‘เสร็จสิ้นกิจกรรม’ ในเดือนสิงหาคม ในขณะที่เบสบอลทำได้ 150 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่กีฬา ‘อื่น ๆ’ ยังคงนำหน้าผู้เล่นทั้งหมดด้วยเงินเกือบ 205 ล้านเหรียญสหรัฐ

สนามแข่งม้า Meadowlands และพันธมิตร FanDuel/PointsBet เป็นแชมป์การพนันในเดือนสิงหาคมโดยไม่มีปัญหา โดยมีรายได้มากกว่า 21.1 ล้านเหรียญ ในขณะที่รองชนะเลิศ Resorts Digital/DraftKings สามารถจัดการได้เพียง 10 ล้านเหรียญ และ BetMGM ของ Borgata ทำคะแนนเป็นอันดับสามด้วยเงินเพียง 4.5 ล้านเหรียญเท่านั้น

เนวาดาจะไม่เปิดเผยตัวเลขในเดือนสิงหาคมจนกว่าจะถึงสิ้นเดือนนี้ ดังนั้นจึงยังคงต้องรอดูว่ารัฐซึ่งมีการเดิมพันบนมือถือแต่ยังคงกำหนดให้นักพนันต้องลงทะเบียนบัญชีใหม่ที่สถานที่บนบกจะสามารถเรียกคืนมงกุฎการเดิมพันแบบดั้งเดิมได้หรือไม่ .

อุตสาหกรรมeSportsขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและเป็นเรื่องใหญ่ใหม่ล่าสุดในอุตสาหกรรมการพนัน Blaine Graboyes CEO ของ GameCoเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกแนวคิดการพนันวิดีโอ โดยผสมผสานภูมิหลังของเขาในภาพยนตร์และโทรทัศน์เข้ากับความหลงใหลใน Esports เขาใช้เวลาออกไปนั่งคุยกับ Becky Liggero Fontana จาก CalvinAyre.com เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรม Esports ในตอนของสัปดาห์นี้ของ The Long Con

Blaine Graboyes แบ่งปันว่าเขาถูกดึงเข้าสู่วงการ Esports ได้อย่างไรในฐานะนักศึกษาภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ Bennington College ในเวอร์มอนต์ “ฉันได้สัมผัสกับเทคโนโลยีเกี่ยวกับการผลิตดีวีดีและเริ่มต้นบริษัทแรกของฉันในนิวยอร์ก ผมเป็นผู้ผลิตดิจิทัลรายแรกที่เป็นตัวแทนของ ICM ในปี 2545” เขากล่าว

“ICM แนะนำให้ฉันรู้จักกับพื้นที่วิดีโอเกม และฉันได้ทำงานกับสตูดิโอชั้นนำบางแห่งใน LA ฉันเริ่มต้นใน Esports เมื่อ 10 ปีที่แล้ว และอุตสาหกรรมนี้เองที่นำไปสู่ความคิดของฉันเกี่ยวกับการพนันวิดีโอเกม”

ตามที่ Graboyes เกี่ยวข้อง ผู้บริหารคาสิโนจำเป็นต้องได้รับการศึกษาเกี่ยวกับคุณค่าของ Esports สำหรับอุตสาหกรรมการพนัน “ผู้บริหารคาสิโนไม่เข้าใจว่าทำไมคนห้าพันคนถึงมาอยู่ในสเตเดี้ยม ดูนักกีฬาเกมเมอร์สองทีมแข่งขันกันเองเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $100,000 USD”

Graboyes มองว่า Esports เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการมอบนวัตกรรมในอุตสาหกรรมการพนันและดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่

“เราได้คิดค้นการพนันวิดีโอเกมประเภทใหม่นี้ ซึ่งได้ให้วิธีทางคาสิโนบนบกและตอนนี้ทางออนไลน์ในการมีส่วนร่วมและตอนนี้สร้างรายได้จากผู้ชมอายุน้อย ซึ่งแน่นอนว่ามีความสำคัญต่อการเติบโตและความสำเร็จของพวกเขา” เขากล่าว

Graboyes ยังคงตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในตลาดสหรัฐฯ ที่มีการควบคุม “GameCo ถูกสร้างขึ้นสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา เราได้รับอนุญาตในเขตอำนาจศาลอเมริกาเหนือ 27 แห่ง รวมถึงเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ เป้าหมายของเราคือการให้คาสิโนมีช่องทางในการสร้างรายได้จาก eSports มีความสนใจมากมายใน eSports จากคาสิโน”

ตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายกำลังเติบโตทั่วสหรัฐอเมริกาตามข้อมูลของ Graboyes “การเดิมพัน eSports นั้นถูกกฎหมายในเก้ารัฐของสหรัฐอเมริกา อีกสี่รายการมีบิลการพนันกีฬาซึ่งรวมถึง eSports ที่เราคาดว่าจะทำให้ถูกกฎหมายและควบคุมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราคาดหวังว่า eSports จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานด้วยการเดิมพันกีฬา มันเป็นกีฬาอาชีพอีกประเภทหนึ่งและควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับ NFL, MLB หรือ NBA” Graboyes กล่าว

Graboyes เชื่อว่ามีส่วนได้ส่วนเสียอย่างมากในอุตสาหกรรมการพนันที่จริงจังมากขึ้นเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ eSports

the-long-con-blaine-graboyes-เป็น-การให้-คาสิโน-ทาง-เพื่อสร้างรายได้-esports“ดูเหมือนว่าจะเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปีนี้ ความจริงก็คือมีเพียงส่วนน้อยเท่านั้น ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์เป็นการใช้จ่ายของผู้บริโภคจริง ๆ แต่ถ้าคุณดูที่การเดิมพัน eSports เราจะเห็นการจัดการ 17 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ นั่นคือการใช้จ่ายของผู้บริโภคเพิ่มขึ้น 75 เท่าในการเดิมพัน eSports ซึ่งผู้บริโภคใช้จ่ายกับอุตสาหกรรม eSports ที่เหลือทั้งหมด เมื่อเราพูดถึงความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นและโอกาสในการสร้างรายได้ในพื้นที่ eSports เราต้องพูดถึงการเดิมพัน eSports”

Graboyes คิดว่ามีโอกาสพิเศษในอุตสาหกรรม eSports ที่มีศักยภาพสำหรับผู้ประกอบการในการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

“ในธุรกิจบนบกของเรา เราเห็นว่าลูกค้าโดยเฉลี่ยของเราอยู่ในช่วงอายุ 30 ต้นๆ ในการเดิมพัน eSports โดยทั่วไป ลูกค้าจะอยู่ในช่วงอายุ 20 กลางๆ ถึงปลายๆ นี่คือกลุ่มประชากรที่คาสิโนต้องการสร้างรายได้ในวันนี้”

ดูตอนเต็มของ The Long Con ประจำสัปดาห์นี้เพื่อดู Graboyes ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ประกอบการสามารถสร้างรายได้จากอุตสาหกรรม eSports อย่าลืมสมัครรับข้อมูล ช่อง YouTube ของ CalvinAyre.comเพื่อดู The Long Con ทุกวันจันทร์และสมัครรับข้อมูลเวอร์ชันพอดคาสต์