สมัครแทงบอลออนไลน์ พนันบอลเบทยูฟ่า Line UFABET ไลน์ UFABET

สมัครแทงบอลออนไลน์ พนันบอลเบทยูฟ่า Line UFABET ไลน์ UFABET ไอดีไลน์ UFABET เว็บยูฟ่าบาคาร่า สล็อตยูฟ่าเบท สล็อต UFABET เล่นสล็อต UFABET สมัครยูฟ่าสล็อต

มทัศน์ ซึ่งจะจัดขึ้นที่ Paley Center for Media ในลอสแองเจลิสช่วงฤดูร้อนนี้ ผู้ชนะ รางวัล n3D Excellence Awardของ Invitational จะได้รับรางวัลใหญ่ $25,000 นอกจากนี้ Technicolor จะมอบรางวัล 3D Technical Achievement Awardและรางวัลมูลค่า 5,000 ดอลลาร์ อีกด้วย

“ในฐานะผู้นำด้านความบันเทิง 3 มิติ DIRECTV มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมและสนับสนุนผู้ผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์รุ่นใหม่ที่มีวิสัยทัศน์ที่จะขับเคลื่อนเทคโนโลยีไปข้างหน้า” Chris Long รองประธานอาวุโสของ DIRECTV Entertainment กล่าว “เป้าหมายของเราคือการให้โอกาสผู้สร้างภาพยนตร์

เหล่านี้ได้ทำงานกับอุปกรณ์ 3D ล่าสุดและรับการฝึกอบรมจากบริษัทเทคโนโลยี 3D ที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายทำในรูปแบบนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นรายการสุดท้ายของภาพยนตร์สั้น 3D และเพื่อปลูกฝังกลุ่มผู้สร้างภาพยนตร์ใหม่ ๆ ที่จะมอบความสามารถของพวกเขาให้กับหมวดหมู่ 3D ต่อไปในอนาคต”

Eisuke Tsuyuzaki รองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Panasonic Corporation of North America กล่าวว่า “Panasonic มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นความกระตือรือร้นของผู้สร้างภาพยนตร์ในการสร้างภาพยนตร์สั้น 3 มิติ “ในฐานะผู้บุกเบิกเทคโนโลยีทีวี 3 มิติ เราภูมิใจอย่างยิ่งที่เนื้อหา 3 มิติใหม่ล่าสุดและน่าสนใจที่สุดในปัจจุบันถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ 3 มิติของ Panasonic รวมถึงกล้องวิดีโอ 3 มิติคุณภาพระดั

บมืออาชีพและจอภาพอ้างอิง 3 มิติ เรามีความยินดีที่เนื้อหา 3 มิติที่จะสร้างขึ้นใน 2011 DIRECTV n3D™ Film Invitational Presented by Panasonicจะช่วยเร่งการเติบโตของความสนใจในความบันเทิง 3 มิติในบ้านและโรงภาพยนตร์”

Gary Donnan รองประธานบริหารฝ่ายกลยุทธ์ เทคโนโลยี และการวิจัยของ Technicolor กล่าวว่า “Technicolor มีความยินดีที่ได้สนับสนุน DIRECTV ซึ่งเป็นพันธมิตรของเรา และเป็นส่วนหนึ่งของงานสร้างภาพยนตร์ 3 มิตินี้” “เราเชื่อว่าการสร้างภาพยนตร์ 3 มิติต้องใช้มูลค่าการผลิตเฉพาะ และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมทั้ง 3D Master Class และบริการ Technicolor Certifi3D ของเรา เพื่อให้มั่นใจว่าผู้บริโภคจะได้รับประสบการณ์คุณภาพสูงสุด”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ DIRECTV ได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านการเขียนโปรแกรมเพื่อคัดเลือกกลุ่มคนที่มีความสามารถซึ่งได้รับการคัดเลือกให้เป็นผู้ที่เหมาะสมที่สุดที่จะเข้าร่วมในกิจกรรมนี้ และให้พวกเขาเข้าร่วมในเซสชั่นการเสนอขายที่พวกเขานำเสนอแนวคิดภาพยนตร์สั้นไลฟ์แอ็กชันต้นฉบับตามธีมคำเชิญในปีนี้เรื่อง “อะไรก็ได้” ให้กับคณะกรรมการผู้ตัดสินที่มีชื่อเสียง ซึ่งรวมถึงตัวแทนจาก DIRECTV, Panasonic และ Technicolor จากผู้สมัครกลุ่มนี้ได้คัดเลือกผู้เข้ารอบ 6 คนเพื่อเดินหน้าต่อไป

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งหกคนจะได้รับอนุญาตให้เลือกสมาชิกในทีมผู้ผลิตได้สูงสุดสองคนเพื่อเข้าร่วม 3D Master Class ที่มีชื่อเสียงของ Technicolor และรับประสบการณ์การฝึกอบรมภาคปฏิบัติจาก Panasonic เกี่ยวกับกล้อง 3 มิติที่ DIRECTV’s Los Angeles Broadcast Center นอกจากนี้ ผู้สร้างภาพยนตร์แต่ละคนจะได้รับสิ่งต่อไปนี้เพื่อสร้างภาพยนตร์สั้นของตน:

การใช้กล้อง Panasonic 3D หนึ่งตัวกับการ์ดดิจิทัลใช้จอภาพ 3 มิติหนึ่งจอและฮาร์ดไดรฟ์หนึ่งตัเข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกหลังการถ่ายทำของ DIRECTVงบประมาณการผลิการรับรองเนื้อหา 3 มิติ (Certifi3D ของ Technicolor) ทำให้มั่นใจได้ว่ภาพยนตร์ 3 มิติเป็นไปตามมูลค่าการ

ผลิต 3 มิติที่มีคุณภาพสูงสุด เพื่อมประสบการณ์การรับชม 3 มิติที่สะดวกสบายแก่ผู้บริโภคภาพยนตร์ทั้งหมดจะรวมอยู่ในการออกอากาศพิเศษแบบ 3D ซึ่งจะนำเสนอ “การสร้าง” ภาพยนตร์สั้น ตอนพิเศษพร้อมกับภาพยนตร์จะออกอากาศทางช่อง 3D ของ DIRECTV ซึ่งเป็น n3D™ ที่ขับเคลื่อนโดย Panasonic

DIRECTV ให้บริการโปรแกรม 3D มากกว่าผู้ให้บริการโทรทัศน์รายอื่นในประเทศ n3D ​​ซึ่งขับเคลื่อนโดย Panasonic (Ch. 103) ซึ่งเป็นเครือข่าย 3D 24/7 แห่งแรกของประเทศ มีให้บริการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับลูกค้า DIRECTV HD หลายล้านราย นอกเหนือจากการครอบคลุมเหตุการณ์พิเศษแบบ 3 มิติ เช่น เกม MLB All-Star ปี 2010 และการแข่งขัน US Open Tennis Championship ปี 2010 แล้ว ช่อง n3D ยังให้ลูกค้าเข้าถึง

โปรแกรม 3 มิติที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ เช่น ซีรีส์ Guitar Center Sessions ที่ชนะรางวัลของ DIRECTV ; DIRECTV Celebrity Beach Bowl ปี 2011และGuy’s Big Biteในแบบ 3 มิติ การเขียนโปรแกรม 3 มิติที่มีทั้งบน n3D และ DIRECTV CINEMA™ ล้วนขับเคลื่อนโดย Panasonic DIRECTV ยังให้บริการ 3net และ ESPN 3D ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรม 3 มิติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ n3D™ ซึ่งขับเคลื่อนโดย Panasonic โปรดไปที่ www.DIRECTV.com/3Dเกี่ยวกับ DIRECTV :

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับเป็นสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลกที่นำเสนอประสบการณ์วิดีโอรอบปฐมทัศน์ผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.2 ล้านรายเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 160 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึง

พอใจของลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 10 ปี DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และบริกมีไว้เพื่อให้ข้อมูลที่นักลงทุนอาจเห็นว่าเกี่ยวข้องกับการประเมินผลจากการดำเนินธุรกิจหลักของบริษัท และเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับช่วงเวลาก่อนหน้า การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ระบุและไม่รวมรายการที่ไม่ต่อเนื่องบางรายการเป็นหลัก เช่น ค่าธรรมเนียมการรับประกัน ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยตามหุ้นที่กำหนดภายใต้ ASC 718 บริษัทใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินประสิทธิภาพทางการเงินที่เทียบเคียง ได้ เทียบกับงวดก่อนๆ

รุ่น นี้มีอยู่ในเว็บไซต์ Stratasys ที่www.Stratasys.comเกมมัลติมีเดียรายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2554 ปรับลดกำไรต่อหุ้นที่ 0.04 ดอลลาร์ จากรายรับ 30.1 ล้านดอลลาร- สร้างเงินสดรวม 6.8 ล้านเหรียญ หนี้สินสุทธิลดลงเหลือ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554

ซื้อหุ้นสามัญคืน 762,000 หุ้นในไตรมาสนี้ -EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา สามารถดูการกระทบยอดของ EBITDA กับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ยอมรับโดยทั่วไป (“GAAP”) ที่เทียบเคียงได้มากที่สุด สามารถดูได้ที่แนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

(2)EBITDA สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์และ 3.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงงานบางแห่งในอลาบามา

(3ผลขาดทุนสุทธิและผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายประมาณ 5.8 ล้านดอลลาร์ (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในตลาดแอละแบมา) หรือภาษีที่ได้รับผลกระทบ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด

(4ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัทได้ย้ายหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดอลาบามาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานบริการบิงโกการกุศลอลาบามา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทไม่มีหน่วยที่ดำเนินการในโรงบิงโกเพื่อการกุศลในอลาบามา เมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่บริษัทได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553

แพทริก แรมซีย์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรตามแผนธุรกิจของเรา ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมในตำแหน่งการแข่งขันและรากฐานทางการเงินของบริษัท เกมมัลติมีเดียที่พัฒนาขึ้นภายในเกมกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลายตลาด โดยเห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่

แคลิฟอร์เนีย ลุยเซียนา แคนซัส และมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้, ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราช่วยเพิ่มฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมเมื่อสิ้นงวดสำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน การเติบโตติดต่อกันเป็นไตรมาสแรกของเราในเมตริกนี้ในรอบกว่าสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมาสในฐานการติดตั้งนั้นมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ จำนวนหน่วยที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลอลาบามาและรายได้จากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโกที่คาดว่าจะลดลง

“การจัดการทางการเงินอย่างมีระเบียบวินัยและการสร้างกระแสเงินสดยังคงผลักดันให้งบดุลและสภาพคล่องของบริษัทดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ของเราและความพยายามในการขยายตลาดแล้ว เรากำลังลงทุนใหม่ในบริษัทอย่างแข็งขันผ่านการซื้อหุ้นสามัญของเราคืน โดยการซื้อทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 เป็นจำนวนประมาณ 1.2 ล้านหุ้น”

สรุปผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2554รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี การลดลงของรายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดไว้จากตลาดเม็กซิโกและ การปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมา

ณ 2554 ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์ และประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบ เทียบกับ 23.4 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเกมที่ลดลงจากการดำเนินการบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในอลาบามาและจากเม็กซิโก ซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 รวมรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วย และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วน แล

ะอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วย และรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0 ดอลลาร์สหรัฐฯ

รายรับจากการดำเนินงานเกมดีขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาส และยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการดำเนินงานเกมในโอกลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดเกมหลักที่เหลือของบริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบปัจจัยกลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก เพิ่มขึ้นรวมกัน 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2553

รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และในผลขาดทุนสุท

ธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 เป็นค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลทางอิเล็กทรอนิกส์อลาบามาซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้านดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง

การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโตเกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์

แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ ล้านบาท ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554

าร มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9 ล้านคน คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ได้แก่ เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 65 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือเยี่ยมชม directv.comเกี่ยวกับบริษัท Panasonic Consumer Electronics:

Panasonic Consumer Electronics Company ซึ่งตั้งอยู่ใน Secaucus รัฐนิวเจอร์ซี ซึ่งเป็นผู้นำตลาดและเทคโนโลยีในโทรทัศน์ความละเอียดสูง เป็นแผนกหนึ่งของ Panasonic Corporation of North America ซึ่งเป็นบริษัทสาขาหลักในอเมริกาเหนือของ Panasonic Corporation (NYSE: PC) และเป็นศูนย์กลางของการดำเนินงานด้านการตลาด การขาย การบริการ และการวิจัยและพัฒนาของ Panasonic ในสหรัฐอเมริกา Panasonic เป็น

ผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยี 3D ที่นำเสนอโซลูชัน 3D แบบครบวงจรสำหรับผู้บริโภคและมืออาชีพ ตั้งแต่ Full HD 3D HDTV ที่ได้รับรางวัล เครื่องเล่น Blu-ray Disc กล้องวิดีโอ 3D และผลิตภัณฑ์กล้องดิจิทัลผ่านผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพสำหรับการได้มาซึ่ง 3D การแสดงผล และการผลิตเนื้อหา ข้อมูลเกี่ยวกับ Panasonic และผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้ที่www.panasonic.com และเว็บไซต์ Full HD 3D ที่www.panasonic.com/3D ดู ข้อมูล เพิ่มเติมของบริษัทสำหรับนักข่าวได้ที่www.panasonic.com/pressroomกี่ยวกับ เทคคัลเลอร์

Technicolor เป็นที่ตั้งของผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์และเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มุ่งมั่นในการสร้างสรรค์ การจัดการ และการส่งมอบเนื้อหาความบันเทิงแก่ผู้บริโภคทั่วโลก ขับเคลื่อนโดยวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและสนับสนุนโดยองค์กรวิจัยเฉพาะ ธุรกิจการออกใบอนุญาตที่เจริญรุ่งเรืองของบริษัทมีพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาที่กว้างขวางโดยเน้นที่เทคโนโลยีภาพและเสียง ให้บริการลูกค้าภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสื่ออื่นๆ บริษัทเป็นผู้นำ

ด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์ แอนิเมชัน และบริการหลังการผลิตระดับไฮเอนด์ ในการสนับสนุนผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงทั่วโลก Technicolor ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกในด้านบริการจัดส่งเนื้อหาดิจิทัลและอุปกรณ์เข้าถึงภายในบ้าน รวมถึงกล่องรับสัญญาณและเกตเวย์ บริษัทยังคงเป็นผู้ให้บริการสื่อกายภาพขนาดใหญ่ โดยเป็นหนึ่งในผู้ประมวลผลภาพยนตร์รายใหญ่ที่สุดในโลก ตลอดจนผู้ผลิตและจำหน่ายแผ่น DVD และ Blu-ray™ อิสระ Euronext Paris: TCH.www.technicolor.com

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )— Made Manเว็บไซต์เกี่ยวกับไลฟ์สไตล์ชั้นนำที่ทุ่มเทในการให้ข้อมูลที่เหนือชั้นแก่ผู้ชายเพื่อให้มีชีวิตที่ดีขึ้น ฉลาดขึ้น และมีความสุขมากขึ้น นำเสนอรายงาน Made Man GUYDE Spring ฉบับแรกที่นำเสนอภาพรวมรายไตรมาสในโลกของผู้ชายอายุ 18-34 ปี Made Man ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อนำเสนอเนื้อหาประจำวันที่ฉลาดขึ้น คมชัดขึ้น และเซ็กซี่ขึ้น Made Man สำรวจผู้อ่าน 349 คนเพื่อเปิดเผยความสูงและต่ำของความเป็นลูกผู้ชายตามตัวเลข

“GUYDE เบี่ยงเบนไปจากแบบสำรวจทั่วไปที่น่าเบื่อ และเข้าถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสมองของผู้ชาย เช่น ทำไมผู้ชายส่วนใหญ่ถึงเป็นเพื่อนกับผู้หญิงใน Facebook หลังจากออกเดทครั้งแรก หรือที่ผู้ชายกำลัง ‘หลบหนี’”

ทวีตนี้Jonathan Small รองประธานฝ่ายบรรณาธิการและการเขียนโปรแกรมของ Break Media กล่าวว่า “เรารู้จักหนุ่มๆ และด้วยรายงาน GUYDE Spring เรายังคงสำรวจภูมิทัศน์ของวัฒนธรรมป๊อปและนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับรสนิยมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของผู้ชายในปัจจุบัน” “GUYDE เบี่ยงเบนไปจากแบบสำรวจทั่วไปที่น่าเบื่อ และเข้าถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสมองของผู้ชาย เช่น ทำไมผู้ชายส่วนใหญ่ถึงเป็นเพื่อนกับผู้หญิงใน Facebook หลังจากออกเดทครั้งแรก หรือที่ผู้ชายกำลัง ‘หลบหนี’”

คณะวิจัย Made Man ก้าวไปไกลกว่าเทรนด์ปกติและเจาะลึกเพื่อนำเสนอสิ่งที่ผู้ชายสนใจในปัจจุบันอย่างแท้จริง Made Man เป็นทรัพย์สินของBreak Mediaซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการเว็บไซต์บันเทิงออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งที่ให้บริการแก่ผู้ชาย รวมถึงเว็บไซต์ตลกขบขันอันดับ1 Break.com

ข้อมูลสำหรับรายงาน GUYDE Spring 2011 มุ่งเน้นไปที่การออกเดท การดูแลตัวเอง ฟิตเนส ความบันเทิง และกีฬา และประกอบด้วยการตอบสนองจากผู้เยี่ยมชมคุณสมบัติ Break Media เป็นหลัก

สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจมากที่สุดมาเป็นเพื่อนกันเถอะผู้ชาย 35% บอกว่าจะเพิ่มผู้หญิงเป็นเพื่อนใน Facebook หลังจากออกเดทเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ผู้ชาย 55% จะไม่ลบแฟนเก่าออกจากรายชื่อเพื่อนใน Facebook หลังจากเลิกกัน – พวกซุ่ม30% ของผู้ชาย Google หาสาวก่อนที่จะออกเดทกับเธอ

ต่อสู้กับขนด้วย 68% ของผู้ชมของเราที่ยอมรับการตัดแต่งกิ่ง เราพบว่าการตัดแต่งแบบ “ลงล่าง” มากถึง 95% นั้นใช้มีดโกนและปัตตาเลี่ยนแบบเก่าที่พร้อมคอและคอเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการทำงานให้สำเร็จลุล่วง บางทีสิ่งที่น่าตกใจกว่านั้นก็คือ ผู้ชาย 11% มักจะชอบบั้นท้าย และ 16% มักจะขลิบหลัง

ไม่มีพูดใดที่ควรกังวลเกี่ยวกับการเจริญเติบโตของขนที่หลัตากผ้าสกปรก:เมื่อถูกถามว่าพวกเขาสมัครรับไลฟ์สไตล์แบบ “GTL” ของ “เจอร์ซีย์ ชอร์” (โรงยิม-ฟอก-ซักรีด) หรือไม่ ผู้ชาย 36% บอกว่าไปยิม 4% บอกว่าพวกใหร่างกายได้รับการดูแลเป็นอย่างดีด้วยการฟอกหนัง และมีเพียง 30% ที่บอกว่าพวกเขาซักผ้า – สงสัยว่าอีก 70% จะทำอย่างไรกับชุดออกกำลังกายสกปรกเหล่านั้น เกือบจะพอดีข่าวดีสำหรับเกมเมอร์! 21% ของผู้ชายกล่าวว่า Wii Fit™

เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นรายไตรมาสตามลำดับ ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระ