เว็บเล่นไพ่ออนไลน์ เล่นจีคลับมือถือ แอพจีคลับ GClub ios สมัครจีคลับรอยัล GClub iPhone สมัครจีคลับรอยัลออนไลน์ GClub ผ่านมือถือ App GClub
ปลอดภัยโครงการคาสิโนใหม่และให้ทุนแก่โครงการเหล่านั้นเช่นกัน ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและสถานการณ์จริง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือนำไปสู่ความแตกต่างรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Entertainment Gaming Asia ในการวางเครื่องเกมในระดับที่มีนัยสำคัญ และสร้างจำนวนการชนะสุทธิที่คาดหวังจากเครื่องเกมที่วางไว้ การได้รับใบอนุญาตการเล่นเกม และการสร้าง อนุญาตสำหรับโครงการคาสิโนในเวลาที่เหมาะสมหรือทั้งหมด, ระบุ, จัดห
าโครงการคาสิโนเพิ่มเติมที่ประสบความสำเร็จในภูมิภาคอินโดจีน, รับเงินทุนเพิ่มเติมเมื่อจำเป็นและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10 -K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ยื่นต่อ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2011 และต่อมาได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านว่าอย่าเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป Entertainment Gaming Asia ไม่รับภาระและปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น
ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่
มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการ
ณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์
มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลกและรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro
ที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลจากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การ
อนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเสธ, การระงับหรือการเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดขอ
งเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่เกิดขึ้น ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้กำหนดไว้
PBS KIDSแบรนด์สื่อการศึกษาสำหรับเด็กอันดับหนึ่ง เปิดโอกาสให้เด็กทุกคนได้สำรวจความคิดใหม่ๆ และโลกใบใหม่ผ่านรายการโทรทัศน์ ออนไลน์ และชุมชน ในแต่ละไตรมาส เด็กมากกว่า 27 ล้านคนดู PBS KIDS ทางทีวี และ PBSKIDS.org ซึ่งเป็นไซต์ความบันเทิงสำหรับเด็กอันดับหนึ่งสำหรับการส
ตรีมวิดีโอฟรี ดึงดูดผู้เยี่ยมชมมากกว่า 9.5 ล้านคนต่อเดือน (Nielsen, NTI Q42010; comScore Video Metrix; Google Analytics) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม PBS KIDS ที่สนับสนุนการอ่านออกเขียนได้ วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และอื่นๆ โปรดไปที่PBS.org/pressroom หรือติดตาม PBS KIDS ทางTwitter และFacebook
rPath เป็นโรงงานบริการสำหรับไอทีตามความต้องการ rPath ทำให้การสร้างระบบซอฟต์แวร์ การปรับใช้ การกำหนดค่า และการบำรุงรักษาเป็นไปโดยอัตโนมัติในสภาพแวดล้อมจริง เสมือน และคลาวด์ ด้วยการสละเวลา ต้นทุน และความเสี่ยงออกจากการปรับใช้แอปพลิเคชันและการส่งมอบบริการด้านไอ
ที rPath ช่วยให้องค์กรด้านไอทีกลายเป็นผู้ให้บริการที่คล่องตัว ตอบสนอง ประหยัดค่าใช้จ่าย และปฏิบัติตามข้อกำหนดมากขึ้น rPath X6 แพลตฟอร์มระบบอัตโนมัติเจเนอเรชันถัดไปของ rPath มอบศูนย์คำสั่งและควบคุมแบบ “ปุ่มกด” ที่มองเห็นได้ชัดเจนสำหรับการปรับใช้และจัดการวงจรชีวิตของชุดซอฟต์แวร์และการกำหนดค่าที่ทำงานภายในและภายนอกศูนย์ข้อมูล สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา ลูกค้าของ rPath รวมถึงองค์กรและ ISV ที่ใหญ่ที่สุดในโลกหลายแห่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.rpath.com .
rPath เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ rPath ชื่อแบรนด์และชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆ
1 Gartner, Inc., “Cool Vendors in Release Management, 2011” โดย Ronni J. Colville, Kris Brittain, Donna Scott, 1 เมษายน 25542 Nemertes Research, “X6 ของ rPath เน้นเวิร์กโฟลว์สำหรับ multi-Hypervisor Data Center” โดย Ted Ritter, 6 เมษายน 2554
3 eWeek , “Products to Watch” โดย eWeek Editors, 18 เมษายน 20114 AlwaysOn, “OnDemand 100 Top Private Companies, 2011” โดย Tony Perkins, 30 มีนาคม 2011www.facebook.com/proxibid
www.twitter.com/proxibidผลจากการปรับโครงสร้างองค์กรแบบเสมือนทำให้งบดำเนินงานรวมสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 31 มีนาคม 2553 ไม่สามารถเปรียบเทียบกันได้ งบดำเนินงานสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย
ของสินทรัพย์โดยใช้เกณฑ์จากการปรับโครงสร้างองค์กรและงบดำเนินงานสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 จัดทำขึ้นเมื่อวันที่ พื้นฐานทางบัญชีในอดีตของบริษัท ด้วยเหตุนี้ การดำเนินงานสำหรับรอบระยะเวลาก่อนวันที่ 31 ธันวาคม 2553 จึงถูกกำหนดให้อยู่ภายใต้ “เกณฑ์เดิม” ซึ่งถูกกำหนดเป็นนโยบายการบัญชีและประมาณการก่อนการนำแนวทางการปรับโครงสร้างองค์กรแบบเสมือนมาใช้
www.facebook.com/auctionplumsEBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือกำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าชดเชยตามหุ้น และรายได้และค่าใช้จ่ายจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่เงินสดอื่นๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะแสดงเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้น เนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพการดำเนิน
งานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการดำเนินงานของการดำเนินงานกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีการวัดความสามารถของบริษัทในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเกม
เคยรายงาน EBITDA เป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ควรถือเป็นทางเลือกแทนรายได้/(ขาดทุน) จากการดำเนินงานในฐานะตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท เป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานในฐานะตัวชี้วัดสภาพคล่อง หรือเป็นทางเลือกแทนมาตรการอื่นใดที่กำหนดตาม ด้วย GAAP ซึ่งแตกต่างจากรายได้สุทธิ/(ขาดทุน) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมค่าเสื่อมราคาหรือค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย ดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของเงินทุน บริษัทชดเชยข้อจำกัดเ
หน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, Darksiders, Homefront, MX vs ATV, MX vs ATV: Alive, Red Faction, Red Faction: Armageddon, Saints Row, uDraw, uDraw GameTablet และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, โลโก้ Xbox และโลโก้ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii, Nintendo DS และ Nintendo DSi เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังของบริษัทที่จะสร้างการเติบโต ความสามารถในการทำกำไร และเ
งินสดในปีงบประมาณ 2012 และสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในช่วงเวลาต่อๆ ไป ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจของ THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) และอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ผู้บริหารกำหนดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่า
งอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 และรายงาน
ประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารนี้ เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธภาระหน้าที่ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผยผลการแก้ไขต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น
ดูคำอธิบายด้านบนเกี่ยวกับหลักปฏิบัติของบริษัทในการรายงานมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAPแสดงถึงการลดลงเพียงครั้งเดียวในค่าใช้จ่ายของผู้ร่วมทุนที่ค้างรับซึ่งเป็นผลมาจากการชำระอัตราผลตอบแทนที่ต้องการกับ JAKKS Pacifiแสดงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการยุติคดีความกับ WWE และ JAKKPacific ในเดือนธันวาคม 255(งดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดประเภทงบกำไรขาดทุนของการปรับปรุงเหล่านี้(บริษัทได้ประเมินศักยภาพใ
นการขายเกมอีกครั้งโดยพิจารณาจากลิขสิทธิ์ภาพยนตร์สำหรับเด็ก จากแนวโน้มของอุตสาหกรรมล่าสุด บริษัทได้ลดความคาดหวังสำหรับหมวดหมู่นี้ลง ซึ่งส่งผลให้ลิขสิทธิ์เกมสำหรับเด็กที่ยังไม่ได้ออกฉายมีมูลค่า 30.3 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายนี้รวมอยู่ใน “ต้นทุนขาย – ค่าตัดจำหน่ายใบอนุญาตและค่าลิขสิทธิ์” ในงบดำเนินงาน GAAP สำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
(แสดงดอกเบี้ยจ่ายที่รวมอยู่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และค่าตัดจำหน่ายที่ตามมา(ชแสดงถึงการปรับเปลี่ยนใหม่ซึ่งเกิดจากส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม
(ชมรับรู้กำไรจากการขายเงินลงทุนในขอบเขตที่เราได้ไม่รวมการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากชั่วคราวจากจำนวนที่ไม่ใช่ GAAP(ฉันการปรับราคาตามราตลาด รวมถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เพื่อการลงทุนเผื่อขายบางรายการของเรา จำนวนเหล่านี้จะบันทึกใน “กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่นสะสม” ซึ่งเป็นส่วนประกอบของส่วนของผู้ถือหุ้นในงบดุลของเราจนกว่าจะรับรู้ การปรับปรุงยังอาจรวมถึงกำไรที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจากการซื้อขาย Auction Rate Securities (ARS) ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากผลขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงที่เกี่ยวข้องกับตัวเลือกการขายที่ได้รับที่เกี่ยวข้องกับ ARS จำนวนนี้บันทึกอยู่ใน “ดอกเบี้ยและรายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ”
(ญสำหรับวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่ GAAP บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวคงที่ที่ 15% เพื่อประเมินผลการดำเนินงาน ตลอดจนคาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต
(เคกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นแบบ non-GAAP คำนวณโดยใช้หุ้นปรับลดก่อนที่จะใช้วิธี “หากแปลงสภาพ” เทียบกับหมายเหตุที่ออกในเดือนสิงหาคม 2552
ตารางต่อไปนี้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดประเภทงบกำไรขาดทุนของการปรับปรุงที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อต้นทุนและค่าใช้จ่าย (เป็นพัน):Glu รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554
— 98% ไตรมาสต่อไตรมาสการเติบโตของรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP
— มีการติดตั้ง 20.0 ล้านครั้งในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 และ 70.2 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบันบนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์รายรับแบบ non-GAAP ของ Gun Bros อยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 13% ของรายได้แบบ non-GAAP ทั้งหมด
03 พฤษภาคม 2554 16:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU) ผู้จัดพิมพ์เกม 3D Social Mobile สำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตชั้นนำระดับโลก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
“กลยุทธ์เกมโซเชียลมือถือ 3 มิติของเรายังคงได้รับแรงฉุดในไตรมาสแรกโดยรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 98% ตามลำดับจากไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์”
ทวีตนี้Niccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าวว่า “กลยุทธ์เกมโซเชียลมือถือ 3D ของเรายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในไตรมาสแรก โดยรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 98% ตามลำดับจากไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์” Niccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าว “เกมใหม่ส่วนใหญ่ที่เปิดตัวในปี 2554 ประสบความสำเร็จอย่างมากและโดนใจผู้ใช้ทั่วโลก ชื่อใหม่เหล่านี้รวมกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 ทำให้มีการติดตั้งใหม่ 20.0 ล้านครั้งในไตรมาสที่ 1 ปี 2011 บนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก ความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในระหว่างไตรมาสจะช่วยสนับสนุนการเติบโตของชุมชน Glu ทั่วโลก”
ข้อมูลสำคัญทางการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2554:รายได้:รายได้รวมของ GAAP อยู่ที่ 16.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้รวมที่ไม่ใช่ GAAP อยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอการตัดบัญชี
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP อยู่ที่ (2.6) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน (2.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ $(106,000) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน $(168,000) ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2553 ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอตัดบัญชีและค่าสิทธิรอตัดบัญชี ค่าชดเชยตามหุ้น ค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน และค่าปรับโครงสร้าง
การขาดทุนและกำไรต่อหุ้นตาม GAAP:ผลขาดทุนสุทธิของ GAAP อยู่ที่ (3.2) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่ (3.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 กำไรต่อหุ้นของ GAAP ขาดทุน (0.06 ดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 โดยอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับการขาดทุน (0.12 ดอลลาร์) ในไตรมาสแรกของปี 2555 0 อ้างอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักจำนวน 30.5 ล้านหุ้น
การขาดทุนสุทธิและกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP:การขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.9) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ (0.8) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 การขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.02) ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 โดยอิงตามจำนวนหุ้นปรับลดถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับการขาดทุน (0.03 ดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 ตาม จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่จำหน่ายแล้วจำนวน 30.5 ล้านหุ้น
หล่านี้โดยใช้ Adjusted EBITDA เป็นเครื่องมือเปรียบเทียบเพียงเครื่องมือเดียว ร่วมกับการวัดผล GAAP เพื่อช่วยในการประเมินผลการปฏิบัติงาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงาน รายได้สุทธิ/(ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดที่มีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับป
รุงแล้ว การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น ความสามารถในการเปรียบเทียบจึงอาจถูกจำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดที่มีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุ
งแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น ความสามารถในการเปรียบเทียบจึงอาจถูกจำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดที่มีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น ความสามารถในการเปรียบเทียบจึงอาจถูกจำกัด
เกี่ยวกับ Proxibid บริษัทProxibid ซึ่งตั้งอยู่ที่ Omaha นำผู้ประมูลและผู้ประมูลมาพบกันเพื่อประสบการณ์การประมูลออนไลน์ระดับโลก ตั้งแต่ปี 2545 บริษัทได้ทำงานร่วมกับผู้ประมูลมากกว่า 2,500 รายเพื่อนำการประมูลมากกว่า 35,000 รายการมาสู่ผู้ชมออนไลน์ทั่วโลก ด้วยผู้ประมูลที่ลงทะเบียนจากกว่า 190 ประเทศ ไม่มีผู้ให้บริการอื่นใดในอุตสาหกรรมที่เชื่อมโยงผู้ซื้อและผู้ขายได้มากไปกว่า Proxibid บริการประมูลสดทางอินเทอร์เน็ตและเว็บไซต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทได้รับการพัฒนาโดยผู้จัดประมูลและผู้เชี่ยวชาญระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม เพื่อให้ผู้ประมูลของเราได้รับประสบการณ์การประมูลออนไลน์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และครอบคลุมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้