สมัคร SBOBET แทงบอลสูงต่ำ SBOBET เว็บบอลสด SBOBET

สมัคร SBOBET แทงบอลสูงต่ำ SBOBET เว็บบอลสด SBOBET เว็บแทงบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป

ความสนใจทางวิชาการเบื้องต้นของ Shepherd อยู่ในทฤษฎีการสื่อสารและลัทธิปฏิบัตินิยมแบบอเมริกัน เขาเป็นผู้ชนะรางวัล Central States Communication Association ดีเด่น Young Teacher Award และ WT Kemper Fellowship สำหรับความเป็นเลิศด้านการสอน เขาเป็นบรรณาธิการร่วมกับ Eric Rothenbuhler จากCommunication and Community (2001, LEA) และเป็นบรรณาธิการร่วมกับ Jeff St. John และ Ted

Striphas of Communication ในชื่อ … : Perspectives on Theory (2006, Sage) นอกจากนี้เขายังได้รับการตีพิมพ์อย่างกว้างขวางในวารสารทางวิชาการ ได้แก่Communication Monographs, Human Communication Research, Journal of Communication, Communication Yearbook, Communication Studies, Southern Journal of Communication, Communication Research, Journal of Social Psychology, Management Communication Quarterly และ Journal of Research and Development in Education .

พันธกิจของมหาวิทยาลัยไมอามีคือการให้ความรู้และบ่มเพาะนักศึกษา สร้างความรู้ และให้บริการแก่ชุมชนของเราและที่อื่น ๆ มุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศและภูมิใจในความหลากหลายของครอบครัวมหาวิทยาลัยของเรา เรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาผู้นำในอนาคตของประเทศและโลกของเรา www.miami.edu

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6716217&lang=enการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครกับนักเรียนทำให้มีแอพมือถือใหม่เพื่อลดความซับซ้อนของการประกันภัย
FBFS iApp ของฉันมีเครื่องมือง่ายๆ ที่จะทำให้การเดินทางบนถนนปลอดภัยและสนุก

09 พฤษภาคม 2554 15:13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกWEST DES MOINES, Iowa—( BUSINESS WIRE ) — Farm Bureau Financial Services ได้เปิดตัวแอพมือถือที่พัฒนาขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรการสร้างแอพแบบสหวิทยาการแห่งแรกที่มหาวิทยาลัย Missouri-Columbia My FBFS iAppมีเครื่องมือประจำวันง่ายๆ เช่น เครื่องคำนวณระยะทางน้ำมันและเกมรถสำหรับเด็ก รวมถึงวิธีง่ายๆ ในการจัดการข้อมูลหลังเกิดอุบัติเหตุ และเชื่อมต่อกับตัวแทน ทั้งหมดนี้ในที่เดียว

“นักเรียนของเรามีทักษะในสาขาวิชาที่ตนเลือก แต่โอกาสในการโต้ตอบกับเพื่อนจากสาขาวิชาอื่นๆ และดึงเอามุมมองและชุดทักษะมาใช้นั้นเป็นส่วนสำคัญในการเตรียมตัวสำหรับโลกธุรกิจที่พวกเขาจะเข้าสู่หลังสำเร็จการศึกษา ”ทวีตนี้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ถือกำเนิดขึ้นจากความร่วมมือครั้งแรกของทั้งนักศึกษาวารสารศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์

Mike McKean รองศาสตราจารย์จาก Missouri School of Journalism และ Futures Lab Director ของ RJI กล่าวว่า “โอกาสในการเป็นพันธมิตรกับลูกค้าองค์กรที่จ่ายเงินถือเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับ Reynolds Journalism Institute (RJI) และนักศึกษาของเรา “ผ่านการมีส่วนร่วมนี้ นักเรียนได้เรียนรู้วิธีสร้างนวัตกรรมใหม่โดยเทียบกับความต้องการทางธุรกิจที่ระบุ และจัดการกระบวนการตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการส่งมอบ”

นี่เป็นหลักสูตรแรกในประเทศที่ผสมผสานวารสารศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อประสบการณ์การสื่อสารแบบบูรณาการ การพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ยังทำให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยอนุญาตให้นักเรียนออกแบบแอปที่เหมาะกับความต้องการของผู้บริโภคและทำงานร่วมกับนักเรียนในสาขาอื่นๆ ได้เหมือนกับที่พวกเขาทำในที่ทำงาน

“แนวทางการพัฒนาแอพมือถือแบบเดิมๆ นั้นสมเหตุสมผลมาก” Scott Shuck กล่าวรองประธานฝ่ายบริการทางการเงินของ Farm Bureau ฝ่ายบริการการตลาด “ My FBFS iAppช่วยให้เราเชื่อมต่อกับผู้บริโภคของเราได้ที่ไหนและอย่างไรที่พวกเขาต้องการ ข้อเท็จจริงที่ว่าเราสามารถช่วยเหลือนักเรียนด้วยประสบการณ์องค์กรในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านกระบวนการนี้เป็นประโยชน์เพิ่มเติม – เป็นการผสมผสานที่ลงตัวสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง”

McKean เห็นด้วยโดยสังเกตว่าการทำงานร่วมกันมอบประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงอันล้ำค่าให้กับนักเรียน“งานที่เราทำกับ Farm Bureau Financial Services ในฐานะหุ้นส่วนได้พิสูจน์ให้เห็นถึงคุณค่าของความร่วมมือข้ามหลักสูตร” McKean กล่าวเสริม “นักเรียนของเรามีทักษะในสาขาวิชาที่ตนเลือก แต่โอกาสในการโต้ตอบกับเพื่อนจากสาขาวิชาอื่นๆ และดึงเอามุมมองและชุดทักษะมาใช้นั้นเป็นส่วนสำคัญในการเตรียมตัวสำหรับโลกธุรกิจที่พวกเขาจะเข้าสู่หลังสำเร็จการศึกษา ”

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแอ ป มือถือ Farm Bureau Financial Services ให้ไปที่FBFS.com/iPhone-appเกี่ยวกับบริการทางการเงินสำนักฟาร์มNEC ProgrammableFlow ออกสู่ตลาดเป็นครั้งแรกด้วยสถาปัตยกรรมเครือข่ายที่เปิดใช้งาน OpenFlow สำหรับศูนย์ข้อมูลเสมือนจริงและเครือข่ายคลาวดCEO ของ Genesis Hosting Solutions มองว่า ProgrammableFlow™ เป็น “ตัวเปลี่ยนเกม” ทำให้การกำหนดค่าอัตโนมัติและทำให้เครือข่ายคลาวด์ง่ายขึ้น

Interop ลาสเวกัส 201109 พฤษภาคม 2554 เวลา 12:00 น. Eastern Daylight Timลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ NEC Corporation of America (NEC) เปิดตัวสถาปัตยกรรมที่เรียบง่ายอย่างมากสำหรับศูนย์ข้อมูลและเครือข่ายคลาวด์ด้วยการเปิดตัวสถาปัตยกรรมเครือข่าย ProgrammableFlow™ และตระกูลผลิตภัณฑ์ที่งาน Interop 2011 ในลาสเวกัส ProgrammableFlow จะช่วยให้ลูกค้าของ NEC สามารถปรับปรุงการจัดการเครือข่ายศูนย์ข้อมูลผ่านระบบอัตโนมัติในระดับที่สูงขึ้น ในขณะที่ลดต้นทุนการดำเนินงานและเวลาในการให้บริการทางธุรกิจ

“ความสามารถของผลิตภัณฑ์ในการย้าย แปลงภายนอก และรวมศูนย์การควบคุมเครือข่ายมีศักยภาพในการลดต้นทุนการดำเนินงานและการบำรุงรักษา ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสใหม่สำหรับการรวมทรัพยากรเครือข่ายที่ยืดหยุ่น นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับองค์กรที่มีศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่หรือแอพพลิเคชั่นบนคลาวด์ที่กำลังเติบโต”

ทวีตนี้ProgrammableFlow ใช้ประโยชน์จากโปรโตคอล OpenFlow เพื่อสร้างการจำลองเสมือนของ Software-Defined Network (SDN) ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของ NEC สามารถปรับใช้ ควบคุม ตรวจสอบ และจัดการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายราย สถาปัตยกรรมนี้ให้ความคุ้มครองการลงทุนอย่างต่อเนื่องเมื่อลูกค้าเพิ่มฟังก์ชันการทำงานหรืออัปเกรดเครือข่ายของตน แนวทางของ NEC ทำให้การดูแลเครือข่ายง่ายขึ้นและมอบอินเทอร์เฟซที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับการรวมการปรับใช้และการจัดการบริการเครือข่ายเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่เหลือ

ProgrammableFlow ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าและความยืดหยุ่นของโครงสร้างพื้นฐานจุดเด่นของกลุ่มผลิตภัณฑ์ ProgrammableFlow:

ProgrammableFlow Controller:ซอฟต์แวร์ ProgrammableFlow Controller นำประโยชน์ของการจำลองเสมือนไปสู่การสลับที่มีประสิทธิภาพสูง ศูนย์ข้อมูลสามารถปรับใช้ ควบคุม ตรวจสอบ และจัดการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายรายได้จากคอนโซลเดียว ด้วยเทคโนโลยี Virtual

Tenant Network ของ NEC ผู้ดูแลระบบสามารถสร้างเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายราย ซึ่งการย้ายเครื่องเสมือนจะไม่ถูกผูกมัด ทำให้สามารถปรับขนาดแอปพลิเคชันใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ปริมาณงานที่สมดุล และความพร้อมใช้งานในระดับที่สูงขึ้น การควบคุมเครือข่ายแบบรวมศูนย์ของ ProgrammableFlow ช่วยลดความจำเป็นในการใช้โปรโตคอลแบบกระจาย เช่น Spanning Tree ลดความซับซ้อนของเครือข่ายและปลดล็อกความจุของเครือข่ายที่มักไม่สามารถใช้งานได้ในเครือข่ายที่มีอยู่

สวิตช์ ProgrammableFlow PF5240:ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best of Interop สวิตช์ ProgrammableFlow เป็นเทคโนโลยีไฮบริดที่ทรงพลังที่สามารถรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมเดิม ด้วยพอร์ตกิกะบิต 48 พอร์ตและการเชื่อมต่อ 10 กิกะบิตต่อวินาที 4 พอร์ต PF5240 ให้การสลับหลายเลเยอร์ที่อัตราสาย โดยรักษาเครือข่าย “โฟลว์” หรือหน่วยของการสื่อสาร OpenFlow ได้มากถึง 160,000 รายการ ระบบเครือข่ายตามโฟลว์ช่วยให้องค์กรสามารถโยกย้ายการรับส่งข้อมูลแบบไดนามิกเพื่อการบำรุงรักษาและการประหยัดพลังงาน ProgrammableFlow สามารถนำไปใช้ในโทโพโลยีเครือข่ายใดก็ได้ เพิ่มความยืดหยุ่นและความจุของเครือข่าย

การจำลองออนไลน์ใหม่จะขยายความกว้างของเกมกีฬาที่สร้างโดยสตูดิโอ Visual Concepts ของ 2K Sports ผู้สร้างแฟ รนไชส์ ​​NBA 2KและMLB 2K ที่โด่งดัง ซึ่งจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Nexon ผู้สร้างเกมออนไลน์ยอดนิยม รวมถึงเกมยอดนิยมทั่วโลกMapleStoryและKartRider _

“ในฐานะกีฬาที่มีผู้ชมเป็นอันดับหนึ่งของเกาหลีที่มีแฟนๆ เกือบหกล้านคนในปี 2010* เบสบอลมีผู้ชมจำนวนมหาศาลซึ่งเราเชื่อว่าเกมของเราจะดึงดูดใจ” Hubert Larenaudie ประธานของ Take-Two Asia กล่าวเสริม “ฉันยินดีมากที่ ความร่วมมือกับ Nexon บริษัทที่มีประสบการณ์โดดเด่นในการพัฒนาและเผยแพร่เกมออนไลน์ยอดนิยม ด้วยความเชี่ยวชาญของ Nexon และ Visual Concepts เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมเบสบอลออนไลน์ที่ดีที่สุดในเอเชีย”

“ความร่วมมือครั้งนี้เป็นโอกาสในการแสดงขอบเขตของความสามารถในการพัฒนาของเราโดยการสร้างเกมออนไลน์ประเภทใหม่” Min Suh ซีอีโอของ Nexon Corporation กล่าว “เรามั่นใจว่าความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของ Visual Concepts ในการพัฒนาการจำลองกีฬาควบคู่ไปกับความเชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์ของเราจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์เบสบอลรูปแบบใหม่สำหรับนักเล่นเกมออนไลน์ชาวเกาหลี”

2K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)ที่มา: www.koreanbaseball.coสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2K Sports โปรดไปที่http://www.2ksports.comเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

เกี่ยวกับเน็กซอน คอร์ปอเรชั่นMichael Kirby ร่วมงานกับ Demand Media เพื่อเป็นผู้นำกลยุทธ์มือถือ16 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) บริษัทเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำได้แต่งตั้ง Michael Kirby เป็น SVP & GM คนใหม่ของบริษัท Mobile Kirby เป็นผู้มีประสบการณ์ด้านสื่อดิจิทัล เติมเต็มบทบาทใหม่ที่ Demand Media ซึ่งรวมถึงการกำกับดูแลเชิงกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์มือถือที่มีอยู่ของบริษัท และการระบุโอกาสในการขยายตัวในหมวดมือถือ

“ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ทวีตนี้Larry Fitzgibbon, EVP, Media and Operations ของ Demand Media กล่าวว่า “Michael เป็นศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการที่สำคัญในแต่ละชุมชน สังคม และอุปกรณ์เคลื่อนที่ “ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ที่ Demand Media เคอร์บีจะมอบความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานในการนำเสนออุปกรณ์พกพาที่มีอยู่ของบริษัท และจะกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวในอนาคตในเวทีอุปกรณ์พกพา ปัจจุบัน Demand Media นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือที่หลากหลายรวมถึงอินเทอร์เฟซมือถือยอดนิยมสำหรับ eHow, แอพติดตามอาหารและการออกกำลังกายของ LIVE STRONG .COM, แอพ Cracked.com สำหรับ iPad, แอพมือถือที่ใช้ GPS ของ Trails.com และความระมัดระวังและ แอพติดตามคะแนนจาก Golflink

“Demand Media อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใส่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไว้ในมือคุณเมื่อคุณต้องการมากที่สุด” Kirby กล่าว “ไม่มีบริษัทอื่นใดที่สามารถรวมเนื้อหาและบริบทในลักษณะเดียวกันได้ ซึ่งทำให้ความเป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่นี่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ”

ล่าสุด Chief Revenue Officer ของ GOGII ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันชุมชนมือถือ Kirby มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแหล่งรายได้ที่หลากหลายสำหรับ textPlus ซึ่งเป็นแอพฟรียอดนิยมอันดับที่ 36 ของ iTunes App Store ตลอดกาล

Kirby เริ่มอาชีพสื่อใหม่ของเขาในฐานะผู้ผลิตเกมที่ Activision ดำเนินการอีคอมเมิร์ซที่ ESPN และดูแลกลยุทธ์และการดำเนินงานที่ FOX Sports Interactive หนึ่งในผู้เขียนต้นฉบับของแผนธุรกิจปี 2548 ที่เปิดตัว Fox Interactive Media เคอร์บีดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Intermix Media (บริษัทแม่ของ MySpace.com) หลังจากซื้อกิจการโดย News Corp เขากำกับการรวมแพลตฟอร์ม MySpace กับแบรนด์ Fox รวมถึงการเปิดตัวส่วนชุมชนของ FOXSports.com และ AmericanIdol.com เป็นต้น

เกี่ยวกับดีมานด์มีเดียฮ่องกง–( BUSINESS WIRE )–Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex:EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) โดยมีส่วนร่วมกับ อุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียรายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด

“เรากำลังก้าวหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้ “Dreamworld” ของเราทวีตนีไฮไลท์:

รายได้สุทธิอยู่ที่ 692,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2553

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด) อยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553

รายรับสุทธิทั้งหมดจาก EGMs จากการมีส่วนร่วมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% จากไตรมาสแรกของปี 2553

การชนะรวมโดยเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 134 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากไตรมาสแรกของปี 2553

ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า

ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553

เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”

Shepherd เข้าร่วม Ohio University ในปี 2544 ในตำแหน่งศาสตราจารย์และผู้อำนวยการ School of Communication Studies; เขาได้รับการเสนอชื่อเป็นคณบดีเฉพาะกาลในปี 2547 และดำรงตำแหน่งคณบดีในปี 2549 วิทยาลัย Scripps ประกอบด้วยโรงเรียน 5 แห่ง ศูนย์และสถาบันต่างๆ สถานีโทรทัศน์และวิทยุ PBS คณาจารย์ประจำมากกว่า 90 คน และนักศึกษาระดับปริญญาตรีและบัณฑิตศึกษาประมาณ 2,750 คน

ความสำเร็จที่สำคัญภายใต้การนำของเขารวมถึงการได้รับของขวัญการตั้งชื่อมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์จากมูลนิธิ Scripps Howard ในปี 2549 ของขวัญนำ 7.5 ล้านดอลลาร์จากศิษย์เก่าเพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่สำหรับวิทยาลัย และการบริจาคทุนการศึกษามากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ เป็นผู้นำความพยายามที่ส่งผลให้วิทยาลัยได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “ศูนย์กลางแห่งความเป็นเลิศ” โดยคณะกรรมการผู้สำเร็จราชการแห่งรัฐโอไฮโอเมื่อปีที่แล้ว (เป็นวิทยาลัยแห่งเดียวในบรรดามหาวิทยาลัย 14 แห่งของระบบรัฐที่ได้รับความแตกต่างนั้น); และดูแลการพัฒนา Game Research and Immersive Design (GRID) Lab ซึ่งได้รับเงินทุนมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่มาจาก Department of Homeland Security

ก่อนเข้าร่วมมหาวิทยาลัยโอไฮโอ เชพเพิร์ดเคยเป็นผู้ช่วยและรองศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยแคนซัสตั้งแต่ปี 2532 ถึง 2544 และเป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยไอโอวาตั้งแต่ปี 2526 ถึง 2532

“อุตสาหกรรมการสื่อสารเผชิญกับความท้าทายอย่างมาก และมากกว่าที่เคย การศึกษาสามารถเป็นแหล่งโซลูชันที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์” Donna E. Shalala ประธาน UM กล่าว “Greg Shepherd นำเสนอทั้งการคิดภาพใหญ่และประสบการณ์จริงที่จำเป็น เพื่อสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารรุ่นต่อไป”

Shepherd สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกด้านการสื่อสารด้วยคำพูดจากมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ ปริญญาโทด้านการสื่อสารด้วยคำพูดจาก Pennsylvania State University และปริญญาตรีด้านการสื่อสารด้วยคำพูดจากมหาวิทยาลัยมินนิโซตา

“ฉันตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมเป็นครอบครัวของมหาวิทยาลัยไมอามี” Shepherd กล่าว “คณะวิชาการสื่อสารที่ The U เต็มไปด้วยคณาจารย์ นักศึกษา และเจ้าหน้าที่ที่ยอดเยี่ยม และมีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในคณะวิชาการสื่อสารที่ดีที่สุดในประเทศ ฉันสนใจความทะเยอทะยานของโรงเรียนและต้องการเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตที่อธิการบดีชาลาลาและโปรโวสต์ เลอบลังก์ วาดฝันไว้สำหรับมหาวิทยาลัยและประสบความสำเร็จในการออกกฎหมาย”

Royal Online V2 เดิมพันเสือมังกร Royal Online V2 สูตรเล่นไพ่ใบเดียว

Royal Online V2 เดิมพันเสือมังกร Royal Online V2 สูตรเล่นไพ่ใบเดียว เว็บเดิมพันเสือมังกร เว็บเล่นไพ่เสือมังกร เว็บแทงไพ่เสือมังกร สูตรเล่นไพ่เสือมังกร สูตรแทงไพ่เสือมังกร

ตัวแทนของ Albert Burney พร้อมที่จะตอบคำถามและเสนอการตรวจสอบสถานที่สองสัปดาห์ก่อนวันประมูลและดำเนินต่อไปจนถึงวันประมูล ผู้ที่ต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติมสามารถโทร (800) 434-1654 หรือเยี่ยมชมwww.albertburney.com

Albert Burney Auction Company ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ใน Huntsville รัฐ Ala เป็นหนึ่งในบริษัทประมูลชั้นนำของประเทศที่เชี่ยวชาญด้านที่ดิน บ้าน ที่อยู่อาศัย และอสังหาริมทรัพย์ระดับไฮเอนด์อื่นๆ

ConteXtream เป็นบริษัทซอฟต์แวร์เอกชนที่นำเสนอเฟรมเวิร์กการจำลองเสมือนเครือข่ายบนคลาวด์รายแรกของอุตสาหกรรม ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายสามารถใช้ประโยชน์จากพลังของเทคโนโลยีการจำลองเสมือนและกริดที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว เพื่อดึงคุณค่าและผลกำไรที่มากขึ้นจากเครือข่ายบรอดแบนด์ของตน ConteXtream Service Delivery Grid มอบประสิทธิภาพเครือข่ายที่สูงขึ้นด้วยต้นทุนต่อสมาชิกที่ต่ำลง ในขณะที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามาร

ถปรับแต่งแอปพลิเคชันตามแต่ละเซสชันต่อสมาชิก เพื่อประสบการณ์สมาชิกที่ไม่เหมือนใครและเป็นส่วนตัวสูง ConteXtream ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย ได้รับการสนับสนุนจาก Silicon Valley ชั้นนำและนักลงทุนระดับโลก รวมถึง Benhamou Global Ventures, Gemini Israel Funds, Norwest Venture Partners และ Sofinnova Ventures รวมถึง Comcast Interactive Capital และ Verizon Investments สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.contextream.com _

Message Systems ประกาศการปรับปรุงที่เปลี่ยนแปลงเกมไปสู่ ​​Adaptive Deliveryโซลูชันเอาชนะความท้าทายด้านความสามารถในการส่งอีเมลและมอบคุณค่าทางธุรกิจที่สำคัญแก่นักการตลาดและผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดส่ง

18 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกโคลัมเบีย, แมรี่แลนด์–( BUSINESS WIRE )—Message Systems ซึ่งเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านโซลูชันเทคโนโลยีการส่งข้อความ ประกาศในวันนี้ถึงการปรับปรุงAdaptive Deliveryซึ่งเป็นโซลูชันการจัดการการส่งอีเมลยุคใหม่ ครั้งแรกในอุตสาหกรรม Adaptive Delivery ทำในสิ่งที่โซลูชันเทคโนโลยีอื่นไม่มีมาก่อน — ตรวจสอบและปรับพารามิเตอร์การจัดส่งโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ตามที่เกิดขึ้น เพื่อจัดการเชิงรุกและแก้ปัญหาความท้าทายในการส่งมอบจริง ด้วยความสามารถอัตโนมัติตามเวลาจริง Adaptive Delivery จะปรับอัตราการส่งอีเมลให้เหมาะสม ปกป้องและซ่อมแซมชื่อเสียงของผู้ส่ง และปรับปรุงประสิทธิภาพการจัดการความสามารถในการส่งโดยรวมอย่างมาก

“ด้วย Adaptive Delivery ระบบข้อความกำลังก้าวไปอีกขั้นสำคัญในการแก้ปัญหาความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมอีเมล นั่นคือความสามารถในการส่งอีเมล”

ทวีตนี้“แม้จะมีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและโครงสร้างพื้นฐานระดับสูงสุด อัตราการส่งมอบของเรามักจะต่ำกว่าตัวเอก” James Thompson ผู้จัดการระบบอีเมลของ Infusionsoft กล่าว “ตอนนี้ด้วย Adaptive Delivery เราอยู่เหนือ 99% อย่างต่อเนื่อง เราจำเป็นต้องมีผู้เชี่ยวชาญด้านการส่งมอบอยู่เสมอ แต่ตอนนี้ เราสามารถมุ่งเน้นไปที่โครงการอื่นๆ ได้ มันช่วยให้เราปรับปรุงการดำเนินงานอีเมลและปรับปรุงชื่อเสียงของเรา แต่ยังช่วยให้เราเพิ่มปริมาณงานและติดตามเป้าหมายการขายเชิงรุกของทีมของเรา การสนทนา ‘หลังจากข้อเท็จจริง’ ที่ตึงเครียดซึ่งเราพยายามคิดว่าข้อผิดพลาดในการส่งจดหมายนั้นกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว”

ท่ามกลางความสามารถหลัก Adaptive Delivery ช่วยให้ผู้จัดการระบบอีเมลสามารถแยกและจัดการสตรีมอีเมลตามประเภทของอีเมลหรือผู้ส่ง กลุ่มลูกค้า โดเมน หรือเกณฑ์อื่นๆ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะแบ่งกลุ่มสตรีมอีเมลที่มีความเสี่ยงสูงจากสตรีมอีเมลที่มีความเสี่ยงต่ำ ทำให้ ISP ที่ปลายทางรับข้อมูลสามารถกำหนดและกำหนดชื่อเสียงเฉพาะของสตรีมอีเมลแต่ละรายการได้ง่ายขึ้น ด้วยวิธีนี้ ธุรกิจต่างๆ สามารถตัดสินใจได้ว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับการจัดการอีเมลขาออก และเพิ่มประสิทธิภาพแนวทางปฏิบัติในการส่งและผลลัพธ์สำหรับแต่ละสตรีม

Adaptive Delivery ยังมีความสามารถในการตัดสินใจข้อความแบบเรียลไทม์ สามารถบันทึก ตีความ และดำเนินการกับข้อมูลเพื่อจัดการการจัดส่งเชิงรุกโดยอัตโนมัติและแบบเรียลไทม์ โซลูชันจะปรับแต่งพารามิเตอร์การจัดส่งโดยอัตโนมัติ เช่น เร่งความเร็ว อัตราการลองใหม่และจังหวะ และการระงับ โดยอิงตามสตรีมอีเมลแต่ละรายการและผลลัพธ์การจัดการของ ISP ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ การแจ้งเตือนจะถูกส่งเมื่อจดหมายพบการบล็อก อัตราตีกลับสูงหรือปัญหาอื่นๆ และสรุปการดำเนินการที่สามารถตรวจสอบและเริ่มต้นเพื่อแก้ไขปัญหาได้อย่างง่ายดาย กฎ Adaptive Delivery ได้รับการรีเฟรชอย่างต่อเนื่องผ่าน Message System Live Update Service และสามารถกำหนดค่าได้สำหรับความต้องการเฉพาะทางธุรกิจ

สิ่งที่ทำให้ Adaptive Delivery เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงคือความพร้อมใช้งานของ Smart Threshold Management ในเวอร์ชันนี้ ด้วย Smart Threshold Management บริษัทต่างๆ สามารถหลีกเลี่ยงสภาวะที่เป็นพิษมากที่สุด 2 ประการที่นำไปสู่การบล็อกและชื่อเสียงที่เสียหาย นั่นคือ การร้องเรียนเกี่ยวกับสแปมและเหตุการณ์ตีกลับเนื่องจากข้อมูลไม่ถูกต้อง เช่น ‘ผู้รับไม่ถูกต้อง/ผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก’ นอกจากนี้ยังสามารถระงับการส่งจดหมายหรือลดการรับส่งข้อมูลตามกฎเกณฑ์ต่างๆ และกฎเหล่านั้นสามารถกำหนดค่าได้ตามความต้องการเฉพาะ เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ใน Adaptive Delivery การจัดการเกณฑ์อัจฉริยะเป็นแบบอัตโนมัติโดยสมบูรณ์ เพิ่มประสิทธิภาพการส่งอีเมลตามผลลัพธ์ตามเวลาจริงตามสตรีมต่อการส่ง/ต่ออีเมล

คุณสมบัติที่สำคัญของ Adaptive Delivery ได้แก่:การแยกสตรีมจดหมายช่วยให้ผู้ส่งแบ่งกลุ่มและจัดการอีเมลขาออก – ตามประเภทของเมล ลูกค้าหรือหน่วยธุรกิจ กลุ่มลูกค้า โดเมน/โดเมนย่อย หรือพารามิเตอร์อื่นๆ พารามิเตอร์การส่งสำหรับการส่งจากสตรีมอีเมลแต่ละรายการจะได้รับการจัดการและปรับแต่งแยกกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดพารามิเตอร์การจัดส่งที่ปรับแต่งอัตโนมัติ

ปรับอัตราการส่งและลองใหม่ หรือระงับการปรับใช้ในกรณีของ Rolling Block โดยอิงตามผลลัพธ์การจัดการสำหรับการส่งสำหรับสตรีมอีเมลแต่ละรายการโดยอัตโนมัติและตามเวลาจริง แก้ไขปัญหาก่อนที่จะกลายเป็นปัญหาที่คุกคามความสามารถในการส่งมอบและชื่อเสียงของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพอย่างแท้จริงการจัดการเกณฑ์อัจฉริยะ

ระงับหรือควบคุมการรับส่งข้อมูลโดยอัตโนมัติตามผลลัพธ์ตามเวลาจริงสำหรับเกณฑ์ที่สำคัญที่สุดสองข้อที่นำไปสู่การบล็อกและชื่อเสียงที่เสียหาย:

1. การร้องเรียนเกี่ยวกับสแปม (Feedback Loop)2. การตีกลับเนื่องจากข้อมูลไม่ถูกต้อง เช่น ‘ผู้รับไม่ถูกต้อง/ผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก’ตั้งค่าการดำเนินการที่แตกต่างกันสำหรับระดับเกณฑ์ต่างๆ เพื่อตรวจหาและดำเนินการกับการละเมิดความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้นด้วยการตัดสินใจข้อความแบบเรียลไทม์ การแจ้งเตือน และการรายงาน

จับภาพ ตีความ และดำเนินการกับข้อมูลเพื่อจัดการการจัดส่งในเชิงรุกแบบเรียลไทม์ การแจ้งเตือนที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ping ผู้ใช้เมื่อเกิดปัญหาที่ต้องให้ความสนใจทันที การดำเนินการของระบบทั้งหมดจะถูกสรุปเพื่อการตรวจสอบในภายหลัง

การสร้างทราฟฟิกตามเวลาจริงปรับสำหรับกฎหรือขีดจำกัดเฉพาะโดเมน การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดและการเลื่อนการตอบสนองเมื่อเกิดขึ้น ด้วยการสร้างการรับส่งข้อมูลอัตโนมัติที่ส่งข้อความทุกข้อความด้วยกฎแต่ละชุดที่ปรับโดยเฉพาะสำหรับสภาพแวดล้อมการส่งที่ไม่ซ้ำกัน

การอัปเดตกฎสดติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับกฎ ISP นโยบาย การตีกลับ และรหัสข้อผิดพลาด กฎของระบบได้รับการรีเฟรชอย่างต่อเนื่อง ดาวน์โหลดและติดตั้งโดยอัตโนมัติผ่านบริการ Message System Live Update

George Schlossnagle ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Message Systems กล่าวว่า “ด้วย Adaptive Delivery ระบบข้อความกำลังก้าวไปอีกขั้นสำคัญในการแก้ปัญหาความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมอีเมล นั่นคือความสามารถในการส่งอีเมล” “ลูกค้าของเราบอกเราว่าเทคโนโลยีนี้ช่วยให้นักการตลาดและผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดส่งทำงานได้อย่างชาญฉลาดและให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้อย่างไร และเรารู้ว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์มากขึ้นด้วยการจัดการเกณฑ์

อัจฉริยะ เรายินดีกับข้อเสนอแนะในเชิงบวกที่ได้รับจากผู้ที่อยู่แถวหน้าของอุตสาหกรรมอีเมล และรู้สึกพึงพอใจอย่างมากที่ Adaptive Delivery ช่วยให้พวกเขาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

เกี่ยวกับระบบข้อความแบรนด์ Jordan ชูจุดเด่นด้านบาสเก็ตบอลอย่าง Maya Mooreแชมป์เปี้ยนที่สร้างสถิติร่วมกับ Jordan Brand Roster ในฐานะนักกีฬาบาสเก็ตบอลหญิงคนแรก

18 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกบีเวอร์ตัน, โอเรกอน–( BUSINESS WIRE )–วันนี้Jordan Brandแผนกหนึ่งของ NIKE, Inc. (NYSE:NKE) ประกาศการเซ็นสัญญากับMaya Mooreแชมป์ NCAA Women’s Basketball National Champion 2 สมัย และ All- ผู้นำเวลาในเกมชนะในฐานะผู้เล่น มัวร์เป็นหนึ่งในนักกีฬาที่ได้รับการตกแต่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์กีฬาระดับวิทยาลัย มัวร์กลายเป็นนักบาสเก็ตบอลหญิงคนแรกที่เข้าร่วมกับ Jordan Brandสุดในห้างสรรพสินค้า ซึ่งนักช็อปที่ร่ำรวยและกระตือรือร้นจะดื่มด่ำกับประสบการณ์ Akoo นานกว่า 30 นาทีต่อการเข้าชมโดยเฉลี่ย 1 ครั้ง และมีความสามารถในการดำเนินการตามโอกาสการทำธุรกรรมการค้าปลีกที่ค้นพบบนเครือข่ายได้ทันที เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม เทคโนโลยีแบบอินเทอร์แอคทีฟข

อง Akoo ช่วยให้ผู้ชมสามารถร้องขอเนื้อหาความบันเทิงตามความต้องการและเข้าถึงบริการตามตำแหน่งโดยใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ ผลที่ตามมา, Akoo ขับเคลื่อนประสิทธิภาพการโฆษณาและ ROI สำหรับผู้ลงโฆษณาชั้นนำของโลก ความเชื่อมโยงของ Akoo กับกลุ่มประชากรอายุ 18-24 ปีที่เข้าใจสื่อยากนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยเครือข่ายที่เติบโตอย่างรวดเร็วในวิทยาเขตและมหาวิทยาลัยชั้นนำของสหรัฐฯ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.akoo.com .

อัลโคเปิดตัวโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับอาคารพาณิชย์Reynobond® พร้อม EcoClean™ ส่งสัญญาณถึงก้าวใหม่ในการออกแบบสถาปัตยกรรมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

09 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Alcoa (NYSE: AA) เปิดตัว Reynobond ® with EcoClean™ ซึ่งเป็นแผงสถาปัตยกรรมเคลือบคอยล์ตัวแรกที่ช่วยทำความสะอาดตัวเองและอากาศรอบๆ ผลิตภัณฑ์ที่พลิกโฉมวงการนี้สร้างสรรค์ขึ้นด้วยการผสานนวัตกรรมล้ำหน้าด้านวิทยาศาสตร์และการออกแบบจาก Alcoa และ TOTO® ผู้ผลิตสัญชาติญี่ปุ่น

“Alcoa มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับวันนี้และวันพรุ่งนี้”ทวีตนี้Reynobond ที่มี EcoClean เป็นเทคโนโลยีทำความสะอาดตัวเองที่ประหยัดต้นทุน ซึ่งช่วยลดต้นทุนการบำรุงรักษาและช่วยในการสลายตัวของหมอกควันและมลพิษอื่นๆ ตั้งแต่สิ่งสกปรกไปจนถึงควันดีเซลที่เกาะอยู่ตามพื้นผิวอาคาร ในความเป็นจริง Reynobond ขนาด 10,000 ตารางฟุตที่มี EcoClean มีพลังในการฟอกอากาศประมาณ 80 ต้น

“Alcoa มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับวันนี้และวันพรุ่งนี้” Craig Belnap ประธานบริษัท Alcoa Architectural Products กล่าว “ความหลงใหลนั้นเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังธุรกิจสถาปัตยกรรมของเรา การวิจัยและพัฒนาด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของเรากำลังสร้างแนวทางใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์อาคารอะลูมิเนียมเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานอาคารสีเขียว ตั้งแต่การใช้ผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดจากธรรมชาติ เช่น Reynobond ร่วม กับ EcoClean ไปจนถึงโซลูชันส่วนหน้าอาคารขั้นสูงที่ช่วยลดการปล่อย CO2 และการใช้พลังงาน”

นักวิทยาศาสตร์ของ Alcoa ได้พัฒนากระบวนการที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี HYDROTEC™ ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจาก TOTO เพื่อใช้การเคลือบไททาเนียมไดออกไซด์ที่เรียกว่า EcoClean กับพื้นผิวอะลูมิเนียมที่ทาสีไว้ล่วงหน้าของ Reynobond ผลที่ได้คือแผงอะลูมิเนียมที่เมื่อรวมกับแสงแดดจะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการสลายสารมลพิษอินทรีย์บนพื้นผิวและในอากาศรอบๆ เช่น หมอกควัน ให้เป็นสารที่ไม่เป็นอันตรายซึ่งจะถูกชะล้างด้วยน้ำฝน

ปีที่แล้ว พื้นที่อาคารพาณิชย์ 80 พันล้านตารางฟุตใช้พลังงานประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ของพลังงานทั้งหมดในระบบเศรษฐกิจของสหรัฐฯ 1ด้วยการลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน R&D Alcoa กำลังขับเคลื่อนโซลูชั่นที่ยั่งยืนและบรรเทาความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่อุตสาหกรรมอาคารและการก่อสร้างต้องเผชิญ โดยการนำ Reynobond ที่มี EcoClean ออกสู่ตลาด สิ่งนี้แสดงถึงก้าวสำคัญในการออกแบบอาคารอย่างยั่งยืน และจะเปลี่ยนโฉมหน้าและส่วนหน้าของอุตสาหกรรมอย่างแท้จริง

Reynobond ร่วมกับ EcoClean จะเปิดตัวที่งาน AIA 2011 National Convention and Design Exposition ในวันที่ 12 พฤษภาคม ที่เมืองนิวออร์ลีนส์

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้และนวัตกรรมอื่นๆ จากอัลโค โปรดไปที่ www.EcoClean.com หรือwww.alcoa.comเกี่ยวกับแอลโค

Alcoa เป็นผู้ผลิตอะลูมิเนียมเบื้องต้นและอะลูมิเนียมประดิษฐ์ชั้นนำของโลก ตลอดจนเป็นผู้ขุดแร่บอกไซต์และกลั่นอะลูมิเนียมที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกเหนือจากการคิดค้นอุตสาหกรรมอะลูมิเนียมยุคใหม่แล้ว นวัตกรรมของ Alcoa ยังอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์สำคัญในตลาดการบินและอวกาศ ยานยนต์ บรรจุภัณ

ฑ์ อาคารและการก่อสร้าง การขนส่งเชิงพาณิชย์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และตลาดอุตสาหกรรมในช่วง 120 ปีที่ผ่านมา ท่ามกลางโซลูชั่นต่างๆ ในตลาดของ Alcoa ได้แก่ ผลิตภัณฑ์แผ่นรีดเรียบ การอัดขึ้นรูปโลหะผสมแข็ง และการตีขึ้นรูป รวมถึงล้อ Alcoa® ระบบยึด การหล่อที่มีคว

ามแม่นยำและการลงทุน และระบบการสร้าง นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญในโลหะเบาอื่นๆ เช่น ไทเทเนียมและนิกเกิล – ซูเปอร์อัลลอยด์ ความยั่งยืนเป็นส่วนสำคัญของแนวทางปฏิบัติในการดำเนินงานของ Alcoa ตลอดจนการออกแบบผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมที่มอบให้แก่ลูกค้า Alcoa เป็นสมาชิกของ Dow Jones Sustainability Index เป็นเวลาเก้าปีติดต่อกัน และประมาณร้อยละ 75 ของอลูมิเนียมทั้งหมดที่เคยผลิตมาตั้งแต่ปี 1888 ยังคงใช้งานอยู่ในปัจจุบัน อัลโคมีพนักงานประมาณ 59,000 คนใน 31 ประเทศทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.alcoa.com _

Unigene รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554-ไตรมาสแรกโดดเด่นด้วยการตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ทางปากของ Unigene ซึ่งมีผลบวกในระยะที่ 3 จากการทดลอง ORACAL ของ Tarsa เกี่ยวกับแคลซิโทนินทางปาก คาดว่าจะยื่น NDA ก่อนสิ้นปี –

– ความก้าวหน้าที่สำคัญกับการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2; ผลลัพธ์ระดับสูงสุดที่คาดไว้ก่อนสิ้นปี-09 พฤษภาคม 2554 07:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกบูนตัน, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )— Unigene Laboratories, Inc. (OTCBB: UGNE)ผู้นำด้านการออกแบบ การส่งมอบ การผลิต และพัฒนาการบำบัดด้วยเปปไทด์ ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทเน้นย้ำถึงความคืบหน้าสำคัญที่ประสบความสำเร็จในไตรมาสแรกด้วยการดำเนินการตามกลยุทธ์การฟื้นฟู

สรุปงบการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2554Unigene ประกาศขาดทุนสุทธิ 0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เงินสด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 8.2 ล้านดอลลาร์ สถานะเงินสดในปัจจุบันของบริษัทคาดว่าจะเพียงพอต่อการดำเนินธุรกิจในช่วงครึ่งหลังของปี 2555

ไฮไลท์ไตรมาส 1 ปี 2554เทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ในช่องปากที่ผ่านการตรวจสอบพร้อมผลบวกระยะที่ 3 จากการทดลอง ORACAL ของ Tarsa เกี่ยวกับแคลซิโทนินในช่องปากผู้ป่วยรายแรกที่ได้รับยาในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในสตรีวัยหมดระดู; และเร่งการพัฒนา UGP281 เปปไทด์ anorexigenic ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตะกั่วสำหรับโรคอ้วนต่อจากไฮไลท์เมื่อสิ้นสุดไตรมาส

เพิ่มการสนับสนุน Tarsa เพื่อเตรียมยื่น NDA ของแคลซิโทนินด้วยเงินลงทุน 1.5 ล้านดอลลาร์ และเสร็จสิ้นการลงทะเบียนผู้ป่วยในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในสตรีวัยหมดระดู และได้รับเงินช่วยเหลือ 4 ล้านดอลลาร์จาก GSKAshleigh Palmer ประธานและซีอี

โอของ Unigene กล่าวว่า “เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการผลักดันกลยุทธ์ของเราในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ และฉันรู้สึกตื่นเต้นกับความคืบหน้าที่เราได้ทำกับหน่วยธุรกิจเชิงกลยุทธ์เทคโนโลยีชีวภาพและการบำบัดของเรา ผลลัพธ์ในเชิงบวกของเฟส 3 ของแคลเซียมในช่องปากที่รายงานโดย Tarsa ไม่เพียงตรวจสอบความถูกต้องของการนำส่งทางปากและเทคโนโลยีการผลิตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเท่านั้น แต่เราเชื่อว่ายังลดความเสี่ยงต่อโปรแกรมการพัฒ

นาอย่างต่อเนื่องของเราด้วย ในระหว่างไตรมาสนี้ เรามีความคืบหน้าอย่างมากกับผลิตภัณฑ์ของเรา โปรแกรม PTH แบบปากเปล่าระยะที่ 2 ได้รับอนุญาตจาก GSK และการดำเนินการศึกษานี้อย่างไร้ที่ติยังคงมีความสำคัญตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปีเราเชื่อว่าเราได้วางรากฐานสำหรับเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมหลายครั้งในช่วงปี 2554 และมีความมั่นใจมากขึ้นกว่าที่เคยว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่จะตระหนักถึงคุณค่าและศักยภาพทั้งหมดของ Unigene ใหม่สำหรับผู้ถือหุ้นทั้งหมดของเรา”ภาพรวมเทคโนโลยีชีวภาพ Unigene

บริษัทกำลังขยายและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Peptelligence(TM) ซึ่งเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในด้านการส่งมอบยาเปปไทด์และการผลิตสินทรัพย์ ความเชี่ยวชาญและความสามารถเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งของโอกาสในการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ การตลาดแบบธุรกิจกับธุรกิจของบริษัทและความคิดริเริ่มในการพัฒนาธุรกิจที่แข็งแกร่งคาดว่าจะสร้างรายได้ในระยะสั้นจากการศึกษาความเป็นไปได้เพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องและค่าบริการ และสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับเหตุการณ์สำคัญที่มีมูลค่าสูงและการชำระเงินอื่น ๆ ในช่วง 12-18 ถัดไป เดือนเพื่อสร้างความมั่นใจถึงการเพิ่มมูลค่าสูงสุดของผู้ถือหุ้นในระยะยาว

Unigene ได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดแล้วสำหรับเทคโนโลยีการผลิตรีคอมบิแนนท์ของบริษัท โดยผ่านกระบวนการที่บริษัทไม่ได้ให้สิทธิ์ใช้งานในการผลิตส่วนประกอบทางเภสัชกรรมที่ออกฤทธิ์ในผลิตภัณฑ์แคลซิโทนินชนิดรับประทานของโนวาร์ตีส ซึ่งขณะนี้อยู่ในการทดลองทางคลินิกระยะที่ 3 สำหรับโรคข้อเข่าเสื่อมและโรคกระดูกพรุน Unigene คาดว่าโนวาร์ตีสจะประกาศผลเฟส 3 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2554ภาพรวมการบำบัด Unigene

Unigene มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาท่อส่งผลิตภัณฑ์เปปไทด์ใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองซึ่งมุ่งเน้นไปที่โรคเมตาบอลิซึมและการอักเสบ บริษัทคาดว่าจะรายงานเหตุการณ์สำคัญหลายเหตุการณ์ด้วยโปรแกรมการพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายตลอดปี 2554

เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2553 Unigene ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตทั่วโลกแต่เพียงผู้เดียวที่มีการแก้ไขและปรับปรุงใหม่กับ GlaxoSmithKline (GSK) เพื่อพัฒนาและจำหน่ายยาสูตรอะนาล็อกฮอร์โมนพาราไธรอยด์ (PTH) แบบทดลองที่ผลิตซ้ำในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุน

ในสตรีวัยหมดระดู ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงที่แก้ไขและปรับปรุงใหม่ Unigene มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการศึกษาระยะที่ 2 บริษัทได้รับเงินล่วงหน้า 4 ล้านดอลลาร์เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาระยะที่ 2 และยังมีสิทธิ์ได้รับเงินเพิ่มเติมอีกสูงสุด 142 ล้านดอลลาร์ตามความสำเร็จของการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการดำเนินการเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้,

Unigene มีความก้าวหน้าอย่างมากในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 เมื่อวันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2554 Unigene ได้ประกาศขนาดยาของผู้รับการทดลองรายแรกในการศึกษาระยะที่ 2 ของ PTH ในช่องปาก เมื่อวันที่ 27 เมษายน บริษัทได้ประกาศเสร็จสิ้นการลงทะเบียนผู้ป่วยในการศึกษาร

ะยะที่ 2 นี้ และผลที่ตามมาคือ Unigene ได้รับเงินช่วยเหลือ 4 ล้านดอลลาร์จาก GSK บริษัทคาดว่าจะประกาศผลประกอบการระยะที่ 2 ก่อนสิ้นปี 2554 เมื่อการศึกษาระยะที่ 2 เสร็จสิ้นและจากการตรวจสอบข้อมูล GSK อาจเลือกที่จะรับผิดชอบในการพัฒนาและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในอนาคตทั้งหมด

ในปี พ.ศ. 2552 Unigene อนุญาตให้ใช้สูตรแคลซิโทนินทางปากระยะสุดท้ายแก่ Tarsa Therapeutics ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อดำเนินการทดสอบทางคลินิกระยะที่ 3 และเตรียมสูตรแคลซิโทนินทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Unigene เพื่อการค้า ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 Tarsa เส

ร็จสิ้นการศึกษาระยะที่ 3 เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2554 Unigene ประกาศว่าผลลัพธ์ระดับแนวหน้าที่มีนัยสำคัญทางสถิติที่เผยแพร่โดยผู้รับใบอนุญาต Tarsa Therapeutics ได้ตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท การศึกษาของ ORACAL บรรลุจุดสิ้นสุดหลักและผลลัพธ์สนับสนุนแผนการของ Tarsa สำหรับการยื่นขอยาใหม่ (NDA) ต่อสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (FDA) ซึ่งตั้งเป้าไว้ก่อ

นสิ้นปี 2554 การออกแบบการศึกษาและจุดสิ้นสุดได้รับการตกลงกับองค์การอาหารและยาผ่านกระบวนการประเมินพิธีสารพิเศษ (SPA) อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ Tarsa ยังวางแผนที่จะยื่นคำขออนุญาตทางการตลาด (MAA) ต่อ European Medicines Agency (EMA) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 โดย Tarsa คาดว่าข้อมูลทั้งหมดจากการศึกษาจะถูกนำเสนอในฟอรัมที่มีการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิในช่วงที่สอง ครึ่งปี 2554

นอกจากนี้ Tarsa ยังริเริ่มการศึกษาการป้องกันโรคกระดูกพรุนระยะที่ 2 TAR01-201 ด้วยแคลซิโทนินในช่องปาก Tarsa ประกาศเพิ่มเติมในระหว่างไตรมาสว่าได้เสร็จสิ้นการคัดกรองและเริ่มสุ่มผู้ป่วยในการทดลองนี้ TAR01-201 เป็นการศึกษาแบบปกปิดสองทางเปรียบเทียบแคลซิโทนินจาก

ปลาแซลมอนชนิดรับประทานร่วมกับยาหลอกในสตรีวัยหมดระดูประมาณ 120 รายที่มีมวลกระดูกต่ำ (ภาวะกระดูกพรุน) และมีความเสี่ยงสูงต่อการแตกหัก การศึกษาพิสูจน์แนวคิดนี้กำลังประเมินความสามารถของแคลซิโทนินในช่องปากในการป้องกันโรคกระดูกพรุนและรักษามวลกระดูกในประชากรกลุ่มนี้“มายาไม่เพียงแต่พิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้ชนะอย่างล้นหลามในคอร์ทเท่านั้น แต่ความกระตือรือร้นและความมุ่งมั่นที่จะสร้างผลกระทบนอกคอร์ททำให้เธอเป็นส่วนเสริมอันมีค่าของครอบครัวจอร์แดน เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Maya ในขณะที่เธอประสบความสำเร็จไปอีกขั้น”

ทวีตนี้มัวร์ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในนักบาสเกตบอลหญิงระดับวิทยาลัยที่เก่งที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา มัวร์ได้นำทีม University of Connecticut Huskies คว้าแชมป์ NCAA แบบติดต่อกันในปี 2009 และ 2010 ในระหว่างดำรงตำแหน่งที่ UCONN เธอได้เขียนบันทึกบาสเกตบอลของวิทยาลัยอีกครั้งโดยเป็นผู้นำ Huskies ทำสถิติ 150-4 รวมถึงสถิติการชนะสตรีค 90 เกมของ NCAA Division I

“ฉันตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Maya Moore เข้าสู่แบรนด์ Jordan” Michael Jordan กล่าว “มายาไม่เพียงแต่พิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้ชนะอย่างล้นหลามในคอร์ทเท่านั้น แต่ความกระตือรือร้นและความมุ่งมั่นที่จะสร้างผลกระทบนอกคอร์ททำให้เธอเป็นส่วนเสริมอันมีค่าของครอบครัวจอร์แดน เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Maya ในขณะที่เธอประสบความสำเร็จไปอีกขั้น”

ได้รับการยกย่องในอาชีพการงานมากมาย ซึ่งรวมถึงการได้รับสองรางวัลผู้เล่นแห่งชาติแห่งปี (2010, 2011), รางวัลวิชาการ All-American สามรางวัล (2009-2011), รางวัล National All-American สี่รางวัล (2008-11) และล่าสุดได้รับการเสนอชื่อให้เป็น ตัวรับโดยรวมสูงสุดในการดราฟ WNBA ปี 2011 โดย Minnesota Lynx กองหน้า 6’0” จะเข้าร่วมกลุ่มนักกีฬาที่มีชื่อเสียงของ Jordan Brand ซึ่งเน้นโดย Derek Jeter, Dwyane Wade, Carmelo Anthony, Chris Paul และ Andre Johnson รวมถึงคนอื่นๆ

Maya Moore กล่าวว่า “ในฐานะนักเรียนด้านกีฬา ความฝันที่เป็นจริงคือความฝันที่เป็นจริงที่จะจับคู่ตัวเองกับแบรนด์ที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานด้านกีฬา” Maya Moore กล่าว “เช่นเดียวกับเด็กส่วนใหญ่ ฉันเติบโตขึ้นมาด้วยการยกย่องไมเคิล จอร์แดน และทำงานต่อไปอย่างไม่ลดละเพื่อให้ได้สถานะอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาในคอร์ท ฉันมีแรงจูงใจอย่างแท้จริงที่จะก้าวไปสู่ระดับต่อไปในอาชีพการงานในฐานะสมาชิกของ Team Jordan”

สมัครเว็บแทงบอล แทงบอลแม็กเบท SABA SPORT บอลเสมือนจริง SABA

สมัครเว็บแทงบอล แทงบอลแม็กเบท SABA SPORT บอลเสมือนจริง SABA สมัคร MAXBET แม็กเบ็ต MAXBET แม็กเบท MAXBET SLOT ไลน์ MAXBET

รายได้จาก EGMs จากการเข้าร่วมอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นและฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้น

Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) เป็นบริษัทด้านเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำ Demand Media เผยแพร่สิ่งที่โลกต้องการทราบและแบ่งปันผ่านคุณสมบัติเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายพันธมิตรดิจิทัลทั่วโลก และสตูดิโอเนื้อหานวัตกรรมใหม่ Demand Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในเบลล์วิว วอชิงตัน ออสติน เท็กซัส ชิคาโก อิลลินอยส์ นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอนดอน สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Demand Media โปรดไปที่ http://www.demandmedia.com

Nexon Corporation เป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) Nexon มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 เพื่อนำความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดมาสู่โลก และปัจจุบันให้บริการเกมออนไลน์ 30 เกมใน 72 ประเทศ ในปี พ.ศ. 2539 Nexon ได้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีกราฟิกเป็นจำนวนมาก (MMOG) เกมแรกของโลก นอกจากนี้ Nexon ยังเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นที่เริ่มต้นในปี 2542 ซึ่งเล่นได้ฟรีและผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม KartRider , MapleStoryและDungeon & Fighter เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Nexon และมีผู้เล่นมากกว่าครึ่งพันล้านคนทั่วโลก บริษัทเป็นของเอกชน

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเงินสดอยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% เมื่อเทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากความพยายามในการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดของบริษัท

จากรายได้ที่แข็งแกร่งของบริษัทและการควบคุมค่าใช้จ่ายที่เข้มงวด Entertainment Gaming Asia รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 128% จาก 1.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

Entertainment Gaming Asia รายงานรายได้สุทธิ 692,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 119 ล้านหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น ด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 115.0 ล้านหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2553การปรับปรุงโครงการกัมปอต

เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2554 บริษัทได้ประกาศแผนการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชา ซึ่งตั้งอยู่ใกล้ชายแดนเวียดนาม คาสิโนซึ่งจะมีชื่อว่า Dreamworld Casino Kampot เดิมมีจุดประสงค์เพื่อรวมเกมบนโต๊ะมากถึง 14 เกมและที่นั่ง EGM 25 ที่นั่ง บริษัทได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมและขึ้นอยู่กับการอนุมัติของรัฐบาลที่เหลือ เฟสแรกคาดว่าจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายนของปีนี้และแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia สรุปว่า “เรากำลังมีความคืบหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” ของเราในภูมิภาคอินโดจีน เราเชื่อว่าโครงการกัมปอตของเราเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ในการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ เนื่องจากมีศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะสั้นและการเติบโตในระยะยาว ในขณะเดียวกันก็สร้างรอยเท้าของเราและแบรนด์ “ดรีมเวิลด์” ในตลาดเป้าหมายของเรา”

“จากการสร้างกระแสเงินสดในปัจจุบันของเรา สถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการพัฒนาโครงการเป็นระยะ เราเชื่อว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะติดตามโครงการพัฒนาคาสิโนเพิ่มเติม เรายังคงอยู่ในการเจรจาอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่มีศักยภาพในภูมิภาคเพื่อคัดเลือกสร้างโอกาสที่มั่นคงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำระดับภูมิภาคในตลาดที่กำลังเติบโตของอินโดจีน”

Entertainment Gaming Asia เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 8.30 น. ET ของวันที่ 16 พฤษภาคม 2554 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 800/909-4804 หรือ 212/231-2903 คำถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรมา ผู้สนใจสามารถรับชมการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ตได้ที่www.EGT-Group.com โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้น สามารถเข้าถึงการเล่นการโทรซ้ำได้เป็นเวลา 30 วันทางอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.comเกี่ยวกับเอนเตอร์เทนเมนต์ เกมมิ่ง เอเชีย อิงค์

Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex: EGT) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเอเชีย บริษัทมีสัญญาระยะยาวในการจัดหาเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และระบบที่เกี่ยวข้องให้กับโรงแรมชั้นนำและสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ในเอเชีย บริษัทยังคงความเป็นเจ้าของเครื่องเกมและระบบ และได้รับค่าธรรมเนียมรายวันหรือรายเดือนที่เกิดขึ้นตามอัตราร้อยละของการชนะเกมสุทธิต่อเครื่องและให้การบำรุงรักษาในสถานที่ Entertainment Gaming Asia Inc. ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาคาสิโนในอินโดจีน ซึ่งตั้งใจที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการรีสอร์ทคาสิโนภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.com.ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง

ข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับการขยายรูปแบบธุรกิจการมีส่วนร่วมของบริษัท ระยะเวลาและความต้องการเงินทุนหมุนเวียนสำหรับโครงการคาสิโน Kampot รายได้ระยะสั้นของโครงการคาสิโน Kampot การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอินโด – ภูมิภาคจีนและความสามารถของบริษัทในการรักษาความ

ปลอดภัยโครงการคาสิโนใหม่และให้ทุนแก่โครงการเหล่านั้นเช่นกัน ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและสถานการณ์จริง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือนำไปสู่ความแตกต่างรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Entertainment Gaming Asia ในการวางเครื่องเกมในระดับที่มีนัยสำคัญ และสร้างจำนวนการชนะสุทธิที่คาดหวังจากเครื่องเกมที่วางไว้ การได้รับใบอนุญาตการเล่นเกม และการสร้าง อนุญาตสำหรับโครงการคาสิโนในเวลาที่เหมาะสมหรือทั้งหมด, ระบุ, จัดห

าโครงการคาสิโนเพิ่มเติมที่ประสบความสำเร็จในภูมิภาคอินโดจีน, รับเงินทุนเพิ่มเติมเมื่อจำเป็นและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10 -K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ยื่นต่อ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2011 และต่อมาได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านว่าอย่าเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป Entertainment Gaming Asia ไม่รับภาระและปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่

มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการ

ณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์

มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลกและรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro

ที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลจากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การ

อนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเสธ, การระงับหรือการเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดขอAnders Evju รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ PlayPhone Social กล่าว ว่า “ในขณะที่ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับเกมฟรีเมียมยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำPlayPhone Pokerมาสู่ Android Market™” “เวอร์ชัน Android ที่ออกใหม่ช่วยให้นักเล่นเกม iPhone เล่นโป๊กเกอร์สดกับเพื่อน Android เพื่อความสนุกในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง”

ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย ของ PlayPhone Pokerกราฟิกความละเอียดสูงและการเล่นเกมที่รวดเร็วดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์ทุกระดับ นักเล่นเกมสามารถนำเข้ารายชื่อเพื่อน เชิญให้เล่น และเข้าร่วมโต๊ะเพื่อเล่นเกมโป๊กเกอร์แสนสนุกหรือการแข่งขันเดิมพันสูงได้อย่างรวดเร็ว เพื่อกระตุ้นให้เกมเมอร์เล่นมากขึ้น พวกเขาจะได้รับชิปฟรีเมื่อเข้าร่วมและเข้าชมซ้ำทุกวัน หากชิปหมดหรือต้องการเพิ่มชิป ผู้เล่นสามารถซื้อชิปเพิ่มในเกมได้อย่างง่ายดาย เวอร์ชั่น Android เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่นำ In App Purchases (IAP) มาใช้ในเกม Android ทำให้ผู้เล่นเติมเงินในบัญชีได้ทุกเมื่อที่ต้องการเพิ่มเงินเดิมพันที่โต๊ะ

ความสำเร็จ ของ PlayPhone Pokerเป็นข้อพิสูจน์ถึงเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกที่กว้างขวางของ PlayPhone และประสบการณ์ในการขับเคลื่อนเนื้อหามือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก PlayPhone Pokerเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกมในพอร์ตโฟลิโอเกมโซเชียลที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ PlayPhone สำหรับ Playphone Social ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลบนมือถือที่เพิ่งเปิดตัวของ PlayPhone แพลตฟอร์มนี้ใช้ประโยชน์จากกราฟทางสังคมของเกมเมอร์เพื่อเชื่อมต่อเพื่อน ค้นหาเกมยอดนิยม และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบสดๆ เกมเมอร์เล่นด้วยกัน แบ่งปันความสำเร็จ เชิญเพื่อน แนะนำเกม และแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดทั่วโลก ทั้งหมดนี้ในขณะที่ติดตามข่าวสารกับเพื่อน ๆ ผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์ก

ดู ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับPlayPhone Pokerและ Playphone Social ได้ที่www.playphonesocial.comเกี่ยวกับ PlayPhone®, Inc.

เพลย์โฟน® ( www.PlayPhone.com) เป็นผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนทางสังคมทั่วโลก ในฐานะบริษัทสื่อเคลื่อนที่ระดับโลก บริษัทมีการดำเนินงานในกว่า 25 ประเทศทั่วทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา PlayPhone® ก่อตั้งมาตรฐานการเผยแพร่สื่อเคลื่อนที่แบบส่งตรงถึงผู้บริโภคในปี 2546 และยังคงสร้างวิธีการใหม่สำหรับการนำเสนอความบันเทิงแบบไร้สาย วันนี้ PlayPhone เพิ่มพลังใ

ห้กับเกมโซเชียลบนมือถือด้วย PlayPhone Social ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมมือถือที่ก้าวล้ำ แพลตฟอร์มนี้ใช้ประโยชน์จากกราฟโซเชียลของเกมเมอร์เพื่อเชื่อมต่อเพื่อน ค้นหาเกมยอดนิยม และแชร์การเล่นเกมสดแบบผู้เล่นหลายคนผ่านแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน PlayPhone® ตั้งอยู่ในเมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับทุนสนับสนุนจากบริษัทร่วมทุนชั้นนำอย่าง Menlo Ventures

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6730103&lang=enEko Software เป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 ซึ่งผลิตและพัฒนาวิดีโอเกมคอนโซล มันพัฒนาผลงานของตัวเองซึ่งปัจจุบันเผยแพร่ไปทั่วโลก Eko Software ยังพัฒนาวิดีโอเกมคุณภาพสูงในนามของลูกค้าผ่านแฟรนไชส์ที่มอบให้ ปัจจุบัน Eko Software กำลังพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และเครื่องมือสำหรับคอนโซล Microsoft Xbox 360, Nintendo DS และ Wii รวมถึง Sony PSP และ PlayStation 3

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความดังกล่าวอาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แนวโน้มสำหรับปีงบประมาณ 2554 ผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคต การเปิดสาขาที่คาดการณ์ไว้

การดำเนินธุรกิจของบริษัท แผน วัตถุประสงค์ ความคาดหวังและความตั้งใจ และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ข้อความดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารของ GameStop และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า GameStop ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ปัจจัยต่างๆ

ดังต่อไปนี้ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า: การไม่สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ในปริมาณที่เพียงพอต่อความต้องการของผู้บริโภค รวมถึงฮาร์ดแวร์คอนโซลและอุปกรณ์เสริม; ช่วงเวลาของการเปิดตัวชื่อวิดีโอเกมสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ความเสี่ยงที่เ

กี่ยวข้องกับการขยายการดำเนินงานระหว่างประเทศและการควบรวมกิจการ; ผลกระทบของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม รวมถึงเบราว์เซอร์และเกมมือถือ และวิธีการอื่นในการจัดจำหน่าย และเหตุการณ์ทางเศรษฐกิจ กฎระเบียบ และอื่นๆ รวมถึงการฟ้องร้องที่อาจลดหรือส่งผลกระทบต่อความต้องการของผู้บริโภคหรือส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทhttp://www.sec.gov หรือhttp://investor.gamestop.com _

ไรท์แวร์เปิดตัว Basemark® ES 2.0 – ตัวต่อจาก 3DMark® Mobile ES 2.0 ที่มีชื่อเสียงระดับโลก19 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกESPOO, ฟินแลนด์–( BUSINESS WIRE )—Rightware ผู้นำด้านเทคโนโลยีส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ 3 มิติ ประกาศเปิดตัว Basemark ®

ES 2.0 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เกณฑ์มาตรฐานที่น่าสนใจที่สุดเพื่อเปิดใช้งานการเปรียบเทียบตามวัตถุประสงค์ของสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์ฝังตัวอื่นๆ ด้วยผลิตภัณฑ์การเปรียบเทียบมาตรฐาน OpenGL ES 2.0 ที่สืบทอดมาอย่างยาวนาน Basemark ES 2.0 ล่าสุดของ Rightware ช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์ และผู้ปฏิบัติงานสามารถวัดประสิทธิภาพแบบองค์รวมของแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆ โดยใช้ OpenGL ES 2.0

“ทุกวันนี้ มันเป็นเรื่องของการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์พกพา และประสิทธิภาพของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้าของเราต้องเผชิญในวันนี้”

ทวีตนี้เนื่องจาก Basemark ES 2.0 ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลกและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ จึงให้กรณีทดสอบที่เชื่อถือได้ซึ่งมีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์เพื่อทดสอบประสิทธิภาพกราฟิก 3D ของฮาร์ดแวร์ 3D มือถือ เนื้อหา 3D ที่มีรายละเอียดสูงสร้างเ

วิร์กโหลดที่ต้องเสียภาษีฮาร์ดแวร์ 3D ของ OpenGL ES 2.0 ด้วยวิธีที่สมจริงและสวยงาม และการทดสอบที่ให้จะเพิ่มมูลค่าในการเปรียบเทียบกราฟิกความละเอียดสูงและการเร่งความเร็วกราฟิก Basemark ES 2.0 ยังเปิดใช้งานการทดสอบคุณภาพของภาพด้วยความสามารถในการบันทึกเฟรมเริ่มต้นจากการทดสอบเกมทั้งสอง – Taiji และ Hover – ในไฟล์ภาพที่เทียบเคียงได้กับภาพที่จัดทำโดยเกณฑ์มาตรฐาน

“ ทุกวันนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์เคลื่อนที่ และประสิทธิภาพของส่วนติดต่อผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้าของเราต้องเผชิญในวันนี้” Tero Sarkkinen ซีอีโอของ Rightware กล่าว “Basemark ES 2.0 เป็นเครื่องมือสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ที่ต้องการให้แน่ใจว่าพว

กเขาเลือกซิลิกอนที่เหมาะสมและสร้างอุปกรณ์ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดเท่านั้น นอกจากนี้ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์สามารถค้นพบปัญหาเกี่ยวกับส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่อาจเกิดขึ้นได้ในช่วงแรกของการพัฒนาก่อนที่จะออกสู่ตลาด” Tero Sarkkinen กล่าวต่อ

Basemark ES 2.0 พร้อมใช้งานสำหรับการให้สิทธิ์ใช้งานในรูปแบบซอร์สโค้ดและเวอร์ชันไบนารีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Basemark ES 2.0 โปรดไปที่: http://www.rightware.com/en/Benchmarking+Software/เกี่ยวกับไรท์แวร์

Rightware® เป็นผู้นำตลาดในด้านเทคโนโลยีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ 3 มิติ ซึ่งให้บริการอุตสาหกรรมเคลื่อนที่ ยานยนต์ และอุตสาหกรรมฝังตัวอื่น ๆ ด้วยโซลูชัน Kanzi® สำหรับการออกแบบและปรับใช้ส่วนติดต่อผู้ใช้ 3 มิติอย่างรวดเร็ว ไรท์แวร์ได้เปิดตัวโซลูชั่นส่วนต่อประสานผู้ใช้สามมิติสามมิติ (S3D) ครั้ง

แรกของโลก ไรท์แวร์ยังพัฒนาเครื่องมือวิเคราะห์ประสิทธิภาพของระบบชั้นนำในอุตสาหกรรมอีกด้วย กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงของ Rightware ประกอบด้วยตระกูลผลิตภัณฑ์ Basemark® สำหรับวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบต่างๆ รวมถึง 3DMark® Mobile สำหรับ OpenGL ES 1.x และ OpenGL

ES 2.0, VGMark® สำหรับ OpenVG 1.x และเกณฑ์มาตรฐานแพลตฟอร์ม SPMark® สำหรับ Android, MeeGo, Symbian, Windows Mobile, Linux และ Java มือถือ Rightware มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Espoo ประเทศฟินแลนด์ และมีสำนักงานใน Shanghai, Beijing และ Palo Alto

ลอนดอนและซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Playfish™ สตูดิโอของ Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) และผู้สร้างชั้นนำของเกมโซเชียลที่ได้รับรางวัล ประกาศความร่วมมือกับ Jamie Oliver เชฟชื่อดังระดับโลกในเกมยอดนิยม เกมโซเชียล Restaurant City บน Face

book® ความสัมพันธ์นี้จะช่วยให้ ผู้เล่นเกือบหกล้านคนต่อเดือน ของ Restaurant Cityสามารถมีส่วนร่วมกับแบรนด์ของ Jamie Oliver และแบ่งปันความตื่นเต้นและความหลงใหลในการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนทำอาหารโดยใช้วัตถุดิบสดใหม่ ร้านอาหารเมือง ช่วยให้ผู้เล่นออกแบบและจัดการร้านอาหารของตนเอง สร้างเมนูที่น่ารับประทาน และจ้างเพื่อนใน Facebook เป็นบริกรและพ่อครัว ไอเท็มเสมือนจริงของ แบรนด์ Jamie Oliver มีวางจำหน่ายแล้วในRestaurant Cityซึ่งสามารถเล่นบน Facebook ได้ที่: http://apps.facebook.com/restaurantcity

“ฉันสนใจสื่อสังคมออนไลน์ใหม่ๆ เสมอ และหวังว่าการสร้างสูตรอาหารของฉันในโลกเสมือนจริง ชุมชน Restaurant City จะได้รับแรงบันดาลใจให้ลองทำจริง”

ทวีตนี้เป็นเวลาสี่สัปดาห์ติดต่อกันที่Restaurant Cityจะนำเสนอสูตรอาหารแสนอร่อยประจำสัปดาห์จากละครเพลงมากมายของ Jamie Oliver รวมถึง Farfalle Carbonara; เฟตตูชินี่หน่อไม้ฝรั่ง; พาสต้าเพสโต้โหระพา; และพาสต้ามีทบอล ในสัปดาห์แรก ผู้เล่นจะถูกท้าให้สะสม Jamie’s Pa

sta และส่วนผสมอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำ Farfalle Carbonara อาหารจานแรกให้สมบูรณ์แบบ เพื่อแลกกับ Jamie Oliver Pasta Maker ซึ่งเป็นไอเท็มสะสมในเกม เมื่อผู้เล่นสร้างอาหารแต่ละจานในRestaurant Cityสำเร็จ พวกเขาจะได้รับลิงก์ไปยังสูตรอาหารจริงจากเว็บไซต์ของ Jamie Oliver ซึ่งจะแนะนำวิธีการสร้างอาหารขึ้นมาใหม่เพื่อแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว

สมัคร Star Vegas สมัครสล็อต Star Vegas สมัครเว็บสล็อต Star Vegas

สมัคร Star Vegas สมัครสล็อต Star Vegas สมัครเว็บสล็อต Star Vegas สมัครสล็อตออนไลน์ สมัครเกมส์สล็อต สมัครเล่นสล็อต สมัครสมาชิกสล็อต สมัครเว็บปั่นสล็อต

“เป้าหมายร่วมกันของพนักงานทุกคนใน DIRECTV คือการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าอย่างต่อเนื่อง และการจัดอันดับของเราในการสำรวจปีนี้สะท้อนให้เห็นถึงความทุ่มเทและการทำงานหนักของพวกเขา” ไมค์ ไวท์ ประธานและซีอีโอของ DIRECTV กล่าว “ในขณะที่เราปรับปรุงตำแหน่งของเราในการสำรวจปีนี้ เราเข้าใจดีว่าลูกค้าของเรามีตัวเลือกมากมายในการเลือกผู้ให้บริการโทรทัศน์ และเราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงทุกแง่มุมของประสบการณ์ลูกค้าโดยรวมเพื่อให้พวกเขา เลือกอันที่ง่าย”

ดัชนีความพึงพอใจของลูกค้าชาวอเมริกันเป็นตัวบ่งชี้ทางเศรษฐกิจระดับชาติของการประเมินลูกค้าเกี่ยวกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์และบริการที่มีให้สำหรับผู้บริโภคในครัวเรือนในสหรัฐอเมริกา ACSI เผยแพร่ผลลัพธ์สำหรับภาคส่วนต่าง ๆ ของเศรษฐกิจเป็นรายเดือนเพื่อให้ครอบคลุมถึงปัจจุบันตลอดทั้งปีปฏิทิน ดัชนีระดับชาติได้รับการปรับปรุงในแต่ละไตรมาสและพิจารณาคะแนนจากบริษัทมากกว่า 225 แห่งใน 45 อุตสาหกรรมและจากหน่วยงานรัฐบาลในช่วงสี่ไตรมาสที่ผ่านมา ดัชนีดังกล่าวก่อตั้งขึ้นที่ Ross School of Business ของมหาวิทยาลัยมิชิแกน และจัดทำโดย ACSI LLC ACSI สามารถพบได้บนเว็บที่www.theacsi.org

เกี่ยวกับ DIRECTV :DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลกที่นำเสนอประสบการณ์วิดีโอรอบปฐมทัศน์ผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28.9 ล้านรายในสหรัฐอเมริ

กาและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.4 ล้านรายเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 170 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 11 ปีติดต่อกัน DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทใน

เครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และบริการ มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9.5 ล้านคน . คุณสมบัติด้านกีฬาและความบัน

เทิงของ DIRECTV รวมถึงเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 60 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือเยี่ยมชม directv.comNintendo และ Best Buy นำเสนอเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเจ้าของ Nintendo 3DS
Nintendo 3DS จะเชื่อมต่ออัตโนมัติกับ Best Buy Wireless Hot Spots

17 พฤษภาคม 2554 08:03 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดมอนด์ วอชิงตัน & มินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE)——–( BUSINESS WIRE)———-(BUSINESS WIRE )—Nintendo แลพันธมิตรร้านค้าปลีก Best Buy กำลังร่วมมือกันเพื่อให้เจ้าของNintendo 3DS ™ เข้าถึงระบบไร้สายอัตโนมัติที่ร้านค้า Best Buy กว่า 1,000 แห่งทั่วประเทศตั้งแต่วันที่ 7 มิถุนายน เมื่อเชื่อมต่อแล้ว บริการจะให้การเข้าถึงเนื้อหาสนุก ๆ ที่หลากหลายผ่านฟังก์ชัน Wi-Fi ในตัวของระบบ รวมถึง SpotPass ™ ใหม่คุณสมบัติ. บริการ Best Buy ยังรวมถึงข้อเสนอพิเศษเช่นเดียวกับเนื้อหาความบันเทิงเพิ่มเติม เช่น เกมพิเศษและตัวอย่างภาพยนตร์ Nintendo 3DS ซึ่งให้ผู้คนเห็นภาพ 3 มิติโดยไม่ต้องใช้แว่นพิเศษ เปิดตัวในวันที่ 27 มีนาคม ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 249.99 ดอลลาร์“Best Buy นำเสนอแพลตฟอร์มโดยตรงกับผู้เชี่ยวชาญเพื่อช่วยให้ผู้คนเข้าใจทุกสิ่งที่นำเสนอ”

ทวีตนี้Reggie Fils- ประธาน Nintendo แห่งอเมริกากล่าวว่า “Nintendo 3DS พลิกโฉมหน้าของเกมพกพา ไม่ใช่แค่เพราะภาพ 3 มิติที่สวยงามและไม่ต้องใส่แว่น แต่ยังทำให้ผู้คนเชื่อมต่อกับเพื่อน เกมของพวกเขา และโลกของพวกเขาด้วย” เอม. “Best Buy นำเสนอแพลตฟอร์มโดยตรงกับผู้เชี่ยวชาญเพื่อช่วยให้ผู้คนเข้าใจทุกสิ่งที่นำเสนอ”

Chris Homeister รองประธานอาวุโสฝ่ายความบันเทิงของ Best กล่าวว่า “เราต้องการให้ลูกค้าเข้าถึงศักยภาพของอุปกรณ์ Nintendo 3DS ของพวกเขาอย่างเต็มที่ ดังนั้นเราจึงยินดีที่จะเสนอการเข้าถึง Wi-Fi พิเศษและเนื้อหา SpotPass ในร้านฟรี” Chris Homeister รองประธานอาวุโสฝ่ายความบันเทิงของ Best กล่าว ซื้อ. “ในฐานะพันธมิตรค้าปลีกของ SpotPass นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งที่เราจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันที่ร้านค้าของเราทั่วประเทศ”

โปรดจำไว้ว่า Nintendo 3DS มีการควบคุมโดยผู้ปกครองที่ช่วยให้ผู้ใหญ่จัดการเนื้อหาที่เด็ก ๆ สามารถเข้าถึงได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้และอื่นๆ โปรดไปที่ http://www.nintendo3ds.comเกี่ยวกับ บริษัท เบสท์บาย จำกัด

ด้วยการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา แคนาดา ยุโรป จีน เม็กซิโก และตุรกี Best Buy เป็นผู้ค้าปลีกข้ามชาติของผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีและความบันเทิงโดยมุ่งมั่นที่จะเติบโตและสร้างสรรค์นวัตกรรม กลุ่มแบรนด์และพันธมิตรของ Best Buy ร่วมกันสร้างรายได้ต่อปีมากกว่า 49,000 ล้านดอลลาร์ และรวมถึงแบรนด์ต่างๆ เช่น Best Buy; ซื้อมือถือที่ดีที่สุด; ภาพและเสียง; คลังสินค้า Carphone; ร้านฟิวเจอร์; Geek Squad, Jiangsu

Five Star; วิดีโอเสียงแมกโนเลีย; แนปสเตอร์; ฝ่ายขายแปซิฟิก; และเดอะโฟนเฮาส์ พนักงานประมาณ 180,000 คนใช้ความสามารถของตนเพื่อช่วยนำประโยชน์ของแบรนด์เหล่านี้มาสู่ชีวิตลูกค้าผ่านร้านค้าปลีก คอลเซ็นเตอร์และเว็บไซต์หลายแห่ง โซลูชันในบ้าน การส่งมอบผลิตภัณฑ์และกิจกรรมในชุมชนของเรา ความร่วมมือกับชุมชนเป็นหัวใจสำคัญของวิธีที่เราทำธุรกิจที่ Best Buy ในปีงบประมาณ 2010 เราบริจาคเงินรวม 25.2 ล้านดอลลาร์เพื่อปรับปรุงความมีชีวิตชีวาของชุมชนที่พนักงานและลูกค้าของเราอาศัยและทำงานอยู่ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเบสท์บายได้ที่http://www.bby.com _เกี่ยวกับนินเทนโด

Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกด้านการสร้างความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับคอนโซลพกพา Wii™, Nintendo 3DS ™ และ ตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิดตัว Nintendo Entertainment System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก ซึ่งรวมถึง Wii, Ninte

ndo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi ™และ Nintendo DSi XL รุ่นปัจจุบัน ™เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Super NES ™, Nintendo 64 ™ และ ระบบNintendo GameCube ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเรือน เช่น Mario

™ , Donkey Kong ™ , Metroid ™ , Zelda ™และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.com

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล

Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์แมนเชสเตอร์, นิวแฮมป์เชียร์—( BUSINESS WIRE ) — เมื่อเร็วๆ นี้ BAE Systems OASYS ได้เสร็จสิ้นการส่งมอบ StalkIR™ ครบ 2,000 ตัว ซึ่งเป็นหนึ่งในกล้องถ่ายภาพความร้อนที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและมีขนาดเล็กที่สุดที่มีอยู่ อุปกรณ์ดังกล่าวมอบเครื่องมือเฝ้าระวังที่มีประสิทธิภาพแก่นักสู้เพื่อตรวจจับระเบิดแสวงเครื่อง (IED) และภัยคุกคามอื่นๆ ในสนามรบ

“เทคโนโลยีของเราช่วยให้ผู้ใช้สามารถตรวจจับ จดจำ และระบุภัยคุกคามในทุกสภาพอากาศ ทั้งกลางวันและกลางคืน”ทวีตนี้มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า Universal™ Thermal Monocular ระบบคลิปออนนี้เป็นอุปกรณ์ที่เล็กที่สุดในประเภทเดียวกันและทำหน้าที่เป็นทั้งเครื่องมือเฝ้าระวังและเล็งอาวุธ มันมีเลเซอร์เล็งแบบดูอัลแบนด์ อินเทอร์เฟซรางโมดูลาร์สำหรับติดตั้งบนอาวุธ และสามารถใช้ได้ในทุกสถานการณ์ที่นักสู้สงครามต้องการประเมินและต่อสู้กับภัยคุกคาม

“อุปกรณ์นี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมในการสนับสนุนภารกิจต่อต้าน IED” Vadim Plotsker ประธาน BAE Systems OASYS ในเมืองแมนเชสเตอร์ ซึ่งเป็นที่ที่ StalkIR ถูกสร้างขึ้นกล่าว “เทคโนโลยีของเราช่วยให้ผู้ใช้สามารถตรวจจับ จดจำ และระบุภัยคุกคามในทุกสภาพอากาศ ทั้งกลางวันและกลางคืน”5 จากข้อมูลของ The NPD Group, Charttrack และ GfK6 หลังจาก การขาย Débitel France SA 100% ให้กับ La Poste Télécom SAS แล้ว Débitel France SA ก็ถูกแยกออกจากขอบเขตการรวมกิจการ ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม2011โดยมีฐานลูกค้า 290,000 ราย

7 การลดอัตราค่าไฟฟ้าตัดสินใจโดยการตัดสินใจของหน่วยงานกำกับดูแล: ลดลง 33% ของราคาควบคุมการยุติบริการด้วยเสียงผ่านมือถือในวันที่ 1 กรกฎาคม 2010 ลดลง 33% ของราคาควบคุมการยกเลิกบริการ SMS ด้วยเสียงในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2010 การลดอัตราค่าไฟฟ้าข้ามแดนอัตโนมัติ และลดลง 28% สำหรับการยุติบริการเสียงแบบคง ที่ ราคาที่ควบคุมในวันที่ 1 ตุลาคม 2010

8 รายได้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่ อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์และรายได้คงที่ถูกกำหนดเป็นรายได้ก่อนการตัดการดำเนินการระหว่างเซกเมนต์ภายใน SFR9 รายได้ค่าบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ถือเป็นรายได้โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่ไม่รวมรายได้จากการขายอุปกรณ์10 หลังจากจัดประเภทภาษีขายใหม่ภายในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2553

โทรศัพท์ฟรีในสหรัฐอเมริกา: +1 888 935 4575 รหัสการเข้าถึง 840 16 45รายละเอียดการเล่นซ้ำ (เล่นซ้ำได้ 14 วัน):สหราชอาณาจักร: +44 (0)20 7111 1244 รหัสการเข้าถึง: 8401645#ฝรั่งเศส : +33 (0)1 74 20 28 00 รหัสเข้า : 5450010#

สหรัฐอเมริกา : +1 347 366 9565 รหัสการเข้าถึง : 8401645#โทรศัพท์ในสหรัฐอเมริกาฟรี : +1866 932 5017 รหัสการเข้าถึง : 8401645#อินเทอร์เน็ต:สามารถติดตามการประชุมได้ทางอินเทอร์เน็ตที่http://www.vivendi.com/ir

สไลด์สำหรับการนำเสนอจะมีให้ทางออนไลน์ด้วยซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )– วันศุกร์ที่ 13 ไม่มีอะไรนอกจากความโชคร้ายสำหรับหญิงชาวอัลไพน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ผู้ได้รับรางวัล 80,000 ดอลลาร์จากเกมบิงโกที่ Viejas Casino ในความเป็นจริงมันยังคงเป็นความโชคดีของเธอกับเลข 13!

“ง่ายต่อการไป ยากที่จะจากไป”ทวีตนีCarleen Maloney จาก Alpine กำลังเล่นเกมบิงโก Bonanza รอบเช้า 50 เปอร์เซ็นต์ที่ Viejas Casino เมื่อเช้านี้ เมื่อเธอพูดว่า “Bingo!” และรับแจ็กพอต $80,743.10 พนักงานของ Viejas Bingo และแขกคนอื่น ๆ แบ่งปันด้วยความตื่นเต้นเมื่อ Carleen อธิบายว่าเลข 13 คือเลขนำโชคของเธอ เธอแต่งงานในวันที่ 13 และ ลูกชายคน หนึ่ง เกิดในวันที่13

แขกรับเชิญบิงโกของ Viejas ต่างตื่นเต้นในเดือนที่ผ่านมา โดยผู้ชนะคนล่าสุดคว้าแจ็กพอตจำนวนมากกลับบ้าน รวมถึงแขกบิงโก Diane Detro ผู้ได้รับรางวัล 26,000 ดอลลาร์จาก 52 Blackout Wheel Spin และ Eleanor H. ผู้ได้รับรางวัล 10,294.96 ดอลลาร์ใน Vip’m แจ็คพอตระหว่างเซสชันรอบบ่าย

Viejas Casino มีศาลาเล่นบิงโกที่ได้รับความนิยมและน่าตื่นเต้นที่สุดแห่งหนึ่งในซานดิเอโก โดยมีเวลา 11.00 น. 14.00 น. 18.30 น. และ 19.30 น. วันจันทร์ถึงวันเสาร์ และ 11.00 น. 14.00 น. และ 17.00 น. ในวันอาทิตย์ ศาลาเล่นบิงโกของ Viejas Casino มีพื้นที่สูบบุหรี่และห้ามสูบบุหรี่ และกระดาษและแผ่นสัมผัสอิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้เล่นบิงโกได้เร็วและง่ายกว่าที่เคย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมและโปรโมชั่นทั้งหมดที่ Viejas Casino โปรดไปที่www.viejas.com หรือโทร 800-847-6537

เกี่ยวกับ Viejas คาสิโนSpector Roseman Kodroff & Willis, PC ประกาศการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มกับ Gerova Financial Group, Ltd.13 พฤษภาคม 2554 15:52 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

ฟิลาเดลเฟีย–( BUSINESS WIRE )– Spector Roseman Kodroff & Willis, PC ประกาศว่าคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มได้เริ่มขึ้นแล้วในศาลแขวงสหรัฐในเขตทางตอนใต้ของนิวยอร์กในนามของผู้ซื้อหุ้นสามัญของ Gerova Financial Group , Ltd. (“Gerova” หรือ “บริษัท”) (NYSE: GFC) ระหว่างวันที่ 8 มกราคม 2010 ถึง 23 กุมภาพันธ์ 2011 (“ช่วงเวลาของคลาส”)

“ข้อมูลเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน การปรับโครงสร้างการจัดการ และแผนธุรกิจ”ทวีตนี้การร้องเรียนอ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลากลุ่ม จำเลยบิดเบือนความจริงหรือไม่เปิดเผยข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และโอกาสทางธุรกิจของบริษัท รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าทรัพย์สินส่วนใหญ่ที่ได้มาจากธุรกรรมหลายรายการในเดือนมกราคม 2553 บกพร่อง ไม่มีสภาพคล่องและมีมูลค่าน้อยกว่ามูลค่าที่บันทึกไว้อย่างมาก และการซื้อกิจการเหล่านี้บางส่วนมาจากบริษัทที่ควบคุมโดยหรือร่วมกับเจ้าหน้าที่บริหารระดับสูงของ Gerova

เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2554 Dalrymple Finance LLC เผยแพร่รายงานวิจารณ์ Gerova โดยระบุว่าเป็น “เกมแห่งควันและกระจก” และตั้งคำถามถึงการประเมินมูลค่าทรัพย์สินที่ได้มาในเดือนมกราคม 2553 โดยเฉพาะ จากข่าวนี้ หุ้น Gerova ร่วงลง 1.06 ดอลลาร์หรือ เกือบสี่เปอร์เซ็นต์ ปิดที่ $26.98 เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2554 หลังจากตลาดปิด บริษัทได้ประกาศการลาออกของเจ้าหน้าที่และกรรมการบางส่วน รวมทั้งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท จากข่าวนี้ หุ้นของ Gerova ลดลง 9.31 ดอลลาร์หรือ 59 เปอร์เซ็นต์ในช่วงการซื้อขายสี่ครั้งติดต่อกัน โดยปิดที่ 6.39 ดอลลาร์ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2554 เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2554 NYSE ระงับราคาหุ้นที่ 5.28 ดอลลาร์โดยอ้างว่าต้องการ “ข้อมูลเพิ่มเติม” ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน การปรับ โครงสร้างการบริหาร และแผนธุรกิจ” เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2554 Gerova ประกาศความตั้งใจที่จะถอดถอนออกจาก NYSE

ยังไม่มีการรับรองชั้นเรียนในการดำเนินการข้างต้น สมาชิกในกลุ่มจะเป็นตัวแทนของโจทก์หลักและที่ปรึกษาที่โจทก์หลักเลือก หากคุณต้องการเลือกทนายความเพื่อเป็นตัวแทนของคุณและกลุ่มบุคคล คุณต้องสมัครเป็นโจทก์ที่ได้รับการแต่งตั้งภายในวันที่ 5 กรกฎาคม 2554 และได้รับเลือกจากศาล โจทก์หลักจะกำกับการดำเนินคดีและมีส่วนร่วมในการตัดสินใจที่สำคัญ รวมถึงว่าจะยอมรับข้อตกลงหรือไม่ และจำนวนข้อตกลงที่จะยอมรับสำหรับกลุ่มบุคคลในการดำเนินการ โจทก์หลักจะถูกเลือกจากผู้สมัครที่อ้างว่าขาดทุนทางการเงินมากที่สุดจากการลงทุนในบริษัทในช่วงระยะเวลากลุ่ม

หากคุณซื้อหุ้นสามัญของ Gerova ในช่วงระยะเวลาของชั้นเรียนและต้องการหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับสิทธิและผลประโยชน์ของคุณ โปรดติดต่อ:

Robert M. Roseman, EsquirDavid Felderman, EsquirSpector Roseman Kodroff & Williโทรศัพท์ PC: (215) 496-0300River Rock Entertainment Authority ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255413 พฤษภาคม 2554 15:26 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออGEYSERVILLE, Calif.–( BUSINESS WIRE )–The River Rock Entertainment Authority (“ผู้มีอำนาจ”) ผู้ดำเนินการคาสิโน River Rock ใน Sonoma County, California ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554.

“ห้องเพนนีสล็อตใหม่ ห้องจำกัดสูง ร้านขายของว่างตลอด 24 ชั่วโมง และทัวร์นาเมนต์เกมสล็อตและโต๊ะที่เพิ่งนำมาใช้ใหม่ได้รับผลตอบรับในเชิงบวกอย่างมาก เรายังคงทำงานเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวมและความน่าดึงดูดใจของคาสิโนต่อการเยี่ยมชมของแขก”ทวีตนีผลการดำเนินงานไตรมาส 1 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 31.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากคาสิโนรวม 30.1 ล้านดอลลาร์ และรวมรายได้จากสล็อต 27.4 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากเกมโต๊ะและโป๊กเกอร์ 2.7 ล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหาร เครื่องดื่ม และการขายปลีกอยู่ที่ 1.8 ล้านดอลลาร์ สุทธิจากค่าเผื่อส่งเสริมการขาย 0.5 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 19.0 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประกอบด้วยค่าใช้จ่ายคาสิโน 4.3 ล้านดอลลาร์ ค่าอาหารและเครื่องดื่ม 1.6 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหาร 9.7 ล้านดอลลาร์ ค่าเสื่อมราคา 2.4 ล้านดอลลาร์ ค่าคอมมิชชันการเล่นเกมและค่าใช้จ่ายในการเฝ้าระวัง 0.7 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายกองทุนทรัสต์แบ่งรายได้แบบกะทัดรัดของ 0.3 ล้านเหรียญสหรัฐ

EBITDA (1)สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 14.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 47% ของรายได้สุทธิ รายได้จากการดำเนินงานในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 12.3 ล้านดอลลาร์ และคิดเป็น 39% ของรายได้สุทธิ ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการสุทธิสำหรับไตรมาสแรกปี 2553 อยู่ที่ 5.2 ล้านดอลลาร์ และรวมดอกเบี้ยจ่าย 5.2 ล้านดอลลาร์

“เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การทำให้ River Rock Casino สะดวกสบายและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับแขกของเรา การปรับปรุง เทคโนโลยีการเล่นเกมที่อัปเกรด และความพยายามทางการตลาดและการส่งเสริมการขายที่มุ่งเน้นสร้างผลลัพธ์ในเชิงบวก” David Fendrick ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้จัดการทั่วไปของ River Rock Casino กล่าว “ห้องเพนนีสล็อตใหม่ ห้องจำกัดสูง ร้านขายของว่างตลอด 24 ชั่วโมง และทัวร์นาเมนต์เกมสล็อตและโต๊ะที่เพิ่งนำมาใช้ใหม่ได้รับผลตอบรับในเชิงบวกอย่างมาก เรายังคงทำงานเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวมและความน่าดึงดูดใจของคาสิโนต่อการเยี่ยมชมของแขก”ทรัพยากรสภาพคล่องและเงินทุน

สมัคร Genting Club รูเล็ต Genting Club เล่นคาสิโน Genting Club

สมัคร Genting Club รูเล็ต Genting Club เล่นคาสิโน Genting Club แทงคาสิโน Genting Club เว็บคาสิโน Genting Club เล่นไพ่บาคาร่า Genting Club

ทวีตนี้iSec เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงภายในบ้านประสิทธิภาพสูงที่ EEDOO ตั้งเป้าหมายที่ตลาดแอพพลิเคชั่นมัลติมีเดียและเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศจีน iSec มีเป้าหมายที่ 120 ล้านหลังคาเรือน เพื่อนำเสนอเนื้อหามัลติมีเดียและเกมความบันเทิงในรูปแบบท่าทาง 3 มิติที่ไม่เหมือนใครแก่ครอบครัวชาวจีน iSec เป็นผลมาจากการพัฒนาสองปีที่มาจากหน่วยธุรกิจ S&P ของ Lenovo; แพลตฟอร์มดังกล่าวจะเปิดตัวในประเทศจีนในช่วงครึ่งหลังของปี 2554

Jack Luo ซีอีโอของ EEDOO กล่าวว่า “ DanceWallเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับเรา เนื่องจากนำประสบการณ์การใช้ท่าทางที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์มาสู่ลูกค้าของเราทุกวัย” Jack Luo ซีอีโอของ EEDOO กล่าว “ DanceWallเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่แสดงให้เห็นถึงเป้าหมายของเราในการมอบความบันเทิงการจดจำท่าทาง 3 มิติที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับครอบครัวและเพื่อน ๆ ทั่วประเทศจีน”

ในDanceWallเป้าหมายสำหรับผู้เล่นคือการได้รับคะแนนสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการควบคุมอวาตาร์บนหน้าจอให้พอดีกับรูปทรงตัด รู ในการเข้าใกล้กำแพง ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของอวาตาร์ด้วยการเคลื่อนไหวในห้องของตนเอง และสามารถปรับอวาตาร์ให้เป็นรูปร่างใดก็ได้ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นด้วยร่างกายของพวกเขา DanceWallสามารถเล่นคนเดียวหรือเป็นทีมที่มีผู้เล่นสองคน DanceWallพัฒนาโดยความร่วมมือระหว่าง SoftKinetic Studios และ Orange Vallée โดยขับเคลื่อนโดย iisu™ ซึ่งเป็นมิดเดิลแวร์การจดจำท่าทางของ SoftKinetic

Mike Nichols ผู้จัดการทั่วไปของ SoftKinetic Studios กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการเกมเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว iSec “เรากำลังรอคอยที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มและนำเสนอชื่อการจดจำท่าทางคุณภาพสูงให้กับหนึ่งในผู้ชมเกมที่สำคัญที่สุดในโลก”

เกี่ยวกับ Softkinetic Studios Ebates.com ครบรอบ 12 ปีเชิญชวนนักช้อปร่วมงานเฉลิมฉลองด้วยข้อเสนอพิเศษคืนเงิน 12% และ 12 เคล็ดลับการช้อปปิ้งที่ชาญฉลาด

09 พฤษภาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )–Ebates.com ผู้นำและผู้บุกเบิกการช็อปปิ้งแบบคืนเงินออนไลน์กำลังฉลองครบรอบ 12 ปีด้วยการขายพิเศษที่เสนอเงินคืน 12 เปอร์เซ็นต์แก่สมาชิกที่ร้านค้าปลีกชั้นนำของประเทศกว่าร้อยแห่ง รวมถึง 1800Flowers , Athleta, Banana Republic, Body Shop, Designer Shoe Warehouse, drugstore.com, ebags, Eddie Bauer, FTD, Gap, jcpenney.com, Old Navy, Petco และ Piperlime

“มันค่อนข้างดีที่จะได้รับโบนัสในบัญชีธนาคารของคุณ Ebates.com ช่วยผู้คนจริงด้วยเงินจริง—ไม่มีลูกเล่นเข้ามาเกี่ยวข้อง”ทวีตนี้ในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา Ebates ได้ช่วยให้ผู้ซื้อที่เชี่ยวชาญทั่วประเทศได้รับเงินคืนหลายล้านดอลลาร์ ตั้งแต่ปี 1999 เป็นต้นมา Ebates มีสมาชิกเพิ่มขึ้นจนมีนักช้อปมากกว่า 10 ล้านคน ในขณะที่บริษัทดอทคอมหลายร้อยแห่งต้องดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดหรือหายไปพร้อมกัน Ebates.com มองเห็นธุรกิจที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องแม้ในภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ

เควิน เอช. จอห์นสัน ซีอีโอของ Ebates กล่าวว่า “เป็นเวลา 12 ปีที่ฐานสมาชิกที่เพิ่มขึ้นของ Ebates ได้รับค่าตอบแทนจากการซื้อสินค้าทุกวัน” “ในขณะที่เราฉลองครบรอบ 12 ปีเรายังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอข้อเสนอคืนเงินที่ดีที่สุด คูปอง และข้อเสนอพิเศษจากผู้ค้าปลีกที่หลากหลายที่สุด และตรวจสอบให้แน่ใจว่า Ebates.com ยังคงเป็นแหล่งช้อปปิ้งสำหรับนักช้อปออนไลน์ที่เชี่ยวชาญทั่วทั้งภูมิภาค ประเทศ.”

“มันค่อนข้างดีที่จะได้รับโบนัสในบัญชีธนาคารของคุณ Ebates.com ช่วยคนจริงด้วยเงินจริง—ไม่มีลูกเล่นเข้ามาเกี่ยวข้อง” Kate Jiggins จากซีแอตเติลกล่าว เธอเริ่มซื้อของบน Ebates เมื่อ 3 ปีก่อน และประเมินว่าเธอได้รับเงินคืนเฉลี่ย 75 ดอลลาร์ทุกเดือนตั้งแต่นั้นมา

นอกจากการลดราคาพิเศษเฉพาะวันครบรอบแล้ว Ebates.com ยังแบ่งปันเคล็ดลับ 12 ข้อเพื่อให้ผู้ซื้อได้รับผลตอบแทนที่ดีที่สุดขณะช้อปปิ้งออนไลน์:1) ร้านเปรียบเทียบอย่าใช้รายการออนไลน์ใด ๆ ตามมูลค่า ซื้อของเพื่อหาข้อตกลงที่ดีที่สุดหรือการขายที่ดีที่สุ2) ช็อปตามฤดูกาล

การขายสิ้นฤดูกาลเป็นเวลาที่ดีในการตุนสินค้าของฤดูกาลที่แล้ว ตอนนี้คุณอาจไม่ต้องการเสื้อสเวตเตอร์ครึ่งราคา แต่คุณจะต้องใช้ในภายหลัง3) อย่ามองข้ามส่วนการขายอย่าถือว่าส่วนการขายมีการเลือกมากเกินไปและมีเพียงรายการของปีที่แล้ว บางครั้งพวกเขาเสนอรายการที่ต้องมีในสี ขนาด และตัวเลือกต่างๆ

4) ทำคณิตศาสตร์เกี่ยวกับการออมร้านค้าบางแห่งเสนอการจัดส่งฟรี ร้านค้าบางแห่งมีส่วนลด ร้านค้าบางแห่งมีส่วนลดเป็นเปอร์เซ็นต์ ทำรายการเงินที่ประหยัดได้ทั้งหมด เพิ่มขึ้น และเลือกร้านที่เสนอข้อเสนอโดยรวมที่ดีที่สุด

5) รับสิ่งตอบแทนหากคุณกำลังจะจ่ายเงินเต็มราคาสำหรับของออนไลน์ ทำไมไม่รับของคืนล่ะ Ebates.com มอบส่วนลดสูงสุดถึง 12% ผ่านร้านค้าพันธมิตรหลายร้อยแห่ง6) สร้างรายได้พิเศษไม่ว่าจะเป็นเช็คทางไปรษณีย์หรือเงินในบัญชี PayPal ของคุณ เว็บไซต์เช่น Ebates เสนอเงินคืนสำหรับการซื้อสินค้าผ่านพวกเขา

7) เป็นสังคมผู้ค้าปลีกหลายรายเสนอส่วนลดพิเศษและโปรโมชันผ่านเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ Twitter แอพอย่าง FourSquare และ Gowalla ก็มีโปรโมชันเช่นกัน8) คลิกที่คูปองเว็บไซต์หลายแห่งมีคูปองและการขาย แต่ถ้าคุณทำการบ้านมา คุณสามารถประหยัดได้สองเท่าในช่วงโปรโมชั่นพิเศษ ขณะนี้ Ebates เสนอเงินคืนสองเท่าสำหรับร้านค้าหลายสิบแห่ง

9) ก้าวไปข้างหน้าของเกมอย่าพลาดโปรโมชั่นพิเศษเหล่านั้น ลงทะเบียนล่วงหน้าที่ร้านค้าที่คุณชื่นชอบเพื่อรับอีเมลเกี่ยวกับส่วนลดพิเศษและการประหยัด Ebates เสนอรายการคู่รายวัน10) ใช้เว็บไซต์ที่เชื่อถือได้เพื่อซื้อสินค้าคุณไม่ต้องกังวลว่าเว็บไซต์ที่คุณกำลังซื้อสินค้าจะปลอดภัยหรือไม่หากคุณผ่าน Ebates เว็บไซต์ร้านค้าปลีกทั้งหมดของเราได้รับการปกป้อง 100%

11) ระวังสิ่งรอบข้างAGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–ความท้าทายใหม่เอี่ยมที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับวิดีโอเกมยอดนิยมของ THQ The Biggest Loser Ultimate Workoutจะนำเสนอในตอนที่ 10 พฤษภาคมของซีรีส์เรียลลิตี้ยอดนิยมทางโทรทัศน์ทางช่อง NBC หลังจากจบตอน เจ้าของเกมจะสามารถดาวน์โหลดเนื้อหา “TV Show Challenge” ได้ฟรี

“มันเป็นเรื่องของทุกคน กับแจ็คและซูซี่ เวลช์”ทวีตนี้Endurance TV Show Challenge ใหม่ทั้งหมดมีบทบาทสำคัญใน ตอน Biggest Loserซึ่งจะออกอากาศในวันอังคารที่ 10 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. ET/PT ทาง NBC เป็นเลกสุดท้ายของการท้าทายห้าส่วน ซึ่งผู้ชนะจะได้รับ $10,000 ในระหว่างตอนนี้ ผู้เข้าแข่งขันห้าคนจะเข้าร่วมในท่าออกกำลังกายที่ท้าทายสี่รอบ รอบละห้านาที ซึ่งนำมาโดยตรงจากความท้าทายของรายการทีวี คะแนนของผู้เข้าแข่งขันจะขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาทำแบบฝึกหัดได้ดีเพียงใดในเวลาที่กำหนด

ได้รับอนุญาตจาก NBCUniversal Television Consumer Products Group และ Reveille LLC วิดีโอเกม The Biggest Loser Ultimate Workoutมีให้บริการเฉพาะใน Kinect™ สำหรับ Xbox 360 ® วิดีโอเกมและระบบความบันเทิงจาก Microsoft หลังจากตอนที่ 10 พฤษภาคมของThe Biggest Loserชุด “TV Show Challenge” จะวางจำหน่ายบน Xbox LIVE ® Marketplace สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการเคลื่อนไหวที่บีบหัวใจแบบเดียวกับที่เห็นในซีรีส์ยอดนิยมทางทีวี และติดตามว่าพวกเขาอยู่ในอันดับใดเมื่อเทียบกับผู้เข้าแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบ

เป็นโบนัสเพิ่มเติม เป็นเวลา 24 ชั่วโมงหลังจากตอนที่ 10 พฤษภาคม ชุด “Pilates” จะวางจำหน่ายฟรี (มูลค่า 4.99 ดอลลาร์) บน Xbox LIVE Marketplace สำหรับThe Biggest Loser Ultimate Workout

The Biggest Loser Ultimate Workout ใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่นำเสนอโดย Kinect™ โดยมีเครื่องสแกนร่างกายที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะวิเคราะห์ร่างกายของผู้เล่นเพื่อแนะนำโปรแกรมการออกกำลังกายส่วนบุคคล ตลอดจนการเล่นเกมแบบไร้ตัวควบคุม การออกกำลังกายแบบใหม่ทั้งหมด ความท้าทายแบบโต้ตอบ และสูตรอาหารใหม่แสนอร่อย . เกมดังกล่าวยังมีเครื่องมือสำหรับผู้เล่นในการสร้างชุมชนที่สร้างแรงบันดาลใจทั้งที่บ้านและออนไลน์เพื่อส่งเสริมสุขภาพและพลานามัย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอเกมThe Biggest Loser โปรดไปที่: www.biggestloserthegame.com หรือเข้าร่วมการสนทนาที่http://www.facebook.com/biggestloserthegame และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Biggest Loser อื่นๆ โปรดไปที่www.biggestloser.com .เกี่ยวกับทีคิว

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ และโลโก้ THQ เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เกี่ยวกับ “ผู้แพ้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด”

ทวีตนี้คัลลาเวย์ กอล์ฟ จะเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์กอล์ฟอย่างเป็นทางการสำหรับโปรแกรมกอล์ฟของมูลนิธิ รวมถึงจัดหาอุปกรณ์ทั้งหมดสำหรับ Kid’s Golf Clinic ซึ่งจัดขึ้นที่ East Coast Classic การมีส่วนร่วมของคัลลาเวย์ กอล์ฟจะรวมถึงประสบการณ์การฟิตติ้งแบบกำหนดเองแบบอินเทอร์แอคทีฟในสถานที่ โปรแกรมของขวัญระดับพรีเมียม และการบริจาคเพื่อการประมูลเพื่อระดมทุนของมูลนิธิ นอกจากนี้ ผู้บริจาคของมูลนิธิจะมีโอกาสซื้อสินค้าของ Callaway ผ่านทางเว็บไซต์ของพวกเขา โดยรายได้ส่วนหนึ่งจะกลับไปให้การกุศล

“คัลลาเวย์ กอล์ฟภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือที่มีความหมายเช่นนี้ โอกาสในการทำงานร่วมกับองค์กรการกุศลอย่างมูลนิธิซูคอยมิราเคิลส์มีความสำคัญอย่างยิ่ง และความสามารถในการให้คืนกลับเป็นองค์ประกอบหลักในค่านิยมหลักของบริษัทของเรา” สตีฟ คอนลีย์ ผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาคตะวันออกเฉียงเหนือกล่าว

มูลนิธิคาดหวังมิราเคิลส์ได้ระดมทุนกว่า 7 ล้านจนถึงปัจจุบันสำหรับ Belfer Institute for Applied Cancer Science ที่ Dana-Farber Cancer Institute และโปรแกรมการดูแลผู้ป่วยมะเร็งอื่นๆ ผู้บริจาคและผู้สนับสนุนองค์กรของมูลนิธิประกอบด้วยสถาบันการเงินชั้นนำบางแห่งในประเทศและผู้บริหารระดับสูงของห้องชุด “C”

“เรามีความยินดีที่คัลลาเวย์ กอล์ฟ หนึ่งในแบรนด์กอล์ฟชั้นนำของโลก สนับสนุนพันธกิจของเราและเป็นพันธมิตรกับเราในโครงการกอล์ฟประจำปี 2554 ของเรา” แฟรงก์ สเตราส์ ผู้ก่อตั้งและประธานมูลนิธิคาดหวังมิราเคิลส์กล่าว “เราโชคดีที่ได้ขยายกิจกรรมของเราไปยังชายฝั่งตะวันตก และภูมิใจที่มีบริษัทอย่าง Callaway Golf เข้าร่วมเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมในขณะที่อุตสาหกรรมการเงินยังคงต่อสู้กับโรคมะเร็ง” เขากล่าวเสริม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ คาดว่าจะมีปาฏิหาริย์มูลนิธิและ 2011 East & West Coast Classics กรุณาติดต่อ Christina E. Thirkell ที่ 617-515-3241 หรือเยี่ยมชม: www.ExpectMiraclesFoundation.orgเกี่ยวกับมูลนิธิคาดหวังมิราเคิลส์:

คาดว่ามูลนิธิมิราเคิลส์เดิมชื่อ Mutual Funds Against Cancer เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนชั้นนำในการต่อสู้กับโรคมะเร็งในอุตสาหกรรมบริการทางการเงิน รายได้เป็นประโยชน์ต่อการริเริ่มการดูแลผู้ป่วยโรคมะเร็งทั่วประเทศและการวิจัยที่ทันสมัยที่ Belfer Institute for Applied Cancer Science ที่ Dana-Farber Cancer Institute

เกี่ยวกับคัลลาเวย์ กอล์ฟNatural Insight เปิดตัวแอพ Android ใหม่เพื่อช่วยบริษัทตรวจสอบการเช็คอินหน้างานและบอกเวลาสำหรับพนักงานที่ทำงานนอกสถานที่NI WorkTrak ให้การยืนยันตำแหน่งที่ได้รับมอบหมายจาก GPS เวลาเดินทาง และการจับเวลานอกสถานที่

10 พฤษภาคม 2554 08:52 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกสเตอร์ลิง, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE ) — Natural Insightผู้ให้บริการแพลตฟอร์มบนคลาวด์ของโซลูชั่นขั้นสูงสำหรับการจัดการงานตามเวลาจริงและการเพิ่มประสิทธิภาพบุคลากร วันนี้ขอแนะนำNI WorkTrakแอพสมาร์ทโฟนบน Android สำหรับการรายงานของผู้ปฏิบัติงานภาคสนาม . พนักงานสามารถบันทึกเวลาเดินทางได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ รวมถึงการเช็คอินไซต์งาน การตรวจสอบการมอบหมายงาน และการจับเวลา

“ความสามารถในการเข้าถึงและดาวน์โหลดแอปอย่าง NI WorkTrak ได้อย่างง่ายดายกำลังเปลี่ยนเกมสำหรับบริษัทที่มีพนักงานภาคสนาม”ทวีตนี้การรายงานผ่านอุปกรณ์พกพาแบบใหม่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์ม Natural Insight อย่างแน่นหนา และให้การแจ้งเตือนแก่หัวหน้างานเมื่อพนักงานไม่สามารถมาถึงตรงเวลาหรือพยายามเช็คอินเมื่อไม่ได้อยู่ในตำแหน่งงานที่ถูกต้อง พนักงานสามารถตรวจสอบข้อมูลสรุปการมอบหมายงานเพื่อให้แน่ใจว่างานที่ถูกต้องเสร็จสมบูรณ์ นอกเหนือจากการเช็คอินที่ตรวจสอบด้วย GPS การรายงานเวลาเดินทางอัตโนมัติ และการจับเวลาไซต์งาน NI WorkTrak เพิ่มความแม่นยำในการรายงานและลดโอกาสในการฉ้อโกงพนักงาน

Stefan Midford ประธานและซีอีโอของ Natural Insight กล่าวว่า “ลูกค้าของ Natural Insight คาดหวังให้เราช่วยปรับปรุงผลกำไรในขณะที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การเติบโตของธุรกิจ” Stefan Midford ประธานและซีอีโอของ Natural Insight กล่าว “นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความร่วมมือที่แท้จริงที่ทุกคนได้รับชัยชนะ”

ด้วยการติดตามการมอบหมายงานของพนักงานหลายแสนคนทุกเดือน Natural Insight ได้เห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับโซลูชันง่ายๆ ที่ช่วยเหลือพนักงานในขณะเดียวกันก็ให้การตรวจสอบในระดับหนึ่งสำหรับนายจ้าง ด้วย NI WorkTrak พนักงานภาคสนามสามารถดาวน์โหลดแอปจากAndroid Marketและใช้เวลาไม่กี่นาทีก็สามารถใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะการรายงานบนสมาร์ทโฟนใหม่ได้ ด้วยเศรษฐกิจที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง บริษัทต่าง ๆ ต่างมองหาการปรับปรุงบริการในขณะที่ควบคุมค่าใช้จ่ายไปด้วย การตรวจสอบความถูกต้องด้วย GPS ที่รวมอยู่ใน NI WorkTrak ช่วยลดการฉ้อฉลของพนักงานในขณะที่ปรับปรุงความแม่นยำของการบอกเวลา ทำให้ประหยัดเงินได้หลายล้านดอลลาร์สำหรับบริษัทขนาดใหญ่ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงคุณภาพการบริการ

Eric Pfleckl รองประธานฝ่ายบริการด้านเทคนิคของ Natural Insight กล่าวว่า “ความสามารถในการเข้าถึงและดาวน์โหลดแอปอย่าง NI WorkTrak ได้อย่างง่ายดายกำลังเปลี่ยนเกมสำหรับบริษัทที่มีพนักงานภาคสนาม “ด้วยการรวมเข้ากับแพลตฟอร์มบนคลาวด์ของ Natural Insight อย่างเต็มรูปแบบ ตอนนี้บริษัทต่างๆ มีความมั่นใจอย่างสมบูรณ์ในข้อมูลที่รายงาน และพนักงานสามารถปรับปรุงความแม่นยำในขณะที่ประหยัดเวลา”

เกี่ยวกับ Natural Insight / www.naturalinsight.comDream Trigger™ 3D วางจำหน่ายแล้วจาก D3Publisher สำหรับระบบ Nintendo 3DS™ระบบ Nintendo 3DS ผสานเสียงและกราฟิกตระการตาเพื่อประสบการณ์เกมยิงอาร์เคด 3 มิติขั้นสุดยอด

10 พฤษภาคม 2554 08:03 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–D3Publisher (D3P) ผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศในวันนี้ว่าDream Trigger 3D พร้อมใช้งานแล้วสำหรับระบบพกพา Nintendo 3DS™ ในอเมริกาเหนือ Dream Trigger 3Dเป็นเกมยิงอาร์เคดที่ไม่เหมือนใคร โดยผู้เล่นจะเปิดเผยศัตรูที่มีสีสันโดยใช้โซนาร์แล้วระเบิดพวกมันเป็นรูปแบบ 3 มิติหลากสีเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบใช้มือถือครั้งแรก

“Dream Trigger 3D เป็นการแสดงภาพที่สมบูรณ์แบบสำหรับความสามารถด้านกราฟิก 3D ของระบบ Nintendo 3DS และมอบประสบการณ์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในระบบพกพา”

ทวีตนี้Peter Andrew รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ D3P กล่าวว่า “Dream Trigger 3D จะทดสอบทักษะการยิงอาร์เคดของผู้เล่นและทำให้พวกเขานั่งไม่ติดขอบขณะที่พวกเขาผ่านด่านต่างๆ มากมายที่ก่อให้เกิดฝันร้ายในรูปแบบ 3 มิติ” “ Dream Trigger 3D เป็นการแสดงภาพที่สมบูรณ์แบบสำหรับความสามารถด้านกราฟิก 3D ของระบบ Nintendo 3DS และมอบประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในระบบพกพา”

Dream Trigger 3Dเป็นเกมยิงอาร์เคดที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะทำให้แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ถูกใจด้วยการผสมผสานของด่านที่น่าดึงดูดกว่า 50 ด่านซึ่งมีภาพที่สวยงามและแอคชั่น 3 มิติที่ระเบิดได้ ดรีมทริกเกอร์ 3Dได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบ Nintendo 3DS™ และเล่นโดยผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนในการผสมผสานสีและแสงที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวกับโน้ตดนตรีหลายแทร็กแบบไดนามิก ภาพดังกล่าวมอบประสบการณ์อันดื่มด่ำที่เหนือชั้นเมื่อผู้เล่นใช้ระเบิดโซนาร์เพื่อทำลายและตรวจจับศัตรู หลบการโจมตี และเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมหลายชั้นที่ระเบิดออกจากหน้าจออย่างไร้รอยต่อ ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเป็น “ผู้รักษาความฝัน” และยุติการโจมตีที่น่าหวาดเสียวไปตลอดกาลก่อนที่จะถูกกลืนหายไปจนหมดสิ้น

ina และ Usain Bolt’s Tracks and Records ใน Kingston, Jamaica เทคโนโลยีของ T1Visions ยังถูกนำมาใช้โดย Minimally Invasive Spine Institute โดยเป็นความร่วมมือกับ Clarity Development ผู้พัฒนาโรงพยาบาลในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส

ที่ The Cowfish ในชาร์ลอตต์ T1Visions ได้ฝังหน้าจอสัมผัส 5 จอไว้ที่ด้านบนของบาร์ซูชิ และติดตั้งจอแสดงผลทั่วทั้งร้าน T1 ยังได้พัฒนาเกม Build-Your-Own-Fish ที่ช่วยให้แขกสามารถสร้างและส่งปลาไปยังตู้ปลาดิจิตอลสองหน้าจอขนาดใหญ่

“ผลตอบรับที่เรามีที่ The Cowfish ในช่วง 6 เดือนแรกนั้นยอดเยี่ยมมาก เราทำได้ดีเกินประมาณการทางการเงินของเรา เนื่องจากปัจจัยหลักคือความสามารถในการพูดได้ เราต้องการให้ผู้คนในพื้นที่ Charlotte พูดถึงเอกลักษณ์ของร้านอาหารของเรา หน้าจอสัมผัสและเกมตกปลาที่ T1Visions ติดตั้งใน The Cowfish ได้นำเทคโนโลยีล้ำสมัยมาสู่ร้านอาหารของเราAlan Springate เจ้าของ Cowfish

“ตอนที่เรากำลังพัฒนาแนวคิดโบว์ลิ่งและความบันเทิงระดับหรู เรามองหาวิธีที่ไม่เหมือนใครในการใช้เทคโนโลยีที่ Sparians เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับแขกของเรา ทีมงานของ T1 Visions ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเราเพื่อให้บริการที่เป็นเลิศ พวกเขาส่งมอบโซลูชันแบบกำหนดเองที่มีค่าซึ่งจะกลายเป็นส่วนสำคัญของแนวคิดของเราในขณะที่บริษัทของเราขยายตัวอย่างต่อเนื่องคริส แองเจิล หุ้นส่วนผู้จัดการ CFO/CMO จาก Sparians

“ผลลัพธ์ที่ได้เกินความคาดหมายของเรา ขณะนี้เรามีระบบ A/V ล้ำสมัยที่ไม่เหมือนใครในทะเลแคริบเบียน แขกของเราประหลาดใจและประทับใจกับคุณภาพ A/V และโดยเฉพาะโต๊ะเชื่อมต่อ เรากำลังวางแผนสถานที่ต่อไปของเราและวางแผนที่จะทำให้เทคโนโลยีของ T1Visions เป็นส่วนสำคัญของสถานที่ในอนาคตทั้งหมดGary Matalon ซีอีโอของ KLE Group Limited และเจ้าของ/ผู้ดำเนินการเพลงและบันทึกของ Usain Bolt

T1Visions ต้องเพิ่มขนาดพนักงานเป็นสองเท่าในปีที่ผ่านมาเพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการผลิตภัณฑ์ของบริษัท และคาดว่าจะมีการจ้างงานเพิ่มขึ้นตลอดปี 2554 เนื่องจากความต้องการขายยังคงเพิ่มขึ้น EEDOO เลือก DanceWall ™ ของ SoftKinetic Studios สำหรับการเปิดตัว iSec Entertainment Systemวิดีโอเกมที่ใช้ท่าทางผสมผสานดนตรี จังหวะ ความสนุกสนาน และการออกกำลังกายสำหรับทั้งครอบครัว

09 พฤษภาคม 2554 07:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกปักกิ่งและบรัสเซลส์–( BUSINESS WIRE )–Beijing EEDOO Technology Ltd. (ย่อว่า EEDOO) ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์ความบันเทิงดิจิทัลและบริการออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน และ SoftKinetic Studios ผู้ให้บริการชั้นนำด้านประสบการณ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบด้วยท่าทาง ประกาศว่า EEDOO ได้เลือกเกม DanceWallสำหรับการจดจำท่าทางของ SoftKinetic Studios เพื่อนำเสนอเป็นชื่อชุดพร้อมกับการเปิดตัวระบบคอนโซลการจดจำท่าทาง iSec

“DanceWall เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติมากสำหรับเรา เนื่องจากมันนำประสบการณ์การใช้ท่าทางที่สร้างสรรค์และใช้งานง่ายมาสู่ลูกค้าของเราทุกวัย”