สมัคร MAXBET มีความเกี่ยวข้องทางอ้อมกับการเล่นเกม

สมัคร MAXBET คุณมาทำงานในภาคส่วนเกมโดยเฉพาะได้อย่างไร? ฉันคิดว่ามันยากมากที่จะอยู่ในมาเก๊าในฐานะทนายความ และไม่มีประสบการณ์ในการเล่นเกม การสัมผัสจะมากหรือน้อยก็ขึ้นอยู่กับ แต่คุณจะสัมผัสได้เสมอ หากลูกค้าของคุณไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเล่นเกม พวกเขาก็มีความเกี่ยวข้องทางอ้อมกับการเล่นเกม ดังนั้นฉันคิดว่ามันเริ่มต้นแบบนั้นเล็กน้อย

ฉันทำงานเป็นเวลาหลายปีให้กับผู้รับสัมปทานคนก่อนและยังคงเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของผู้รับสัมปทานการเล่นเกม ดังนั้นนั่นจึงเป็นประสบการณ์การเล่นเกมของฉันทั้งทางตรงและทางอ้อม จากนั้นฉันเริ่มทำงานกับผู้ผลิตเกม และฉันก็เริ่มเข้าใจอุตสาหกรรมนี้มากขึ้น และเริ่มพบปะผู้คนที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้ ดังนั้นมันจึงเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติ

ตั้งแต่ฉันเข้าร่วม MdME ซึ่งฉันทำงานอยู่ตอนนี้ MdME มีการฝึกฝนการเล่นเกมอย่างมาก ดังนั้นในแต่ละวัน ฉันกำลังทำอะไรบางอย่างเพื่อผู้ผลิตเกมหรือเพื่อผู้โปรโมตเกมหรือใครบางคนที่ต้องการลงทุนหรือสำหรับผู้รับสัมปทาน

OG:ฉันคิดว่าการทำงานในอุตสาหกรรมนี้จะต้องไม่น่าเบื่อสำหรับคุณใช่ไหม?

CEC: สิ่งหนึ่งที่ฉันตระหนักได้ก็คือนี่คืออุตสาหกรรมที่สร้างสรรค์ตัวเองใหม่อยู่เสมอ และมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับลูกค้าเกม เพราะลูกค้าเกมสามารถเป็นผู้รับสัมปทานหรือผู้ให้บริการเกมออนไลน์หรือบุคคลที่มีแนวคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และต้องการนำออกสู่ตลาดและต้องการของคุณ ความช่วยเหลือ. จากนั้น คุณต้องเข้าใจลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์นั้น เนื่องจากอาจมีผู้ผลิตเกมรายอื่นที่มีผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และคุณต้องหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับสิ่งนี้

นอกจากนี้ ฉันคิดว่าสิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องมากกับการเติบโตของเกมในเอเชียโดยรวม – คุณมีเขตอำนาจศาลใหม่ที่เกมกำลังเติบโตอย่างมาก คุณมีเวียดนาม กัมพูชา ลาว ญี่ปุ่นกำลังจะเกิดขึ้น แต่นั่นก็ยังเป็นสิ่งใหม่ รวมถึงเกาหลีและไต้หวันด้วย ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่น่าสนใจในการทำงานในเอเชีย

OG:คุณเห็นมาเก๊าที่ไหนในอีก 10 ปีข้างหน้า?

CEC: ฉันคิดว่ามาเก๊าจะพัฒนาต่อไปในแง่ของอุตสาหกรรมเกม แน่นอนว่ามันจะเป็นเขตอำนาจศาลการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียและทั่วโลกในแง่ของรายได้ มันจะมีการแข่งขันแต่การแข่งขันส่วนใหญ่จะเป็นผลดีต่อมาเก๊า

ฉันคาดหวังว่าเมื่อสัมปทานสิ้นสุดลง จะมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเกิดขึ้น อาจมีผู้ให้บริการรายใหม่หนึ่งรายหรือผู้ให้บริการรายใหม่มากกว่าหนึ่งรายในตลาด และฉันคิดว่าเราจะมีอุตสาหกรรมที่ดีขึ้น

ฉันคิดว่าผู้รับสัมปทานในอนาคตจะบริจาคให้กับชุมชนมากขึ้นเพราะรัฐบาลได้เรียนรู้และเมื่อเรามีการประกวดราคาสาธารณะครั้งใหม่พวกเขาก็จะมีพันธกรณีในการตอบแทนชุมชนด้วย พวกเขาจะมีข้อผูกมัดที่ไม่ใช่การเล่นเกมมากขึ้น ฉันคาดหวังว่าส่วนที่ไม่ใช่เกมของอุตสาหกรรมจะเติบโตอย่างมาก ฉันคิดว่าทุกคนที่นี่คาดหวังสิ่งนั้น ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นจริง

บางทีเราอาจจะมีอุตสาหกรรมที่ปรับตัวเข้ากับลูกค้าใหม่ได้มากขึ้น และเมื่อฉันพูดว่าลูกค้าใหม่ ฉันหมายถึงคนรุ่นมิลเลนเนียล ผู้คนใหม่ๆ ที่กำลังจะเข้ามา ซึ่งส่วนใหญ่มาจากจีนแผ่นดินใหญ่ อุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่ลูกค้าประเภทหนึ่งและลูกค้ากำลังเปลี่ยนแปลง ดังนั้นผู้รับสัมปทานการเล่นเกมจะต้องปรับตัวให้เข้ากับลูกค้าใหม่นี้

OG:คุณคาดหวังให้เราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประมูลสาธารณะเมื่อใด

CEC: สำหรับสัมปทานที่กำลังจะหมดอายุในปี 2563 [SJM และ MGM] พวกเขาจำเป็นต้องทราบเร็วๆ นี้ เราคาดว่าจะมีความชัดเจนในเร็วๆ นี้ แม้ว่าผมเชื่อว่าจนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงประธานเจ้าหน้าที่บริหารซึ่งจะเกิดขึ้นในปี 2562 การตัดสินใจที่เกี่ยวข้องมากที่สุดจะไม่เกิดขึ้น

OG:ความสำเร็จอะไรที่คุณภูมิใจมากที่สุด?

CEC: ฉันเป็นทนายความ ดังนั้นฉันจึงอยู่เคียงข้างเสมอ ลูกค้าคือผู้ได้รับความสำเร็จ นั่นคือวิธีการทำงาน และฉันก็สบายใจกับเรื่องนั้นอย่างยิ่ง ฉันคิดว่าสำหรับนักกฎหมาย ความสำเร็จคือการยอมรับจากเพื่อนร่วมงาน การยอมรับจากตลาด ว่าเราเป็นมืออาชีพที่ดีและเป็นมืออาชีพที่น่าเชื่อถือ นี่คือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราจะได้รับ

ชนะการประมูลแบบเปิดจากศูนย์บริหารสลากกีฬาประจำจังหวัดเหอเป่ย เพื่อร่วมกันเปิดตัวแคมเปญการตลาดและส่งเสริมการขายสำหรับ Big Lotto การประมูลที่ชนะถือเป็นความร่วมมือครั้งที่สองกับศูนย์ลอตเตอรีประจำจังหวัด ภายหลังจากข้อตกลงล่าสุดกับศูนย์บริหารลอตเตอรีกีฬาประจำมณฑลจี๋หลิน

ในเดือนสิงหาคม 2018 AGTech จะร่วมมือกับศูนย์บริหารสลากกีฬาประจำจังหวัดเหอเป่ย เพื่อเปิดตัวการตลาดลอตเตอรีที่เป็นนวัตกรรมและแคมเปญส่งเสริมการขาย เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ของ China Sports Lottery ขยายฐานลูกค้า และเพิ่มปริมาณการขายลอตเตอรี

AGTech จะใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางของ Alipay และจะดึงดูดผู้เข้าร่วมผ่านกิจกรรมที่เรียบง่ายแต่สนุกสนาน

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัท ลูกค้าในเหอเป่ยที่คลิกทางเข้าช่องลอตเตอรีในแอป Alipay จะสามารถเข้าถึงหน้ากิจกรรม ทำให้การเข้าร่วมแคมเปญทำได้เพียง “คลิกเดียว” ผู้ชนะจะได้รับรางวัลคูปอง Hebei Big Lotto ซึ่งทั้งหมดสามารถแลกได้ที่ร้านขายลอตเตอรีกีฬาทั่วมณฑลเหอเป่ย

แคมเปญดังกล่าวจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยการผสานรวมแหล่งข้อมูลอีคอมเมิร์ซอันทรงพลังของอาลีบาบา โดยมอบคูปองและส่วนลดที่น่าสนใจเพิ่มเติมแก่ลูกค้าจากผู้ค้า เช่น Tmall, Youku, Taobao Waimai, Fliggy และผู้ค้าบุคคลที่สามอื่นๆ

โดยรวมแล้ว คาดว่าแคมเปญนี้จะช่วยให้ร้านจำหน่ายลอตเตอรีกีฬาเปลี่ยนวิธีเชื่อมต่อกับลูกค้า และที่สำคัญกว่านั้นคือเปลี่ยนผู้เข้าร่วมออนไลน์เป็นร้านจำหน่ายออฟไลน์ และดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ มากขึ้น

John Sun ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ AGTech กล่าวว่า “หลังจากประสบความสำเร็จในการเป็นหุ้นส่วนกับ National China Sports Lottery ในเดือนมีนาคม และแคมเปญศูนย์บริหารลอตเตอรีกีฬาประจำจังหวัดจี๋หลินที่กำลังดำเนินการอยู่ในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับศูนย์ลอตเตอรีประจำจังหวัดแห่งอื่น – ศูนย์บริหารจัดการสลากกีฬาประจำจังหวัดเหอเป่ย – เพื่อเปิดตัวแคมเปญการตลาดที่รวมแหล่งข้อมูลออนไลน์และออฟไลน์ต่างๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ในหลายช่องทาง

“ด้วยการสนับสนุนจากประสบการณ์อันยาวนานและความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งของ AGTech ในอุตสาหกรรมลอตเตอรี ตลอดจนทรัพยากรมากมายของ Alibaba Group และ Ant Financial Group เรามั่นใจว่าแคมเปญนี้จะช่วยยกระดับการรับรู้ถึงแบรนด์ของ China Sports Lottery และความนิยมของ ผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีกีฬา”นักยุทธศาสตร์ด้านเทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญด้านเกมและการออกแบบเกม การเล่นเกมตามทักษะ การเล่นเกม และความบันเทิง

ทั่วไป ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญของ Hai Ng กลายเป็นที่ต้องการอย่างมากในแวดวงการประชุมเกมระดับโลก Inside Asian Gaming พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญ eSports ผู้น่ารักและผู้ร่วมก่อตั้งกลุ่มกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีและผู้บริหาร Neomancer

ออสการ์ กุยจาร์โร: บอกเล่าประวัติความเป็นมาของคุณให้ฟังหน่อย และคุณมาถึงจุดที่คุณอยู่ตอนนี้ได้อย่างไร

Hai Ng:ตอนนี้ฉันอยู่ที่ไหน? ฉันเริ่มต้นตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันเริ่มก่อนเป็นวัยรุ่นอย่างแน่นอน ฉันน่าจะอายุประมาณเก้าหรือสิบขวบ ในงานแรกของฉัน ฉันสร้างฐานข้อมูลสำหรับจัดการรายชื่อผู้รับจดหมาย พี่ชายของฉันทำงานที่ร้านอาหาร ฉันจึงช่วยเขาพิมพ์ฉลากไดเร็กเมล์ นี่เป็นช่วงต้นทศวรรษ 80 ดังนั้น Apple II 8 บิตอะไรแบบนั้น ตั้งแต่เด็กๆ ฉันชอบคอมพิวเตอร์

OG: อาชีพที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ในทางใดทางหนึ่งมักจะอยู่ในการ์ดเสมอใช่ไหม

HN:ทุกอย่างเป็นการเรียนรู้ด้วยตนเอง ฉันมาจากครอบครัวชนชั้นกลางระดับล่างในสิงคโปร์ เราไม่สามารถมีคอมพิวเตอร์ได้จริงๆ ในช่วงปีแรกๆ ฉันและเพื่อนมักจะไปเที่ยวที่ร้านคอมพิวเตอร์ พวกเขาไม่ได้สนใจเราเลยเพราะเรารู้วิธีใช้สิ่งของของพวกเขา บางครั้งเรารู้วิธีใช้สิ่งของของพวกเขาได้ดีกว่าที่พวกเขาเคยทำ ดังนั้นเราจึงไปที่นั่นและเรียนรู้การเขียนโปรแกรม เราสอนตัวเราเอง

ฉันเดาว่าคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ฉันเคยมีคือฟล็อปปี้ดิสก์ เพราะฉันไม่สามารถซื้อคอมพิวเตอร์ได้ แต่ฉันสามารถซื้อฟล็อปปี้ดิสก์ได้

OG: แล้วความหลงใหลของคุณกลายเป็นอาชีพของคุณได้อย่างไร?

HN:ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Apple มาตั้งแต่แรกเลย คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของฉันคือ Apple II ของเถื่อน เพราะฉันไม่สามารถซื้อเครื่องจริงได้ จริงๆ แล้วฉันเขียนจดหมายถึง Apple และบอกว่า “ดูสิ สาเหตุที่ยอดขายของคุณในสิงคโปร์แย่มากก็เพราะว่าพวกคุณไม่รู้ว่าจะขายมันยังไง” ตอนนั้น CEO ของ Apple คือ John Sculley และฉันได้ส่งจดหมายทางไปรษณีย์ลงทะเบียน ฉันอายุประมาณ 15 ปี ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ฉันได้รับคำตอบจาก Apple Cupertino ว่า “ขอบคุณมากสำหรับความกังวลของคุณ เราได้ส่งต่อจดหมายของคุณไปที่ Apple Hong Kong แล้ว”

จากนั้น ฉันได้รับจดหมายจาก Apple Hong Kong แจ้งว่าได้แจ้งให้ตัวแทนจำหน่ายในพื้นที่ของฉันทราบเพื่อแก้ไขข้อกังวลของฉัน แล้วต่อมาฉันก็ได้รับโทรศัพท์จากผู้จัดการฝ่ายขายคนหนึ่ง เขาพูดว่า “คุณสร้างปัญหามากมายที่นี่ ดังนั้นถ้าคุณคิดว่าคุณสามารถทำได้ดีกว่า ทำไมคุณไม่เข้ามาพิสูจน์ดูล่ะ”

วันแรกของการทำงาน ฉันสามารถขาย Mac ได้ และพวกเขาก็จ้างฉัน! จริงๆ แล้วฉันยังไม่บรรลุนิติภาวะและในทางเทคนิคแล้วพวกเขาไม่สามารถจ้างฉันได้ ดังนั้นพวกเขาจึงถามฉันว่าฉันต้องการอะไรแทน ฉันพูดว่า “ฉันแค่อยากมีคอมพิวเตอร์” ฉันก็เลยซื้อ Mac

OG: ตอนนั้นไม่มีการศึกษาอย่างเป็นทางการเหรอ?

HN:ในสิงคโปร์ เรามีการรับราชการทหาร ฉันก็เลยเข้ากองทัพและทำคอมพิวเตอร์ ฉันสร้างซอฟต์แวร์สำหรับเจ้าหน้าที่เพื่อช่วยติดตามสิ่งต่างๆ ฉันทำรายงานเป็นส่วนใหญ่ – ฉันสามารถสร้างรายงานที่กำหนดเองได้ จากนั้นฉันก็ได้รับการเสนองานโดยตรงจากกองทัพ ฉันไม่เคยไปมหาวิทยาลัย ฉันเรียนรู้ด้วยตนเองทุกเรื่อง แต่ฉันได้รับการเสนองานและเป็นผู้อำนวยการของบริษัทแห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นหุ้นส่วน ฉันเริ่มทำงานให้กับ Apple โดยตรง และฉันก็เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่ พวกเขาจะพาฉันไปฮ่องกงเป็นส่วนใหญ่เพื่อพูดคุย

OG: คุณมาสหรัฐอเมริกาในปี 1993 ซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้คุณได้รับวีซ่าผู้เชี่ยวชาญ จากนั้นคุณได้ช่วย Boeing ในการสร้างแบบจำลองเสมือนจริง และยังได้จัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่แห่งนิวยอร์กอีกด้วย คุณได้รับแรงบันดาลใจในการพัฒนาดังกล่าวจากที่ไหน?

HN:นั่นคือสิ่งที่เราทำ และนั่นคือสิ่งที่ฉันทำ ฉันแก้ปัญหา ในฐานะผู้ใช้อินเทอร์เฟซ ฉันมักจะพูดเสมอว่าความท้าทายของฉันคือหกนิ้วสุดท้าย ซึ่งเป็นช่องว่างระหว่างหน้าจอกับมนุษย์ สิ่งที่ฉันพยายามทำไม่ใช่เปลี่ยนมนุษย์แต่เปลี่ยนคอมพิวเตอร์ เพราะกระบวนการเป็นสิ่งสำคัญ มันเหมือนกับตอนที่เราออกแบบสิ่งนี้สำหรับตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก สำหรับโกลด์แมน แซคส์

ฉันทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญตัวแทน ฉันทำงานที่ตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กเป็นเวลาหลายสัปดาห์โดยเฝ้าดูนายหน้าและพนักงาน จากนั้นฉันก็ขึ้นไปชั้นบนเพื่อพูดคุยกับเทรดเดอร์ เพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขาคิดอย่างไร พวกเขาเห็นภาพการซื้อขายอย่างไร พวกเขาทำงานอย่างไร กระบวนการอะไร เป็น.

ความเชื่อของฉันคือกระบวนการใดก็ตามที่มีมานานหลายปีหรือหลายทศวรรษ จะต้องมีคุณค่าที่แท้จริงบางอย่างที่ได้พัฒนาไปสู่กระบวนการนั้น คงเป็นการหยิ่งสำหรับเราที่จะคิดว่าเราสามารถทำได้ดีกว่ากระบวนการนั้น สิ่งที่เราทำคือ แทนที่จะพยายามแทนที่มัน เราต้องการที่จะเข้าใจมัน แล้วคิดว่าเราจะทำให้มันดีขึ้น

หรือมีประสิทธิภาพได้อย่างไร เรานำกระบวนการนี้ไปใช้จริงและเปลี่ยนให้เป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับอุปกรณ์ ข้อดีก็คือหลังจากที่เราพัฒนาแล้ว ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมีหนังสือคำแนะนำ เมื่อพวกเขาเห็น พวกเขาก็รู้แน่ชัดว่ามันคืออะไร เพราะเราเอาสิ่งที่อยู่ในหัวของพวกเขามาใส่ไว้ในอินเทอร์เฟซ ไม่มีคู่มือ ไม่มีการฝึกอบรม ทุกคนก็ใช้มันได้ และมันก็ใช้ได้ดีจนกลายเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับ Goldman Sachs

OG: นั่นเป็นหลายปีก่อนการก่อตั้ง Neomancer เหรอ?

ฮน:ใช่ เมื่อปี 2544 เหตุการณ์ 9/11 โจมตีเราอย่างหนัก เราอยู่ที่นิวยอร์กและเข้าออฟฟิศไม่ได้เป็นเวลาหลายเดือน เราทำงานให้กับธนาคาร และธนาคารครึ่งหนึ่งถูกทำลาย เรายังสูญเสียเพื่อนคนหนึ่งในหอคอยด้วยซ้ำ แฟนของฉันตัดสินใจพับผ้า ฉันก็เลยกลับไปทำงานกับมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย

OG: ชื่อ Neomancer มาจากไหน?

HN:เหตุผลที่ฉันคิด Neomancer ขึ้นมาก็เพราะว่าเรามีลูกค้าจำนวนมากที่จะมาหาเราและพูดว่า “ว้าว! สิ่งที่คุณกำลังทำคือเวทมนตร์” เราจึงคิดว่า “เอาล่ะ เราคือนักมายากลคนใหม่” นั่นคือสิ่งที่ Neomancers ทำ – เป็นคำภาษาละตินสำหรับนักมายากลมือใหม่เมื่อเราเริ่มต้น Neomancer เราค่อนข้างเหนื่อยกับการทำงานให้กับบริษัทต่างๆ ดังนั้นเราจึงทำสิ่งที่น่าสนใจ เราพูดว่า “ดูสิ เราเป็นนักเทคโนโลยีอำนวยความสะดวก”

เราทำงานเพื่อบุคคลที่มีรายได้สูงและมีเทคโนโลยีน้อย เรามีคนดังเป็นลูกค้า ไม่ว่าจะเป็นผู้กำกับ นักแสดงและโปรดิวเซอร์ นายธนาคาร และเราจะดูแลความต้องการด้านเทคโนโลยีของพวกเขา เราช่วยพวกเขาซื้อโทรศัพท์ จัดการคอมพิวเตอร์ ปัญหาความเป็นส่วนตัว

เราเป็นบริษัทเล็กๆ แต่ลูกค้าของเราไว้วางใจเรามากจนเราทำตามความตั้งใจของพวกเขาจริงๆ! หากพวกเขาเกิดอุบัติเหตุและเสียชีวิต เราก็รับคอมพิวเตอร์ของพวกเขา เรายังได้รับคำสั่งเกี่ยวกับวิธีการล้างข้อมูลคอมพิวเตอร์ของพวกเขาด้วย เราจะได้ข้อมูลทั้งหมด เราจะบอกว่าใครจะได้เห็นอะไร จากนั้นคอมพิวเตอร์จะถูกทำลาย เป็นสายงานที่น่าสนใจครับ

OG: Neomancer นำคุณไปสู่ ​​iGaming ได้อย่างไร?

HN:หนึ่งในลูกค้าของเราต้องการเข้าสู่ iGaming เขาต้องการให้เราสร้างโปรแกรมให้เขาทำบ็อกซ์พูล ซึ่งเป็นเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ที่เราพัฒนาขึ้น เรายังพัฒนา RNG เฉพาะทางเพื่อสร้างตัวเลข และเรามีสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับสิ่งนั้น ซึ่งเพื่อนร่วมงานของฉันเป็นเจ้าของ ในขณะที่เรากำลังทำเช่นนั้น พวกเขาต้องการสถานที่สำหรับโฮสต์ ดังนั้นพวกเขาจึงบอกเราว่า “มีสถานที่นี้ในแคนาดาในเขต Mohawk Territory ที่เรียกว่า Mohawk Internet Technologies ทำไมคุณไม่ลองมาลองดูกับเราดูล่ะ” กล่าวอีกนัยหนึ่ง ให้ตรวจสอบและดูว่าดีเพียงพอหรือไม่

เราได้พบกับเจ้าของและในที่สุดเราก็ทำอะไรบางอย่างกับพวกเขา ศูนย์ข้อมูลกลายเป็น Continent 8 Technologies ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการศูนย์ข้อมูลและโครงสร้างพื้นฐานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับ iGaming ในโลกปัจจุบัน

ฉันเป็น CIO ให้พวกเขามาระยะหนึ่งแล้วจึงดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการประจำเอเชีย ดังนั้นฉันจึงพาพวกเขามาที่สิงคโปร์ เราได้รับอนุญาตจากรัฐบาลให้เป็นเจ้าภาพการเล่นเกมหากเราไม่ได้กำหนดเป้าหมายไปที่ชาวสิงคโปร์

OG: และ eSports เข้ากับสิ่งนั้นได้อย่างไร?

HN:เราเริ่มเล่นกีฬาแฟนตาซีเมื่อประมาณสี่หรือห้าปีที่แล้ว และมีผู้ชายคนหนึ่งมาหาฉันพร้อมไอเดียเกี่ยวกับแฟนตาซีรายวัน นี่คือก่อน DraftKings และคนเหล่านั้นทั้งหมด ผู้ชายคนนี้เป็นเจ้าของสิทธิบัตรกีฬาแฟนตาซีรายวันจริงๆ เนื่องจากเขาเป็นผู้เล่นแฟนตาซีตัวยง ซึ่งเป็นผู้เล่นแฟนตาซีมาทั้งฤดูกาล เขาเกิดไอเดียขึ้นมาว่าส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของกีฬาแฟนตาซีคือการดราฟท์ แล้วทำไมเราไม่สร้างเกมที่คุณสามารถดราฟต์ต่อไปได้ล่ะ? เขาทำอย่างนั้นและเราทำงานร่วมกับเขานิดหน่อย ฉันประชุมหลายครั้ง ฉันเริ่มพูดเยอะมาก เลยทำรายการเกี่ยวกับกีฬาแฟนตาซีและอีสปอร์ตหลายรายการ คุณรู้ไหมว่ากีฬาแฟนตาซีชนกำแพงอย่างแรง เรากำลังบอกพวกเขาว่า “ดูสิ มันเป็นการพนัน คุณควรได้รับการควบคุม”

พวกเขากล่าวว่า “ไม่ ไม่ ไม่ เราไม่เล่นการพนัน”

“เอาล่ะ ดี…”

OG: การมุ่งเน้นไปที่ eSports เป็นเรื่องบังเอิญใช่ไหม?

HN:คุณก็รู้ว่าฉันเป็นเกมเมอร์มาโดยตลอด ย้อนกลับไปในยุค 80 ตอนที่ฉันเล่นคอมพิวเตอร์ สิ่งแรกที่คุณทำหลังจากเรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมคือเรียนรู้ที่จะถอดรหัสสิ่งต่าง ๆ ฉันจึงเป็นเกมเมอร์มาโดยตลอด

เมื่อ eSports เริ่มเข้ามาในช่วงปลายทศวรรษ 1990 มี World Cyber ​​Games เกิดขึ้น แต่จริงๆ แล้วไม่เคยเกิดขึ้นเลย ทฤษฎีของฉันคือตอนนั้นไม่มี Twitch คุณสามารถเล่นได้แต่เครือข่ายไม่ค่อยดีนัก การรวมตัวกันและเล่นมันแพงมาก และถ้าคุณรวมตัวกันใครจะได้ดูมัน? ไม่มีทางที่จะรับชมการออกอากาศที่เหมาะสมได้

ครั้งที่สองที่ eSports เกิดขึ้น ฉันคิดว่า “เอาล่ะ เรื่องนี้น่าสนใจ”

สำหรับฉันเมื่อโตขึ้น ฉันมักจะเป็นคนที่แปลกเสมอ ผู้ชายประเภท “ไม่เคยไปโรงเรียน สร้างคอมพิวเตอร์ของตัวเอง” สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ eSports คือ ใครๆ ก็สามารถเป็นนักกีฬา eSports ได้ ไม่สำคัญว่าคุณเป็นชายหรือหญิง ไม่สำคัญเชื้อชาติ ไม่สำคัญว่าคุณจะสูง เตี้ย อ้วน ผอม … มันไม่สำคัญ คุณสามารถค้นหาเกมที่คุณทำได้ดี

OG: คุณยังเล่นอยู่ไหม?

HN:ใช่ ฉันเดินทางด้วย PS4 ฉันเริ่มทำ eSports ประมาณกลางปี ​​2559

OG: eSports จะส่งผลต่อการพนันแบบดั้งเดิมอย่างไร?

HN:ฉันคิดว่าการพนันจะยังคงอยู่ เกมส์จะเปลี่ยนไป ฉันคิดว่าเกมมากมายที่การพนันใช้อยู่ มันนานเกินไปแล้วตั้งแต่พวกเขาเปลี่ยนไป นั่นไม่ใช่เรื่องปกติเพราะมีหลายสิ่งหลายอย่างพัฒนาขึ้น เพียงแค่ดูที่โทรศัพท์ อเล็กซานเดอร์ เกรแฮม เบลล์ จำโทรศัพท์ไม่ได้ทุกวันนี้ แต่ถ้าคุณดูที่สล็อตแมชชีน มันก็ไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าตอนนี้จะมีหน้าจอและเป็นอิเล็กทรอนิกส์แล้ว แต่ก็ยังเหมือนเดิม

OG: คุณเห็น “การเปลี่ยนแปลงในเกมไหม”

HN:การพนันจะยังคงอยู่ แต่ผู้ให้บริการและผู้พัฒนาเกมจำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เกมมีความเชี่ยวชาญในภาษาที่พวกเขาใช้ ทัศนคติที่เจ้ามือมี และผู้ประกอบการมี มันกลายเป็นเรื่องต้องห้ามสำหรับคนที่ยังใหม่ซึ่งไม่เข้าใจเกมที่จะเล่น ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมในบางกรณีกำลังฆ่าตัวตายด้วยการทำเช่นนั้น และนั่นก็มาจากมุมมองของผู้ปฏิบัติงาน จากมุมมองของหน่วยงานกำกับดูแล พวกเขาไม่ได้ทำงานเร็วพอ เมื่อพวกเขาอนุมัติบางสิ่ง มันก็เป็นเทคโนโลยีเก่าไปแล้ว มันไม่เคลื่อนที่เร็ว

ฉันคิดว่ากฎระเบียบต้องทันกับเทคโนโลยี ไม่ใช่ว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลไม่ชอบเล่นการพนัน พวกเขาแค่ไม่ชอบเกมที่นำเสนอให้พวกเขา ทัศนคติต้องเปลี่ยนเยอะมาก มันไม่ใช่โชคอีกต่อไป มันเป็นทักษะ ลูกค้าต้องการเกมทักษะ ต้องการเกมโซเชียล พวกเขาต้องการเกมที่สามารถแบ่งปันประสบการณ์กับเพื่อน ๆ การได้รับเงินนั้นไม่สำคัญเท่าไหร่ การได้รับความเคารพนั้นสำคัญกว่า การได้รับความสำเร็จและเกียรติคุณนั้นสำคัญกว่า

OG: คุณเห็นตัวเองอยู่ที่ไหนในอีกห้าปีข้างหน้า?

ฮน:ฉันไม่รู้. ฉันมองหาความท้าทายอยู่เสมอ ลึกๆ แล้วฉันจะเป็นนักเทคโนโลยีตลอดไป สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเช้าคือการมีปัญหาให้แก้ไข ฉันชอบที่จะแก้ปัญหา ฉันมีตารางการเดินทางที่บ้าบิ่น แต่ข้อดีในตัวฉันในการเดินทางรอบโลกคือการที่ฉันเห็นปัญหา ซึ่งเป็นความท้าทายและฉันก็สนุกกับมัน

สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดคือการให้ผู้คนนำปัญหามาให้ฉันและพูดว่า “สวัสดี แก้ปัญหานี้ คุณทำอะไรได้บ้าง” นั่นคือสิ่งที่ดี สิ่งที่ผมคิดว่ามีค่ายิ่งกว่านั้นคือการค้นหาปัญหาที่คุ้มค่าแก่การแก้ไข ฉันหวังว่าฉันจะสามารถทำสิ่งนั้นได้เป็นเวลานานJonas Alm ซีอีโอของ QTech Games อธิบายว่าทำไมอินเดียถึงกลายเป็นตลาดใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับ iGaming ในเอเชีย

IAG: ก่อนอื่น คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับ QTech ให้เราฟังหน่อยได้ไหม

Jonas Alm: QTech คือผู้จัดจำหน่ายเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชีย เป้าหมายหลักของเราคือการจัดหาเกมออนไลน์ (RNG) ที่ดีที่สุดจากทั่วโลกและจัดจำหน่ายให้กับผู้ให้บริการในเอเชีย เกมมือถือถือเป็นรากฐานสำคัญของบริษัทในช่วงเวลาที่ตลาดมือถือเติบโตอย่างทวีคูณ การเติบโตของอุปกรณ์เคลื่อนที่ในเกมเอเชียนั้นเกินกว่าที่เราคาดการณ์ไว้

เพื่อใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์นี้ให้ได้มากที่สุด เราได้สร้างแพลตฟอร์มทางเทคนิคที่มีเจ้าของทั้งหมดและปรับแต่งมาโดยเฉพาะ ซึ่งช่วยให้ทั้งผู้ให้บริการเกมและผู้ให้บริการสามารถบูรณาการที่รวดเร็วและตรงไปตรงมาที่สุดในตลาด ลูกค้าจะเพลิดเพลินกับประสิทธิภาพที่ดีที่สุดและการสนับสนุนลูกค้าผ่านแพลตฟอร์มนี้ โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมงานของเราที่พูดภาษาอังกฤษ จีน อินเดีย และเกาหลีได้อย่างคล่องแคล่ว ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายสูงสุดของ QTech ในการเป็นผู้ให้บริการความบันเทิงดิจิทัลรายใหญ่ที่สุดในเอเชียในอีกสามปีข้างหน้า

IAG: คุณเห็นว่าภูมิภาคใดเป็นตลาดที่มีการเติบโตที่สำคัญรองลงมาในแง่ของเกมออนไลน์ในเอเชีย

จ.อ:ฉันไม่คิดว่าคุณจะมองข้ามตลาดที่กำลังพัฒนาของอินเดียได้ ซึ่งเป็นจุดที่เราเห็นการเติบโตครั้งใหญ่ที่สุดในขณะนี้ สล็อตเป็นที่นิยมมาโดยตลอด แต่เป็นเกมบนโต๊ะที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวขับเคลื่อนที่ชัดเจน เช่นเดียวกับดินแดนอื่นๆ ในเอเชีย การจัดหาชุด iGaming เฉพาะเพื่อให้สอดคล้องกับรสนิยมและกฎระเบียบทางวัฒนธรรมถือเป็นสิ่งสำคัญ อนุทวีปก็ไม่แตกต่างกันในโดเมนนี้

นอกเหนือจากอินเดีย ฉันจะบอกว่าญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นดินแดนที่คำรามอีกสองแห่งซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

IAG: ทำไมต้องอินเดีย?

จ.อ:เป็นการผสมผสานระหว่างข้อมูลประชากรและตลาดที่กำลังเติบโต ตัวอย่างเช่น อินเดียมีประชากร 1.3 พันล้านคนในปัจจุบัน ซึ่งมีการพัฒนาเร็วกว่าประเทศอื่นๆ ทั้งในด้านเศรษฐกิจและด้านประชากรศาสตร์ ในความเป็นจริง ธนาคารโลกคาดว่าเศรษฐกิจของอินเดียจะเติบโตเร็วที่สุดในอีก 12 เดือนข้างหน้า เป็นที่น่าสังเกตด้วยว่า 87% ของประเทศการพนันที่กระตือรือร้นนี้สามารถเข้าถึงบรอดแบนด์รุ่นที่สี่ได้แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักสถิติเพื่อถอดรหัสตัวเลขเหล่านั้น แม้แต่ในพื้นที่ที่การพนันส่วนใหญ่ยังคงได้รับการควบคุมอย่างเหมาะสม

IAG: แนวโน้มเฉพาะที่คุณเห็นในอินเดียตอนนี้มีอะไรบ้าง

เจ:บาคาร่าเป็นคำตอบที่อยู่เบื้องหลังหนังสือสำหรับการเล่นเกมในเอเชียโดยทั่วไป – แน่นอนเมื่อเปรียบเทียบรสนิยมกับผู้ชมชาวตะวันตก เมื่อพูดถึงเกมบนโต๊ะโดยเฉพาะในอินเดีย พวกเขาเล่น Teen Patti, รัมมี่ และ Andar Bahar เป็นหลัก ในขณะที่พวกเขายังเพลิดเพลินกับเกมรูเล็ตและบาคาร่าที่นำเสนอทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ด้วยระดับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นข้างต้นและความพร้อมใช้งานทั่วไปของ 4G เราเห็นว่าพอร์ตโฟลิโอ RNG ของเราคว้าส่วนแบ่งตลาด

จากเกมบนโต๊ะ “สด” เนื่องจากตัวสร้างตัวเลขสุ่มช้าๆ แต่ได้รับความไว้วางใจและความถูกต้องอย่างแน่นอน หากพูดตามวัฒนธรรมแล้ว การได้รับความไว้วางใจนั้นในอินเดียนั้นยากกว่าในเอเชียตะวันออกมาก แต่กระแสน้ำกำลังไหลมาทางเดียวเท่านั้น ในระยะยาว มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เกม RNG ที่ดื่มด่ำและเชื่อถือได้เหล่านี้จะเหนือกว่าเกมแนวหน้าสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง

กล่าวโดยสรุป นิสัยของชาวอินเดียจะค่อยๆ เพิ่มความอยากอาหารไปทางตะวันตกเมื่อมีข้อมูลเข้ามา และผู้เล่นจะถูกปรับให้มีความสัมพันธ์โดยสุจริตกับ RNG และความเป็นไปได้ที่ตามมา

IAG: QTech วางตำแหน่งตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้อย่างไร และอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงและความต้องการนี้อย่างไร

จ.อ:เราเพิ่งเปิดตัว QT Play ซึ่งเป็นแอปมือถือแนะนำข้ามผู้ให้บริการรายแรกที่สร้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการมือถือที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้ ในตลาด iGaming ที่หนาแน่น ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่อย่างไม่หยุดยั้ง ผู้เล่นและผู้ให้บริการจะรู้สึกท่วมท้นได้ง่าย แม้จะเต็มไปด้วยตัวเลือกและการแข่งขันมากมายก็ตาม QT Play กลั่นกรองกลุ่มผลิตภัณฑ์นี้อย่างรวดเร็วด้วยซอฟต์แวร์แนะนำที่ล้ำสมัย ซึ่งมีอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องใช้เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกับยักษ์ใหญ่ด้านเนื้อหาดิจิทัลอย่าง Amazon, Netflix และ Spotify

ผู้เล่นจะได้รับการแนะนำเกมตามรายการโปรดส่วนตัว ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย คำแนะนำเหล่านี้อิงตามความคุ้นเคยของโปรไฟล์ เนื้อหา และความสามารถในการเล่น และเข้าถึงรสนิยมของผู้ใช้แต่ละรายได้อย่างสมบูรณ์แบบ กล่าวโดยสรุป อัลกอริธึมการดูแลจัดการอัตโนมัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ QT Play จะจับคู่เกมที่เหมาะสมกับผู้ชมที่เหมาะสม เป็นอีกอุตสาหกรรมหนึ่งจาก QTech และกำลังเปลี่ยนแปลงเกมทั้งอย่างแท้จริงและเป็นรูปเป็นร่าง! การนำไปประยุกต์ใช้ที่มีศักยภาพในภูมิภาคกำลังพัฒนาเช่นอินเดียนั้นมีขนาดใหญ่พอๆ กับความแตกต่าง

IAG: ตลาดอินเดียแตกต่างจากตลาดเอเชียอื่นๆ อย่างไร ทั้งในแง่ของสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบและคุณลักษณะของผู้เล่นเอง

จ.อ:กฎระเบียบที่แพร่หลายกำลังมาถึงเอเชียอย่างช้าๆ แต่เป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไป แน่นอนว่าอินเดียเป็นกรณีที่มีคารมคมคาย อย่างไรก็ตาม หลังจากประสบความสำเร็จในการเติบโตสามหลักในปี 2560 โดยได้ปรับปรุงความเร็วและประสิทธิภาพของเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม QTech การเปิดตัว QT Play ล่าสุดนี้ทำให้เราได้เห็นเราเริ่มดำเนินการในปี 2561 ด้วยเครื่องมืออื่นที่ทำให้มั่นใจได้ว่าพันธมิตรของเราที่นี่สามารถแซงหน้าได้ คู่แข่งของพวกเขา

และในขณะที่เรากำลังเห็นการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่เกิดใหม่อย่างรวดเร็วของอินเดีย การจัดหาพอร์ตโฟลิโอเกมที่แม่นยำสำหรับรสนิยมและกฎระเบียบทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันก็มีความสำคัญเช่นเดียวกับทุก ๆ ดินแดนในเอเชีย อนุทวีปก็ไม่แตกต่างกันในเรื่องนี้ ความสามารถของ QT Play ในการแบ่งส่วนความหลากหลายทั่วเอเชียและแบ่งส่วนตามความต้องการของผู้เล่นและความต้องการของตลาดตามลำดับ ช่วยให้พันธมิตรของเรากำหนดเป้าหมายภูมิภาคใด ๆ ได้อย่างแม่นยำและมั่นใจ

อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว วิวัฒนาการที่อยู่ใกล้เคียงทั่วทั้งทวีปเป็นไปตามจังหวะและวัฒนธรรมของตนเอง ไม่มีคุณลักษณะที่ครอบคลุมหรือโซลูชันแบบ catch-all ใดเลย แต่เทคโนโลยีก็เป็นสายล่อฟ้าทั่วไปที่นำพาประกายแห่งความก้าวหน้าที่เจิดจ้าที่สุดทั้งหมด ดังนั้นไม่ว่าบรรทัดฐานทางสังคมที่แพร่หลายในอินเดียจะเป็นเช่นไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้จะถูกเอาชนะโดยราคาและการเข้าถึงเทคโนโลยีและโอกาสด้านเนื้อหาดิจิทัลที่สดใหม่อยู่เสมอ

IAG: ผู้คนมักพูดถึงความจำเป็นในการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เหมาะกับ “ตลาดเอเชีย” แต่ตลาดเอเชียค่อนข้างกว้างและหลากหลาย แล้วการปรับแต่งให้เข้ากับตลาดอินเดียโดยเฉพาะ สิ่งนี้สำคัญแค่ไหนและจำเป็นอย่างไร?