สมัคร UFABET เล่นเกมส์คาสิโน UFABET เว็บพนันคาสิโน UFABET บ่อนออนไลน์ ปอยเปตออนไลน์ ปอยเปตคาสิโน เดิมพันคาสิโนออนไลน์ เล่นเกมส์คาสิโนออนไลน์ ทดลองเล่นคาสิโน
Multimedia Games Holding Company, Inc. (“Multimedia Games”) พัฒนาและจัดจำหน่ายเทคโนโลยีเกมผ่านบริษัทสาขาที่ถือหุ้นทั้งหมด บริษัทเป็นผู้สร้างและซัพพลายเออร์ของระบบ เนื้อหา และหน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมสำหรับตลาดเกมอเมริกันพื้นเมือง เช่นเดียวกับคาสิโนเ
ชิงพาณิชย์และตลาดการกุศลและตลาดบิงโกระหว่างประเทศ รายได้ส่วนใหญ่มาจากหน่วยเกมที่ดำเนินการในประเทศและต่างประเทศโดยได้รับการติดตั้งจากการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ (“VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัทให้ความสำคัญกับการขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLTwww.multimediagames.com _ภาษาเตือน
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับการคุ้มครองความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำว่า “เชื่อ” “จะ” “คาดหวัง”,
“วางแผน”, “คาดหวัง”, “ดำเนินการต่อ”, “ตั้งใจ” หรือรูปแบบเชิงลบหรืออื่น ๆ ของสิ่งนั้นหรือคำศัพท์ที่เทียบเคียงได้ที่เกี่ยวข้องกับเกมมัลติมีเดียและผลิตภัณฑ์ แผน และตลาดของมันมีวัตถุประสงค์เพื่อระบุอนาคตดังกล่าว งบมอง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอ้างอิงถึงการดำเนินการในอนาคต โครงการใหม่ แบบจำลอง กลยุทธ์ ความคิดริเริ่ม เป้าหมาย ผลิตภัณฑ์ ระบบ ตลาดใหม่ ใบอนุญาตใหม่ ความพึงพอใจของลูกค้า การจัดการเงินสด ระเบียบวินัยทางการเงิน การปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเ
ดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่ว
งเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้
าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจ
แตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติ
ฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการ
ณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่
แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต กา
รจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตก
ต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวล
าที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อ
สมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและ
ข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่
วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมอง แบบจำลอง และสมมติฐานในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือรับรองได้ และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนินแผ
นธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานให้สำเร็จ รวมถึงแผนการใด ๆ ที่มุ่งปรับปรุงตำแหน่งการแข่งขันหรือรากฐานทางการเงินของเกมมัลติมีเดีย กลยุทธ์ทางการเงิน เช่น การบริหารการเงินอย่างมีวินัย การสร้างกระแสเงินสด การเพิ่มสภาพคล่อง การปรับปรุงงบดุล ผลตอบแทนเงินสด การเติบโตของรายได้ที่มีกำไร และการใช้เงินทุน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงาน หรือการขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา รวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นTournEvent ระบบ
; การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขาย เช่น การเพิ่มฐานการติดตั้งของบริษัท การจัดวางกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิม และยอดขายต่อหน่วยต่อปีที่สูงขึ้น การริเริ่มการออกใบอนุญาตมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดีย การได้รับและรักษาการเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่นๆ และความพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ เนื่องจากเกมมัลติมีเดียยั
งคงพัฒนารูปแบบธุรกิจอย่างต่อเนื่อง เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมายใด ๆ เหล่านี้ เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็น หรือการไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค หรือประเด็นอื่นๆ การไม่สามารถแนะนำ วาง หรือขายเกม ผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม และ/หรือระบบของบุคคลที่สามหรือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทใหม่และที่มีอยู่แล้วในตลาดใหม่และที่มีอยู่เดิมได้สำเร็จ หรือก
ารไม่สามารถสร้างรายได้ประจำจากหน่วยดังกล่าวตามที่คาดการณ์ไว้; ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจท้องถิ่น ระดับชาติ และ/หรือระดับนานาชาติ สินเชื่อและตลาดทุนต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไป รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงอุตสาหกรรมเกมและเกมของชนเผ่าโดยเฉพาะ; การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมาย ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ ทั้งที่กำลังดำเนินอยู่หรือ
ไม่ได้คาดคิด ต่อเรา เกมของเราหรือลูกค้าของเรา และ/หรือการตัดสินที่ไม่พึงประสงค์โดยศาล ลูกค้า หน่วยงานกำกับดูแลและ/หรือหน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ในการตั้งค่าของลูกค้าของเรา รวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางของพวกเขา ซึ่งส่งผลให้เกมหรือระบบของเราถูกลบ รวมถึงการตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางยูนิตดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนามใด ๆ ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติหรือมีการจัด
เราเปิดตัวเกม freemium ใหม่สี่รายการายรับจากสมาร์ทโฟน GAAP ทั้งหมดของเราที่ 5.9 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 94% ไตรมาสต่อไตรมาส และคิดเป็น 36% ของรายได้ GAAP ทั้งหมรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP ที่ 6.7 ล้านดอลลาร์ของเราเพิ่มขึ้น 98% จากไตรมาสก่อนหน้า และคิดเป็น 39% ของรายได้แบบ non-GAAทั้งหมดรายรับฟรีเมียมแบบ non-GAAP ของเรา (ธุรกรรมขนาดเล็ก โฆษณาในเกม และข้อเสนอ) เพิ่มขึ้น 263% ไตรมาสต่อไตรมาสเป็น4.7 ล้านดอลลาร์
การพัฒนาล่าสุดและการริเริ่มเชิงกลยุทธ์:
- healthsecrets.net
- netmarketingmastery.com
- replicascamisetasfutbol2018.com
- somalicurrent.com
- nforcershq.com
Glu เป็นหนึ่งในนักพัฒนารายแรกๆ ที่นำธุรกรรมขนาดเล็กมา ใช้ในเกม Android รวมถึงสนับสนุนแพลตฟอร์ม Android™ 3.0 (Honeycomb) สำหรับแท็บเล็เราเปิดตัวเกมสำหรับ Sony Ericsson Xperia™ Play นำโดย Gun Bros ชื่อดั้งเดิมของ Glu กลุ่มผลิตภัณฑ์เกม Xperia Play ยังรวมถึง Guitar Hero® 6, Family Guy®: Time Warped และชื่อ Glu ดั้งเดิม Super KO Boxing 2
เราได้ลงนามในความร่วมมือด้านนวัตกรรมกับ Full Fathom Five ซึ่งเป็นบริษัทจัดพิมพ์ของผู้เขียนหนังสือขายดีอย่าง James Frey เพื่อร่วมมือกันในการสร้างคุณสมบัติของสื่อข้ามเพศ
เราเข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายรายการกับ Blammo Games ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่เพิ่งก่อตั้งโดย Christopher Locke ซึ่งล่าสุดดูแลสตูดิโอโดยรับผิดชอบเกม Smurfs’ Village และ Zombie Café ที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกบน iOS แบบฟรีเมียมเราเปิดตัวหนึ่งในเกมแคชชวล 3 มิติเกมแรกบสมาร์ทโฟน – Bug Villagเราเป็นพันธมิตรการเปิดตัวกับหน้าร้าน Android ใหม่ของ Amazonมีการกระทบยอดของผลลัพธ์ GAAP กับ non-GAAP ในตารางงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ คำอธิบายของมาตรการเหล่านี้ยังรวมอยู่ด้านล่างภใต้หัวข้อ “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP”
“ผลประกอบการไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งของเราเน้นย้ำถึงการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของกลยุทธ์การเล่นเกมโซเชียลข้ามแพลตฟอร์มของเรา” Eric R. Ludwig ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Glu กล่าว “การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมมือถือของเรา ด้วยงบดุลที่แข็งแกร่งขึ้นและความมุ่งมั่นในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโครงการริเริ่มการเติบโตที่สำคัญของเรา เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมฟรีเมียมบนมือถือชั้นนำในอุตสาหกรรม”
แนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2554:ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้สะท้อนการคาดการณ์ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2554 ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย เช่น ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความบันเทิงบนมือถือและโดยเฉพาะผลิตภัณฑ์มือถือของ Glu; ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับโทรศัพท์มือถือ รวมถึงสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มยุคหน้า ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Glu; ความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโลก การแข่งขันในอุตสาหกรรม การแสดงหน้าร้านและการจัดวางสำรับระดับพรีเมียม หน้าร้านสมาร์ทโฟน, ผู้ให้บริการขนส่งและผู้จัดจำหน่ายอื่น ๆ บำรุงรักษาเครือข่ายและระบบการจัดหาเพื่อให้สามารถซื้อสินค้าของผู้บริโภคได้ การเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ อัตราภาษีที่แท้จริงของ Glu และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของ Glu
ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554รายรับแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 15.0 ล้านดอลลาร์ถึง 16.5 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 7.25 ล้านดอลลาร์ถึง 8.25 ล้านดอลลาร์
อัตรากำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 80%
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.3) ล้านถึง (2.5) ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยคาดว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP จะอยู่ที่ประมาณ $14.5 ล้าน
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $(0.6) ล้านผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.9) ล้านถึง $(3.1) ล้าน หรือขาดทุนสุทธิ $(0.04) ถึง $ (0.06) ต่อหุ้นพื้นฐาน ซึ่งไม่รวม $ 0.7 ล้านสำหรับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ และประมาณ $ 0.6 ล้านของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นที่คาดการณ์ไว้หุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับไตรมาสที่ 2 ของปี 2554 คาดว่าจะมีจำนวนประมาณ 53.9 ล้านขั้นพื้นฐานและ 60.8 ล้านปรับลด
การประชุมทางโทรศัพท์รายไตรมาส
Glu จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการรายไตรมาสผ่านการประชุมทางไกลในวันนี้ เวลา 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก (16:30 น. ตามเวลาตะวันออก) โปรดโทร (877) 311-0653 หรือหากอยู่นอกสหรัฐอเมริกา (706) 634-7186 พร้อม ID การประชุม # 57750109 เพื่อเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์อย่างน้อยห้านาทีก่อนเวลาเริ่มต้น 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก เว็บคาสต์สดและการ เล่นซ้ำของการประชุมจะมีให้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.glu.com/investors การเล่นเสียงซ้ำจะมีให้ระหว่างเวลา 16:30 น. เวลาแปซิฟิกของวันที่ 3 พฤษภาคม 2011 และ 20:59 น. เวลาแปซิฟิกของวันที่ 10 พฤษภาคม 2011 โดยโทร (800) 642-1687 หรือ (706) 645-9291 พร้อมรหัสการประชุม # 57750109การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ไม่ผ่านการตรวจสอบของ Glu ซึ่งแสดงตาม GAAP Glu ใช้การวัดประสิทธิภาพทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่าง การนำเสนอมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกจาก เพื่อใช้แทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางการเงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างจากมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ใช้โดยบริษัทอื่น นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดโดยที่
ไม่ได้สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ Glu ตามที่กำหนดโดยสอดคล้องกับ GAAP การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ Glu ใช้รวมถึงรายได้ในอดีตและรายได้แบบ non-GAAP โดยประมาณ รายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP, รายได้แบบ freemium แบบ non-GAAP, ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP, ผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP และผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นแบบพื้นฐานและแบบปรับลดที่ไม่ใช่แบบ GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่รวมรายการต่อไปนี้จากงบดำเนินงานรวมที่ไม่ผ่านการตรวจสอบของ Glu:
การเปลี่ยนแปลงรายได้และค่าภาคหลวงรอการตัดบัญชีการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นค่าปรับโครงสร้าง; แลกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการตีราคาสินทรัพย์และหนี้สิGlu อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตหรือไม่ในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้
Glu เชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ Glu โดยไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลัก ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มในอนาคตของ Glu ฝ่ายบริหารของ Glu ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของ Glu ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Glu กับช่วงเวลาก่อนหน้าข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับ “แนวโน้มธุรกิจ” (“ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554”) เราเชื่อว่าความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 จะช่วยสนับสนุนการเติบโตของชุมชน Glu ทั่วโลก การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเ
กมมือถือของเรา และความเชื่อของเราที่ว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมมือถือฟรีเมียมชั้นนำในอุตสาหกรรม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรพิจารณา
ปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึง: ความเสี่ยงที่ระบุภายใต้ “แนวโน้มธุรกิจ”; ความเสี่ยงที่การเติบโตของสมาร์ทโฟนและเครือข่ายขั้นสูงไม่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญเท่าที่เราคาดการณ์ไว้หรือเราไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการเติบโตดังกล่าวได้ ความเสี่ยงที่เราไม่ได้รับผลตอบแทนที่เพียงพอจากการลงทุนของเราในส่วนที่เกี่ยวกับความพยายามของเราในการพัฒนาเกมฟรีเมียมแบบถาวรสำหรับสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มขั้นสูง ความเสี่ยงที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสำหรับสมาร์ทโฟนของเราสูงกว่าที่เราคาดไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่เพิ่งเปิดตัวและเพิ่งเปิดตัวของเราได้รับความนิยมน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่ออก
ใหม่ของเราจะมีคุณภาพน้อยกว่าที่นักวิจารณ์และผู้บริโภคต้องการ; ความเสี่ยงที่ตลาดเกมมือถือโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวกับสังคมและการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องนั้นน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ และความเสี่ยงอื่น
ๆ ที่มีรายละเอียดภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” ในแบบฟอร์ม 10-K ของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2554 และเอกสารที่ยื่นต่อ SEC อื่นๆ ของเรา คุณสามารถค้นหารายงานเหล่านี้ได้ทางเว็บไซต์ของเราที่http://www.glu.com/investors เราไม่อยู่ภายใต้ข้อผูกมัดใดๆ และขอปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ อย่างชัดแจ้งในการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆเกี่ยวกับกลู โมบาย
Glu Mobile (NASDAQ:GLUU) เป็นผู้เผยแพร่เกม 3D Social Mobile ชั้นนำระดับโลกสำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Glu ทำให้ผู้บริโภคทั่วโลกสามารถเข้าถึงชื่อเรื่องได้ โดยรองรับอุปกรณ์ iOS, Android, Palm, Windows Phone 7 และอื่น ๆ Glu มุ่งเน้นที่การนำสิ่งที่ดีที่สุดในโซเชียล ฟรีเมียม ประสบการณ์การเล่นเกมมือถือข้ามแพลตฟอร์มมาสู่ตลาดมวลชน Glu ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 มีสำนักงานให
ญ่ในซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลักในบราซิล จีน รัสเซีย และสหราชอาณาจักร Glu มุ่งเน้นไปที่การสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจและยังเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำ เช่น Activision, Atari, Caesar’s และ Fox ผู้บริโภคสามารถค้นหาคุณภาพสูงwww.glu.com . สำหรับการอัปเดตสด โปรดติดตาม Glu ผ่าน Twitter ที่www.twitter.com/glumobile หรือเป็นแฟนของ Glu ที่ Facebook.com/glumobile
BUG VILLAGE, GUN BROS, SUPER KO BOXING, GLU, GLU MOBILE และโลโก้ตัวอักษร ‘g’ เป็นเครื่องหมายการค้าของ Glu Mobile Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องการโดยฉ้อฉล; ความเสี่ยงในการดำเนินงาน ข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่ไม่อยู่ในประกันหรือที่ประกันที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุม และความล้มเหลวในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญอื่นๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทมีรายละเอียดเป็นระยะๆ ในหัวข้อ “ความเสี่ยงบางประการ” และ “ปัจจัยความเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของเกมมัลติมีเดียในแบบฟอร์ม 10-K และที่อื่นๆ ในเอกสารเกมมัลติมีเดียที่ยื่น
ต่อหลักทรัพย์ และสำนักงานคณะกรรมการกำกับการแลกเปลี่ยนเงิน ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดกล่าวถึงข้อเท็จจริงและสถานการณ์ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น
เกมมัลติมีเดียปฏิเสธอย่างชัดแจ้งเกี่ยวกับผลการดำเนินงานโดยนัยใด ๆ ตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ
04 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—Multimedia Games Holding Company, Inc. (Nasdaq: MGAM) (“เกมมัลติมีเดีย” หรือ “บริษัท”) วันนี้รายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 โดยสรุปได้ดังนี้การกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ US GAAP กับ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว:
EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าตัดจำหน่าย ค่าเสื่อมราคา และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา แม้ว่า EBITDA จะไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้ EBITDA การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินในอดีตของ Multimedia Games และให้ประโยชน์ ข้อมูลแก่นักลงทุนเนื่องจ
ากในอดีตเกมมัลติมีเดียใช้เป็นตัววัดประสิทธิภาพ และการใช้ EBITDA โดยบริษัทอื่นในภาคส่วนอุปกรณ์เกมเป็นตัววัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้แยกจากกันหรือใช้แทนรายได้สุทธิ รายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเก
มมัลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้ เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น การกระทบยอดของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับมาตรวัดทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด รายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ดังนี้:
DimensionU ช่วยแก้ปัญหาสมองไหลในฤดูร้อน: เปิดลงทะเบียนสำหรับการประกวดวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาประจำปีครั้งที่ 3
U Games Summer Challenge จะช่วยให้นักเรียนรักษาทักษะทางคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้ในช่วงที่ต้องหยุดเรียนหลายเดือน เริ่มซ้อม 30 พ.ค