สมัคร SBOBET แทงบอลสูงต่ำ SBOBET เว็บบอลสด SBOBET เว็บแทงบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป
ความสนใจทางวิชาการเบื้องต้นของ Shepherd อยู่ในทฤษฎีการสื่อสารและลัทธิปฏิบัตินิยมแบบอเมริกัน เขาเป็นผู้ชนะรางวัล Central States Communication Association ดีเด่น Young Teacher Award และ WT Kemper Fellowship สำหรับความเป็นเลิศด้านการสอน เขาเป็นบรรณาธิการร่วมกับ Eric Rothenbuhler จากCommunication and Community (2001, LEA) และเป็นบรรณาธิการร่วมกับ Jeff St. John และ Ted
Striphas of Communication ในชื่อ … : Perspectives on Theory (2006, Sage) นอกจากนี้เขายังได้รับการตีพิมพ์อย่างกว้างขวางในวารสารทางวิชาการ ได้แก่Communication Monographs, Human Communication Research, Journal of Communication, Communication Yearbook, Communication Studies, Southern Journal of Communication, Communication Research, Journal of Social Psychology, Management Communication Quarterly และ Journal of Research and Development in Education .
พันธกิจของมหาวิทยาลัยไมอามีคือการให้ความรู้และบ่มเพาะนักศึกษา สร้างความรู้ และให้บริการแก่ชุมชนของเราและที่อื่น ๆ มุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศและภูมิใจในความหลากหลายของครอบครัวมหาวิทยาลัยของเรา เรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาผู้นำในอนาคตของประเทศและโลกของเรา www.miami.edu
แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6716217&lang=enการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครกับนักเรียนทำให้มีแอพมือถือใหม่เพื่อลดความซับซ้อนของการประกันภัย
FBFS iApp ของฉันมีเครื่องมือง่ายๆ ที่จะทำให้การเดินทางบนถนนปลอดภัยและสนุก
09 พฤษภาคม 2554 15:13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกWEST DES MOINES, Iowa—( BUSINESS WIRE ) — Farm Bureau Financial Services ได้เปิดตัวแอพมือถือที่พัฒนาขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรการสร้างแอพแบบสหวิทยาการแห่งแรกที่มหาวิทยาลัย Missouri-Columbia My FBFS iAppมีเครื่องมือประจำวันง่ายๆ เช่น เครื่องคำนวณระยะทางน้ำมันและเกมรถสำหรับเด็ก รวมถึงวิธีง่ายๆ ในการจัดการข้อมูลหลังเกิดอุบัติเหตุ และเชื่อมต่อกับตัวแทน ทั้งหมดนี้ในที่เดียว
“นักเรียนของเรามีทักษะในสาขาวิชาที่ตนเลือก แต่โอกาสในการโต้ตอบกับเพื่อนจากสาขาวิชาอื่นๆ และดึงเอามุมมองและชุดทักษะมาใช้นั้นเป็นส่วนสำคัญในการเตรียมตัวสำหรับโลกธุรกิจที่พวกเขาจะเข้าสู่หลังสำเร็จการศึกษา ”ทวีตนี้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ถือกำเนิดขึ้นจากความร่วมมือครั้งแรกของทั้งนักศึกษาวารสารศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์
Mike McKean รองศาสตราจารย์จาก Missouri School of Journalism และ Futures Lab Director ของ RJI กล่าวว่า “โอกาสในการเป็นพันธมิตรกับลูกค้าองค์กรที่จ่ายเงินถือเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับ Reynolds Journalism Institute (RJI) และนักศึกษาของเรา “ผ่านการมีส่วนร่วมนี้ นักเรียนได้เรียนรู้วิธีสร้างนวัตกรรมใหม่โดยเทียบกับความต้องการทางธุรกิจที่ระบุ และจัดการกระบวนการตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการส่งมอบ”
นี่เป็นหลักสูตรแรกในประเทศที่ผสมผสานวารสารศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อประสบการณ์การสื่อสารแบบบูรณาการ การพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ยังทำให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยอนุญาตให้นักเรียนออกแบบแอปที่เหมาะกับความต้องการของผู้บริโภคและทำงานร่วมกับนักเรียนในสาขาอื่นๆ ได้เหมือนกับที่พวกเขาทำในที่ทำงาน
- สมัคร SBOBET สมัคร UFABET สมัคร NOVA88 สมัครเว็บแทงบอล
- สมัครเว็บ UFABET เว็บ UFABET วิธีแทงบอล UFABET ยูฟ่าเบท
- สมัคร SBOBET สมัคร UFABET สมัคร MAXBET ESport SBOBET
- สมัคร SBOBET คาสิโน SBOBET สล็อต SBOBET เว็บ SBOBET
- สมัคร Royal Online เว็บบอล UFABET เว็บบอล SBOBET แทงบอล
“แนวทางการพัฒนาแอพมือถือแบบเดิมๆ นั้นสมเหตุสมผลมาก” Scott Shuck กล่าวรองประธานฝ่ายบริการทางการเงินของ Farm Bureau ฝ่ายบริการการตลาด “ My FBFS iAppช่วยให้เราเชื่อมต่อกับผู้บริโภคของเราได้ที่ไหนและอย่างไรที่พวกเขาต้องการ ข้อเท็จจริงที่ว่าเราสามารถช่วยเหลือนักเรียนด้วยประสบการณ์องค์กรในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านกระบวนการนี้เป็นประโยชน์เพิ่มเติม – เป็นการผสมผสานที่ลงตัวสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง”
McKean เห็นด้วยโดยสังเกตว่าการทำงานร่วมกันมอบประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงอันล้ำค่าให้กับนักเรียน“งานที่เราทำกับ Farm Bureau Financial Services ในฐานะหุ้นส่วนได้พิสูจน์ให้เห็นถึงคุณค่าของความร่วมมือข้ามหลักสูตร” McKean กล่าวเสริม “นักเรียนของเรามีทักษะในสาขาวิชาที่ตนเลือก แต่โอกาสในการโต้ตอบกับเพื่อนจากสาขาวิชาอื่นๆ และดึงเอามุมมองและชุดทักษะมาใช้นั้นเป็นส่วนสำคัญในการเตรียมตัวสำหรับโลกธุรกิจที่พวกเขาจะเข้าสู่หลังสำเร็จการศึกษา ”
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแอ ป มือถือ Farm Bureau Financial Services ให้ไปที่FBFS.com/iPhone-appเกี่ยวกับบริการทางการเงินสำนักฟาร์มNEC ProgrammableFlow ออกสู่ตลาดเป็นครั้งแรกด้วยสถาปัตยกรรมเครือข่ายที่เปิดใช้งาน OpenFlow สำหรับศูนย์ข้อมูลเสมือนจริงและเครือข่ายคลาวดCEO ของ Genesis Hosting Solutions มองว่า ProgrammableFlow™ เป็น “ตัวเปลี่ยนเกม” ทำให้การกำหนดค่าอัตโนมัติและทำให้เครือข่ายคลาวด์ง่ายขึ้น
Interop ลาสเวกัส 201109 พฤษภาคม 2554 เวลา 12:00 น. Eastern Daylight Timลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ NEC Corporation of America (NEC) เปิดตัวสถาปัตยกรรมที่เรียบง่ายอย่างมากสำหรับศูนย์ข้อมูลและเครือข่ายคลาวด์ด้วยการเปิดตัวสถาปัตยกรรมเครือข่าย ProgrammableFlow™ และตระกูลผลิตภัณฑ์ที่งาน Interop 2011 ในลาสเวกัส ProgrammableFlow จะช่วยให้ลูกค้าของ NEC สามารถปรับปรุงการจัดการเครือข่ายศูนย์ข้อมูลผ่านระบบอัตโนมัติในระดับที่สูงขึ้น ในขณะที่ลดต้นทุนการดำเนินงานและเวลาในการให้บริการทางธุรกิจ
“ความสามารถของผลิตภัณฑ์ในการย้าย แปลงภายนอก และรวมศูนย์การควบคุมเครือข่ายมีศักยภาพในการลดต้นทุนการดำเนินงานและการบำรุงรักษา ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสใหม่สำหรับการรวมทรัพยากรเครือข่ายที่ยืดหยุ่น นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับองค์กรที่มีศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่หรือแอพพลิเคชั่นบนคลาวด์ที่กำลังเติบโต”
ทวีตนี้ProgrammableFlow ใช้ประโยชน์จากโปรโตคอล OpenFlow เพื่อสร้างการจำลองเสมือนของ Software-Defined Network (SDN) ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของ NEC สามารถปรับใช้ ควบคุม ตรวจสอบ และจัดการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายราย สถาปัตยกรรมนี้ให้ความคุ้มครองการลงทุนอย่างต่อเนื่องเมื่อลูกค้าเพิ่มฟังก์ชันการทำงานหรืออัปเกรดเครือข่ายของตน แนวทางของ NEC ทำให้การดูแลเครือข่ายง่ายขึ้นและมอบอินเทอร์เฟซที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับการรวมการปรับใช้และการจัดการบริการเครือข่ายเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่เหลือ
ProgrammableFlow ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าและความยืดหยุ่นของโครงสร้างพื้นฐานจุดเด่นของกลุ่มผลิตภัณฑ์ ProgrammableFlow:
ProgrammableFlow Controller:ซอฟต์แวร์ ProgrammableFlow Controller นำประโยชน์ของการจำลองเสมือนไปสู่การสลับที่มีประสิทธิภาพสูง ศูนย์ข้อมูลสามารถปรับใช้ ควบคุม ตรวจสอบ และจัดการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายรายได้จากคอนโซลเดียว ด้วยเทคโนโลยี Virtual
Tenant Network ของ NEC ผู้ดูแลระบบสามารถสร้างเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายราย ซึ่งการย้ายเครื่องเสมือนจะไม่ถูกผูกมัด ทำให้สามารถปรับขนาดแอปพลิเคชันใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ปริมาณงานที่สมดุล และความพร้อมใช้งานในระดับที่สูงขึ้น การควบคุมเครือข่ายแบบรวมศูนย์ของ ProgrammableFlow ช่วยลดความจำเป็นในการใช้โปรโตคอลแบบกระจาย เช่น Spanning Tree ลดความซับซ้อนของเครือข่ายและปลดล็อกความจุของเครือข่ายที่มักไม่สามารถใช้งานได้ในเครือข่ายที่มีอยู่
สวิตช์ ProgrammableFlow PF5240:ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best of Interop สวิตช์ ProgrammableFlow เป็นเทคโนโลยีไฮบริดที่ทรงพลังที่สามารถรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมเดิม ด้วยพอร์ตกิกะบิต 48 พอร์ตและการเชื่อมต่อ 10 กิกะบิตต่อวินาที 4 พอร์ต PF5240 ให้การสลับหลายเลเยอร์ที่อัตราสาย โดยรักษาเครือข่าย “โฟลว์” หรือหน่วยของการสื่อสาร OpenFlow ได้มากถึง 160,000 รายการ ระบบเครือข่ายตามโฟลว์ช่วยให้องค์กรสามารถโยกย้ายการรับส่งข้อมูลแบบไดนามิกเพื่อการบำรุงรักษาและการประหยัดพลังงาน ProgrammableFlow สามารถนำไปใช้ในโทโพโลยีเครือข่ายใดก็ได้ เพิ่มความยืดหยุ่นและความจุของเครือข่าย
การจำลองออนไลน์ใหม่จะขยายความกว้างของเกมกีฬาที่สร้างโดยสตูดิโอ Visual Concepts ของ 2K Sports ผู้สร้างแฟ รนไชส์ NBA 2KและMLB 2K ที่โด่งดัง ซึ่งจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Nexon ผู้สร้างเกมออนไลน์ยอดนิยม รวมถึงเกมยอดนิยมทั่วโลกMapleStoryและKartRider _
“ในฐานะกีฬาที่มีผู้ชมเป็นอันดับหนึ่งของเกาหลีที่มีแฟนๆ เกือบหกล้านคนในปี 2010* เบสบอลมีผู้ชมจำนวนมหาศาลซึ่งเราเชื่อว่าเกมของเราจะดึงดูดใจ” Hubert Larenaudie ประธานของ Take-Two Asia กล่าวเสริม “ฉันยินดีมากที่ ความร่วมมือกับ Nexon บริษัทที่มีประสบการณ์โดดเด่นในการพัฒนาและเผยแพร่เกมออนไลน์ยอดนิยม ด้วยความเชี่ยวชาญของ Nexon และ Visual Concepts เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมเบสบอลออนไลน์ที่ดีที่สุดในเอเชีย”
“ความร่วมมือครั้งนี้เป็นโอกาสในการแสดงขอบเขตของความสามารถในการพัฒนาของเราโดยการสร้างเกมออนไลน์ประเภทใหม่” Min Suh ซีอีโอของ Nexon Corporation กล่าว “เรามั่นใจว่าความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของ Visual Concepts ในการพัฒนาการจำลองกีฬาควบคู่ไปกับความเชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์ของเราจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์เบสบอลรูปแบบใหม่สำหรับนักเล่นเกมออนไลน์ชาวเกาหลี”
2K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)ที่มา: www.koreanbaseball.coสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2K Sports โปรดไปที่http://www.2ksports.comเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com
เกี่ยวกับเน็กซอน คอร์ปอเรชั่นMichael Kirby ร่วมงานกับ Demand Media เพื่อเป็นผู้นำกลยุทธ์มือถือ16 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) บริษัทเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำได้แต่งตั้ง Michael Kirby เป็น SVP & GM คนใหม่ของบริษัท Mobile Kirby เป็นผู้มีประสบการณ์ด้านสื่อดิจิทัล เติมเต็มบทบาทใหม่ที่ Demand Media ซึ่งรวมถึงการกำกับดูแลเชิงกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์มือถือที่มีอยู่ของบริษัท และการระบุโอกาสในการขยายตัวในหมวดมือถือ
“ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”
ทวีตนี้Larry Fitzgibbon, EVP, Media and Operations ของ Demand Media กล่าวว่า “Michael เป็นศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการที่สำคัญในแต่ละชุมชน สังคม และอุปกรณ์เคลื่อนที่ “ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”
ที่ Demand Media เคอร์บีจะมอบความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานในการนำเสนออุปกรณ์พกพาที่มีอยู่ของบริษัท และจะกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวในอนาคตในเวทีอุปกรณ์พกพา ปัจจุบัน Demand Media นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือที่หลากหลายรวมถึงอินเทอร์เฟซมือถือยอดนิยมสำหรับ eHow, แอพติดตามอาหารและการออกกำลังกายของ LIVE STRONG .COM, แอพ Cracked.com สำหรับ iPad, แอพมือถือที่ใช้ GPS ของ Trails.com และความระมัดระวังและ แอพติดตามคะแนนจาก Golflink
“Demand Media อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใส่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไว้ในมือคุณเมื่อคุณต้องการมากที่สุด” Kirby กล่าว “ไม่มีบริษัทอื่นใดที่สามารถรวมเนื้อหาและบริบทในลักษณะเดียวกันได้ ซึ่งทำให้ความเป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่นี่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ”
ล่าสุด Chief Revenue Officer ของ GOGII ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันชุมชนมือถือ Kirby มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแหล่งรายได้ที่หลากหลายสำหรับ textPlus ซึ่งเป็นแอพฟรียอดนิยมอันดับที่ 36 ของ iTunes App Store ตลอดกาล
Kirby เริ่มอาชีพสื่อใหม่ของเขาในฐานะผู้ผลิตเกมที่ Activision ดำเนินการอีคอมเมิร์ซที่ ESPN และดูแลกลยุทธ์และการดำเนินงานที่ FOX Sports Interactive หนึ่งในผู้เขียนต้นฉบับของแผนธุรกิจปี 2548 ที่เปิดตัว Fox Interactive Media เคอร์บีดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Intermix Media (บริษัทแม่ของ MySpace.com) หลังจากซื้อกิจการโดย News Corp เขากำกับการรวมแพลตฟอร์ม MySpace กับแบรนด์ Fox รวมถึงการเปิดตัวส่วนชุมชนของ FOXSports.com และ AmericanIdol.com เป็นต้น
เกี่ยวกับดีมานด์มีเดียฮ่องกง–( BUSINESS WIRE )–Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex:EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) โดยมีส่วนร่วมกับ อุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียรายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด
“เรากำลังก้าวหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้ “Dreamworld” ของเราทวีตนีไฮไลท์:
รายได้สุทธิอยู่ที่ 692,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2553
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด) อยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553
รายรับสุทธิทั้งหมดจาก EGMs จากการมีส่วนร่วมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% จากไตรมาสแรกของปี 2553
การชนะรวมโดยเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 134 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากไตรมาสแรกของปี 2553
ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง
เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า
ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553
เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554
Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”
Shepherd เข้าร่วม Ohio University ในปี 2544 ในตำแหน่งศาสตราจารย์และผู้อำนวยการ School of Communication Studies; เขาได้รับการเสนอชื่อเป็นคณบดีเฉพาะกาลในปี 2547 และดำรงตำแหน่งคณบดีในปี 2549 วิทยาลัย Scripps ประกอบด้วยโรงเรียน 5 แห่ง ศูนย์และสถาบันต่างๆ สถานีโทรทัศน์และวิทยุ PBS คณาจารย์ประจำมากกว่า 90 คน และนักศึกษาระดับปริญญาตรีและบัณฑิตศึกษาประมาณ 2,750 คน
ความสำเร็จที่สำคัญภายใต้การนำของเขารวมถึงการได้รับของขวัญการตั้งชื่อมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์จากมูลนิธิ Scripps Howard ในปี 2549 ของขวัญนำ 7.5 ล้านดอลลาร์จากศิษย์เก่าเพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่สำหรับวิทยาลัย และการบริจาคทุนการศึกษามากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ เป็นผู้นำความพยายามที่ส่งผลให้วิทยาลัยได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “ศูนย์กลางแห่งความเป็นเลิศ” โดยคณะกรรมการผู้สำเร็จราชการแห่งรัฐโอไฮโอเมื่อปีที่แล้ว (เป็นวิทยาลัยแห่งเดียวในบรรดามหาวิทยาลัย 14 แห่งของระบบรัฐที่ได้รับความแตกต่างนั้น); และดูแลการพัฒนา Game Research and Immersive Design (GRID) Lab ซึ่งได้รับเงินทุนมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่มาจาก Department of Homeland Security
ก่อนเข้าร่วมมหาวิทยาลัยโอไฮโอ เชพเพิร์ดเคยเป็นผู้ช่วยและรองศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยแคนซัสตั้งแต่ปี 2532 ถึง 2544 และเป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยไอโอวาตั้งแต่ปี 2526 ถึง 2532
“อุตสาหกรรมการสื่อสารเผชิญกับความท้าทายอย่างมาก และมากกว่าที่เคย การศึกษาสามารถเป็นแหล่งโซลูชันที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์” Donna E. Shalala ประธาน UM กล่าว “Greg Shepherd นำเสนอทั้งการคิดภาพใหญ่และประสบการณ์จริงที่จำเป็น เพื่อสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารรุ่นต่อไป”
Shepherd สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกด้านการสื่อสารด้วยคำพูดจากมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ ปริญญาโทด้านการสื่อสารด้วยคำพูดจาก Pennsylvania State University และปริญญาตรีด้านการสื่อสารด้วยคำพูดจากมหาวิทยาลัยมินนิโซตา
“ฉันตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมเป็นครอบครัวของมหาวิทยาลัยไมอามี” Shepherd กล่าว “คณะวิชาการสื่อสารที่ The U เต็มไปด้วยคณาจารย์ นักศึกษา และเจ้าหน้าที่ที่ยอดเยี่ยม และมีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในคณะวิชาการสื่อสารที่ดีที่สุดในประเทศ ฉันสนใจความทะเยอทะยานของโรงเรียนและต้องการเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตที่อธิการบดีชาลาลาและโปรโวสต์ เลอบลังก์ วาดฝันไว้สำหรับมหาวิทยาลัยและประสบความสำเร็จในการออกกฎหมาย”