BALLSTEP2 สมัครพนันออนไลน์ ผู้นำด้านสล็อต

BALLSTEP2 สมัครพนันออนไลน์ Bally Technologies เตรียมรายงานผลประกอบการทางการเงินประจำปี 2555 ในวันพฤหัสบดีที่ 9 สิงหาคม และจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์
19 กรกฎาคม 2555 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก

ลาสเวกัส–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ก.ค. Bally Technologies, Inc. (NYSE: BYI) ผู้นำด้านสล็อต เครื่องวิดีโอ การจัดการคาสิโน แอปพลิเคชั่นแบบโต้ตอบ และระบบเครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในวันนี้ ประกาศว่าจะนำเสนอผลประกอบการปีงบประมาณ 2555 หลังจากตลาดปิดในวันพฤหัสบดีที่ 9 สิงหาคม และจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ในเวลา 16:30 น. EDT (13:30 น. PDT) ประชาชนได้รับเชิญให้เข้าร่วมทั้งการโทรและเว็บคาสต์

หมายเลขโทรเข้าสำหรับการ BALLSTEP2 ประชุมทางโทรศัพท์คือ หรือ 85 (ระหว่างประเทศ) รหัสผ่าน “Bally” เว็บคาสต์สามารถเข้าถึงได้โดยไป และเลือก”นักลงทุนสัมพันธ์” ผู้สนใจควรเริ่มกระบวนการโทรและเว็บคาสต์อย่างน้อยห้านาทีก่อนเริ่มการนำเสนอ สำหรับผู้ที่พลาดงานนี้ เวอร์ชันที่เก็บถาวรจะมีให้บริการที่BallyTech.com จนถึงวันที่ 16 กันยายน 2555

เกี่ยวกับ Bally Technologies, Inc.

ด้วยประวัติย้อนหลังไปถึงปี 1932 Bally Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสได้ออกแบบ ผลิต ดำเนินการ และจัดจำหน่ายอุปกรณ์และระบบการเล่นเกมที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงทั่วโลก รวมถึงโซลูชั่นแบบโต้ตอบและมือถือ กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Bally ประกอบด้วยเครื่องสล็อตแมชชีนแบบรีลสปิน วิดีโอสล็อตแมชชีน โปรเกรสซีฟแบบกว้าง และคลาส II

ลอตเตอรี และเกมและแพลตฟอร์มที่ตัดสินจากส่วนกลาง Bally ยังนำเสนอโซลูชั่นการจัดการคาสิโน การบัญชีสล็อต โบนัส เงินสด และการจัดการโต๊ะ ข้อมูลของ บริษัท เพิ่มเติมรวมทั้งนำเสนอนักลงทุนของ บริษัท ฯ สามารถพบได้ที่BallyTech.com เชื่อมต่อกับ Bally บนFacebook , Twitter , YouTube และLinkedIn

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้น

ด้วยเหตุนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจมีการเปลี่ยนแปลงและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าการคาดการณ์ใดๆ ที่แสดง

ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ผลลัพธ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด และรับรองว่าข้อมูลดังกล่าวเป็นข้อมูลเฉพาะ ณ วันนี้เท่านั้น

มาเก๊า – โทรคมนาคม มือถือ บรอดแบนด์ และการคาดการณ์”

ทวีตนี้
ย้ายไปแข่งขันกับโทรศัพท์พื้นฐาน:

มาเก๊าตั้งอยู่ที่สามเหลี่ยมปากแม่น้ำเพิร์ลบนชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ของจีนแผ่นดินใหญ่ ห่างจากฮ่องกงไปทางตะวันตกเฉียงใต้เพียง 60 กม. มาเก๊าเป็นอาณานิคมโดยชาวโปรตุเกสในศตวรรษที่ 16 เป็นการตั้งถิ่นฐานของชาวยุโรปแห่งแรกในตะวันออกไกล ตามข้อตกลงที่ลงนามโดยจีนและโปรตุเกสในปี 2530 มาเก๊ากลายเป็นเขตบริหารพิเศษมาเก๊า (SAR) ของสาธารณรัฐประชาชนจีนในปี 2542 หลังจากปกครองโปรตุเกสมา 400 ปี ในข้อตกลงนี้ มาเก๊าจะได้รับเอกราชในระดับสูงในทุกเรื่อง ยกเว้นกิจการต่างประเทศและการป้องกันประเทศในอีก 50 ปีข้างหน้า กฎหมายพื้นฐานกำหนดให้มีผู้บริหาร สภานิติบัญญัติ และตุลาการที่เป็นอิสระ

เศรษฐกิจของมาเก๊าชะลอตัวในปี 2552 อันเป็นผลมาจากการชะลอตัวของเศรษฐกิจโลก แต่การเติบโตที่แข็งแกร่งกลับคืนสู่สภาพเดิมในปี 2553 ส่วนใหญ่มาจากภาคการท่องเที่ยวและการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง GDP เติบโตขึ้นกว่า 25% ในปี 2010 และเพิ่มขึ้นอีก 20% ในปี 2011 เมืองที่มีประชากรกว่า 550,000 คนเป็นเจ้าภาพเกือบ 25 ล้านคนในปี 2010 และเกือบ 53% มาจากจีนแผ่นดินใหญ่

มาเก๊ามีรายละเอียดต่ำเมื่อเทียบกับ SAR น้องสาวที่จอแจของฮ่องกง ประเทศได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคมที่ทันสมัยและแข็งแกร่งและโครงการโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่ยังคงให้โอกาสในการขยายไปยังผู้ประกอบการโทรคมนาคม

ในขณะที่โทรศัพท์พื้นฐานถึงจุดอิ่มตัวที่มีประสิทธิภาพเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาและการรุกลดลงอย่างต่อเนื่อง ตลาดมือถือของประเทศเป็นหนึ่งในตลาดที่มีการแทรกซึมมากที่สุดในโลก มีผู้ใช้บริการมือถือเกือบ 1.4 ล้านคนในปี 2555 คิดเป็นอัตราการเจาะทะลุ 240% แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นการสมัครสมาชิกแบบชำระล่วงหน้า การเติบโตอย่างรวดเร็วของภาคส่วนอุปกรณ์พกพาเป็นผลมาจากการแข่งขันที่รุนแรงตั้งแต่เปิดตลาดในปี 2544 การถือกำเนิดของ 3G ในปี 2550 ทำให้ส่วนแบ่งตลาด 2G ลดลงเหลือ 11% และจะลดลงไปอีกในปี 2558 เมื่อถึงเวลานั้น 4G บริการควรจะเข้าสู่ตลาด

SmarTone เปิดตัวบริการ 3G ใหม่ในมาเก๊าในปี 2010 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุน 180 ล้าน MOP ในช่วงสี่ปี 3 Macau (Hutchison Telecom) ยังได้อัปเกรดเครือข่ายเป็น HSPA+ โดยให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลผ่านมือถือสูงถึง 21Mb/s เพิ่มขึ้นเป็น 42Mb/s ในปี 2555

อัตราการเจาะผู้ใช้อินเทอร์เน็ตของมาเก๊าอยู่ในกลุ่มที่สูงที่สุดในโลกที่เกือบ 70% การรุกของประชากรบรอดแบนด์ยังคงต่ำกว่า 25% ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่มีการแข่งขันในภาคโทรศัพท์พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม CTM หน้าที่เปิดตัวบริการบรอดแบนด์ FttX ในปี 2553 และคาดว่าจะครอบคลุม 100% ภายในปี 2558

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2554 สัมปทานพิเศษด้านโทรคมนาคมของ CTM สำหรับบริการโทรศัพท์พื้นฐานในมาเก๊าสิ้นสุดลงแม้ว่าใบอนุญาตใหม่จะยังไม่ได้รับสิทธิ์ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2555 ประเด็นสำคัญประการหนึ่งในอนาคตจะอนุญาตให้ผู้เข้ามาใหม่ให้บริการบรอดแบนด์แบบมีสาย มาเก๊ายังต้องการนโยบายการออกใบอนุญาตที่ชัดเจนเพื่อส่งเสริม

การลงทุนในเครือข่ายและบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในอนาคต IPTV และบริการทีวีและวิดีโออื่น ๆ ที่เสนอทางเลือกให้กับสาธารณะเช่นทีวีมือถือควรได้รับอนุญาตและเปิดเสรี มาเก๊ามีโอกาสพิเศษในปี 2555 เพื่อเสริมการเปิดเสรีภาคคาสิโนด้วยโทรคมนาคมที่เปิดกว้าง แข่งขันได้และเป็นนวัตกรรมใหม่และภาคสื่อใหม่

Reflexis ประกาศการเติบโตของลูกค้าในครึ่งแรกของปี 2555
การเติบโตของลูกค้าที่สร้างสถิติในหมวดหมู่การค้าปลีกที่หลากหลายกำหนดความสำเร็จล่าสุดสำหรับบริษัทซอฟต์แวร์การจัดการกำลังคนทั่วโลก การเลือกโดยลูกค้าใหม่ส่วนใหญ่สำหรับโซลูชัน Reflexis หลายรายการยืนยันวิสัยทัศน์ในการจัดหาแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมเพื่อแก้ปัญหาความท้าทายในการดำเนินงานของร้านค้าปลีก

19 กรกฎาคม 2555 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เดแดม, แมสซาชูเซตส์–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ก.ค. 2555 บริษัท Reflexis Systems Inc. ประกาศการเติบโตของลูกค้าในหมวดการค้าปลีกที่หลากหลายในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 Reflexis ได้เพิ่มลูกค้าในร้านขายของชำ ร้านขายยา/ร้านขายยา ผลิตภัณฑ์พิเศษ ก๊าซ/ร้านสะดวกซื้อ ภาคการบริการ คาสิโน และเครื่องนุ่งห่ม

“ปัจจุบัน Reflexis มีลูกค้ามากกว่า 180 รายในหมวดค้าปลีกที่หลากหลาย เช่นเดียวกับในร้านอาหาร Quick Serve, การธนาคารเพื่อรายย่อย, การดูแลสุขภาพทางคลินิก และภาคการบริการ”

ทวีตนี้
ไฮไลท์ของการชนะของลูกค้าล่าสุด ได้แก่:

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 มีร้านค้าปลีก 14 แห่งที่ดำเนินการแบนเนอร์ทั้งหมด 37 ป้ายเลือก Reflexis
ผู้ค้าปลีก 9 ใน 14 รายจะนำโซลูชันต่างๆ มาใช้ในแพลตฟอร์ม Reflexis Retail Execution Management
การเลือกโซลูชันที่หลากหลายโดยลูกค้าเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ Reflexis ในการพัฒนาแพลตฟอร์มโดยใช้สถาปัตยกรรมเทคโนโลยีร่วมกันเพื่อการบูรณาการที่ราบรื่น การใช้งานที่ง่ายดาย และการมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่เหนือกว่า
ชัยชนะของลูกค้าได้แก่:

เครือห้างสรรพสินค้าเอกชนชั้นนำ 5 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกา
เครือข่ายร้านค้าปลีกชั้นนำที่มีรูปแบบร้านค้ามากกว่า 10 แห่ง ในเกือบ 2,000 แห่งในยุโรป
เครือข่ายร้านขายยารายใหญ่ที่มีร้านขายยา/ร้านค้าหลายพันแห่งในสหรัฐอเมริกา
ผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ในยุโรป
ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมรายใหญ่ระดับโลก

ร้านค้าปลีกเครื่องแต่งกายและเครื่องประดับที่มีร้านค้ามากกว่า 600 แห่งในอเมริกาเหนือ
ร้านค้าปลีกแฟชั่นและสินค้าหรูหราระดับโลกที่มีร้านค้ามากกว่า 7,000 แห่ง
เครือข่ายค้าปลีกแบบพิเศษที่มีร้านค้ามากกว่า 300 แห่งในอเมริกาเหนือ
ร้านสะดวกซื้อ/ร้านน้ำมันที่มีสาขาประมาณ 1,300 แห่ง

“ขณะนี้ Reflexis มีลูกค้ามากกว่า 180 รายในหมวดหมู่การค้าปลีกที่หลากหลาย เช่นเดียวกับในร้านอาหาร Quick Serve, การธนาคารเพื่อรายย่อย, การดูแลสุขภาพทางคลินิก และภาคการบริการ” Murtaza Ghadyali รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์สำหรับ Reflexis กล่าว “ในจำนวนนี้ มี 14 คนลงนามในครึ่งแรกของปี 2555 ทำให้เป็นครึ่งปีแรกที่ดีที่สุดของเราในแง่ของการเติบโตของลูกค้า ผู้ค้าปลีกคาดหวังโซลูชันการจัดการแรงงานมากขึ้นเพื่อช่วยเหลือ

การดำเนินงานผ่านภูมิทัศน์ที่ท้าทายและเปลี่ยนแปลงไป ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์รุ่นเก่าตอบสนองความท้าทายเพียงบางส่วนเท่านั้น Adaptive Execution ที่รอการจดสิทธิบัตรของเราเพิ่มความได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญสำหรับลูกค้าของเรา เรายังคงครองความเป็นผู้นำทางความคิดด้านการค้าปลีกต่อไป”

เกี่ยวกับ รีเฟล็กซิส ซิสเต็มส์ อิงค์

Reflexis เป็นผู้บุกเบิกโซลูชันการจัดการกำลังคน/การดำเนินการงานที่ช่วยให้ผู้ค้าปลีกดำเนินการตามกลยุทธ์ของตนได้อย่างไม่มีที่ติและเปิดเผยผลกำไร แพลตฟอร์ม Reflexis ของการจัดการงานแบบบูรณาการ KPI/การปฏิบัติตามข้อ

กำหนด เวลาและการเข้าร่วม และการจัดตารางแรงงาน (รวมถึงการจัดทำงบประมาณและการคาดการณ์) และโซลูชัน Adaptive Execution ช่วยให้ผู้ค้าปลีกสามารถจัดแรงงาน/กิจกรรมในร้านค้าให้สอดคล้องกับเป้าหมายขององค์กรและจัดทำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อตอบสนองต่อความเป็นจริง เมตริกเวลา

ในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา ผู้ค้าปลีกชั้นนำของโลกมากกว่า 180 รายในหมวดหมู่ธุรกิจหลายประเภทได้รายงานการปรับปรุงอย่างมากในการปฏิบัติตามกลยุทธ์ขององค์กรในระดับร้านค้า ผลผลิตที่สูงขึ้นของพนักงานขายของ ภาคสนาม และร้าน; และเพิ่มรายได้และผลกำไรหลังจากใช้โซลูชันการจัดการกำลังคนของ Reflexis แพลตฟอร์ม Reflexis Adaptive

Execution (อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร) จะซิงโครไนซ์กิจกรรมระดับร้านค้ากับความต้องการของลูกค้าแบบเรียลไทม์ ร้านค้าสามารถดำเนินการตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดอย่างเป็นระบบเพื่อให้ลูกค้ามีส่วนร่วมมากขึ้น นำไปสู่รายได้ที่สูงขึ้น
Reflexis Systems, Inc. เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักง

Casinoonline.se: การขาดการแข่งขันการพนันออนไลน์ทำให้เสียรายได้ภาษีของสวีเดนและเสี่ยงต่อการเติบโตทางเศรษฐกิจ
19 กรกฎาคม 2555 01:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
โฮล์ม – ( บิสิเนสไว ) – สวีเดนปฏิเสธที่จะเปิดมันหมายถึงตลาดการพนันมันจะหายไปหมดในพันล้านในรายได้จากภาษีและมีการขัดขวางการเจริญเติบโตของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ของตนรายงาน Casinoonline.se สรุป

สวีเดนอาจสูญเสียโครนาหลายพันล้านในรายได้จากภาษีและใบอนุญาต รวมถึงการเสี่ยงต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมไฮเทคที่สำคัญแห่งหนึ่ง โดยไม่เปิดตลาดการพนันออนไลน์เพื่อแข่งขัน นี่คือข้อสรุปในรายงานเชิงลึกที่จัดทำโดย Casinoonline.se ซึ่งเป็นพอร์ทัลคาสิโนออนไลน์ชั้นนำ

แม้จะมีประชากรที่เข้าใจเว็บที่ชอบเล่นการพนันออนไลน์ แต่ในปัจจุบัน มีผู้ให้บริการออนไลน์เพียงรายเดียวเท่านั้นที่ได้รับใบอนุญาตเพื่อให้บริการดังกล่าวในสวีเดน Svenska Spel ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากรัฐ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จำกัดตัวเลือกที่มีให้สำหรับผู้บริโภคชาวสวีเดนเท่านั้น แต่ยังขัดขวางอุตสาหกรรมการพนันของสวีเดนอีกด้วย

ภาษี 1.68 พันล้านดอลลาร์ต่อปี

ตามรายงานของ Casinoonline.se แรงจูงใจหลักในการเปิดตลาดการพนันออนไลน์ของสวีเดนเพื่อการแข่งขันคือรายได้ที่เพิ่มขึ้นซึ่งน่าจะนำมาซึ่งCasinoonline.se ประมาณการได้มากถึง 1.68 พันล้านโครนสวีเดนต่อปีภายในสี่ปี

นอกจากนี้ รัฐสวีเดนจะยืนรับค่าธรรมเนียมใบอนุญาต หากนำรูปแบบที่คล้ายคลึงกับของเดนมาร์กมาใช้ (ซึ่งควบคุมตลาดการพนันออนไลน์ในเดือนมกราคม 2555) เพียงอย่างเดียวอาจทำให้สวีเดนได้รับเงินจำนวน 86.23 ล้านโครน

ปกป้องอุตสาหกรรมเฟื่องฟู

อีกเหตุผลที่น่าสนใจสำหรับสวีเดนในการเปิดตลาดการพนันออนไลน์คือการปกป้องผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของตนเอง แม้ว่าจะไม่มีใบอนุญาตในบ้านเกิดของพวกเขา แต่สวีเดนก็มีอุตสาหกรรมการพนันทางไกลของภาคเอกชนที่เฟื่องฟู ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่ที่สุดของยุโรปหลายแห่ง การอนุญาตให้บริษัทเหล่านี้ยื่นขอใบอนุญาตจะช่วยให้พวกเขาเปิดกว้างเกี่ยวกับการดำเนินงานในประเทศของตนมากขึ้น และลดโอกาสที่พวกเขาย้ายไปต่างประเทศ อุตสาหกรรมการพนันในสวีเดนมีลูกจ้าง 3,400 คน

เวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงคือตอนนี้

รายงานเชิงลึกของ Casinoonline.se สำรวจวิธีอื่นๆ มากมายในสวีเดนที่จะได้รับประโยชน์จากการเปิดตลาดการพนันออนไลน์สู่การแข่งขัน ซึ่งรวมถึงวิธีการที่จะนำตลาดการพนันของสวีเดนให้สอดคล้องกับกฎหมายการแข่งขันของยุโรป ไปสู่อุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น กีฬาและสื่อ สามารถทำกำไรจากมันได้เช่นกัน

ลาสเวกัส–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2555 Wynn Resorts, Limited (Nasdaq: WYNN) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555

รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 1,253.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1,367.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 รายได้ที่ลดลงเป็นผลมาจากรายรับที่ลดลง 7.1% จากการดำเนินงานในมาเก๊าของเรา และรายได้ของเราในลาสเวกัสลดลง 11.6% เนื่องจากทรัพย์สินทั้งสองได้รับผลกระทบเชิงลบจากการถือครองที่ลดลงในไตรมาส 2555 ทรัพย์สินที่ปรับปรุง EBITDA (1) อยู่ที่ 384.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555 เทียบกับ 447.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554

ตาม GAAP ของสหรัฐอเมริกา รายได้สุทธิที่เป็นของ Wynn Resorts สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 138.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.37 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับกำไรสุทธิของ Wynn Resorts ที่ 122.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.97 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สอง ปี 2554 รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2554 รวมค่าใช้จ่าย 107.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแสดงถึงมูลค่าปัจจุบันของการบริจาคเพื่อการกุศลของ Wynn Macau

รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว (2) ที่เป็นของ Wynn Resorts ในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 139.0 ล้านดอลลาร์หรือ 1.38 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด (EPS ที่ปรับปรุงแล้ว) เทียบกับรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วของ Wynn Resorts ที่ 200.8 ล้านดอลลาร์หรือ 1.60 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดใน ไตรมาสที่สองของปี 2554 ในไตรมาสที่สองของปี 2555 เรามีหุ้นปรับลดจำนวน 101.0 ล้านหุ้น เทียบกับ 125.7 ล้านหุ้นปรับลดที่ออกจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปี 2554 ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการไถ่ถอนหุ้น Aruze USA จำนวน 24.5 ล้านหุ้นเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2555

Wynn Resorts ยังได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้อนุมัติการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดสำหรับไตรมาสที่ $0.50 ต่อหุ้นสามัญ เงินปันผลนี้จะจ่ายในวันที่ 14 สิงหาคม 2555 แก่ผู้ถือหุ้นที่มีสถิติสูงสุดในวันที่ 31 กรกฎาคม 2555

ปฏิบัติการมาเก๊า

ในไตรมาสที่สองของปี 2555 รายรับสุทธิอยู่ที่ 907.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 7.1% จาก 976.5 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2554 EBITDA ทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 302.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3.9% จาก 314.3 ล้านดอลลาร์ใน ไตรมาสที่สองของปี 2554

ผลลัพธ์ของเกมบนโต๊ะในมาเก๊าถูกแบ่งออกเป็นสองประเภทการรายงานที่แตกต่างกัน ได้แก่ ส่วนวีไอพีและส่วนตลาดมวลชน

มูลค่าการซื้อขายเกมบนโต๊ะในกลุ่มวีไอพีอยู่ที่ 30.3 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555 ลดลง 7.2% จาก 32.7 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 เกมบนโต๊ะวีไอพีชนะเป็นเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขาย (คำนวณก่อนส่วนลดและค่าคอมมิชชั่น) สำหรับไตรมาส อยู่ที่ 2.79% ซึ่งอยู่ที่ระดับล่างสุดของช่วงที่คาดการณ์ไว้ที่ 2.7% ถึง 3.0% และต่ำกว่า 2.89% ในไตรมาสที่สองของปี 2554

แม้ว่าจำนวนเกมบนโต๊ะในตลาดแมสจะลดลง 10.0% แต่การลดลงในกลุ่มตลาดแมสก็ลดลงเพียง 2.7% จาก 690.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 เป็น 671.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 เปอร์เซ็นต์การชนะเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชน (คำนวณก่อนส่วนลด) ที่ 29.8% สูงกว่าช่วงที่เราคาดไว้ 26% ถึง 28% และสูงกว่า 27.8% ที่สร้างขึ้นในไตรมาส 2554

ที่จับสล็อตแมชชีนลดลง 22.1% เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การชนะต่อหน่วยต่อวันลดลง 4.9% ที่ 752 ดอลลาร์เทียบกับ 791 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 เนื่องจากจำนวนสล็อตลดลง 114 เครื่อง

เราได้รับอัตราเฉลี่ยรายวัน (ADR) ที่ 317 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 ซึ่งสูงกว่าระดับ 314 ดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาส 2554 อยู่ที่ 1.0% การเข้าพักของที่พักอยู่ที่ 90.0% เทียบกับ 90.5% ในช่วงปีก่อนหน้า และรายได้ต่อห้องว่าง (REVPAR) อยู่ที่ 286 ดอลลาร์ในไตรมาส 2555 ซึ่งสูงกว่า 284 ดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน 0.4% รายรับรวมที่ไม่ใช่คาสิโนเพิ่มขึ้น 2.2% ในช่วงไตรมาสดังกล่าวเป็น 96.7 ล้านดอลลาร์

ขณะนี้เรามี 504 โต๊ะ (290 โต๊ะ VIP, 203 ตารางตลาดมวลชน และ 11 โต๊ะโป๊กเกอร์) และ 939 สล็อตแมชชีน

เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2555 สัญญาสัมปทานที่ดินของ Wynn Macau ได้รับการตีพิมพ์ในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของมาเก๊า สัญญาสัมปทานนี้มีระยะเวลาเริ่มต้น 25 ปี โดยมีสิทธิต่ออายุสัญญาเพิ่มเติมต่อเนื่องกันได้ ขึ้นอยู่กับการอนุมัติจากรัฐบาล บริษัทคาดว่าจะสร้างรีสอร์ทแบบบูรณาการเต็มรูปแบบที่มีคาสิโน ห้องพักและห้องสวีทประมาณ 2,000 ห้อง การประชุม การค้าปลีก ความบันเทิงและอาหารและเครื่องดื่มที่นำเสนอบนที่ดินนี้ ปัจจุบันบริษัทประมาณการว่างบประมาณโครงการจะอยู่ในช่วง 3.5 พันล้านดอลลาร์ถึง 4.0 พันล้านดอลลาร์

Las Vegas Operations

สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 รายได้สุทธิอยู่ที่ 345.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 11.6% จากไตรมาสที่สองของปี 2554 ทรัพย์สินที่ปรับปรุง EBITDA 81.9 ล้านดอลลาร์ลดลง 38.3% เทียบกับ 132.7 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเปรียบเทียบในปี 2554 EBITDA อัตรากำไรจากรายได้สุทธิอยู่ที่ 23.7% ในไตรมาสที่สองของปี 2555 เทียบกับ 34.0% ในไตรมาสที่สองของปี 2554

รายรับจากคาสิโนสุทธิในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 98.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 37.7% จากไตรมาสที่สองของปี 2554 เกมบนโต๊ะลดลง 575.6 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7.6% เมื่อเทียบกับ 534.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 2554 และเกมบนโต๊ะชนะ 15.0% ต่ำกว่าช่วงที่คาดไว้ของทรัพย์สิน 21% ถึง 24% และ 27.6% ที่รายงานในไตรมาส 2554 ที่จับสล็อตแมชชีน 707.8 ล้านดอลลาร์อยู่ที่ 3.2% เหนือ 685.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเปรียบเทียบของปี 2554 และการชนะสล็อตสุทธินั้นทรงตัวเนื่องจากการถือครองที่ต่ำกว่าในไตรมาส 2555

รายรับรวมที่ไม่ใช่คาสิโนสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 290.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2554 อันเนื่องมาจากการเพิ่มขึ้นของกลุ่มโรงแรมและอาหารและเครื่องดื่ม ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายรับจากการค้าปลีกและความบันเทิงที่ลดลง

รายรับจากห้องพักเพิ่มขึ้น 5.6% เป็น 96.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เทียบกับ 91.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 อัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) เพิ่มขึ้น 5.6% เป็น 254 ดอลลาร์ ในขณะที่อัตราการเข้าพัก 87.6% ต่ำกว่า 89.2% ในไตรมาสที่สอง ปี 2554 รายรับต่อห้องว่าง (REVPAR) อยู่ที่ 222 ดอลลาร์ในไตรมาส 2 ปี 2555 ซึ่งสูงกว่า 2.14 ดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน 3.8% ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2555 เรามีห้องว่างทั้งหมดสำหรับขาย ในขณะที่ 1.7% ของห้องในไตรมาสที่สองของปี 2554 ได้ออกเนื่องจากการปรับปรุงใหม่

รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มเพิ่มขึ้น 9.8% เป็น 138.4 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากความแข็งแกร่งของธุรกิจไนท์คลับ รายรับจากการค้าปลีกอยู่ที่ 21.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ ลดลง 8.0% จากปีที่แล้ว เนื่องจากเรากำหนดค่าพื้นที่ค้าปลีกของ Encore ใหม่และอยู่ในกระบวนการรีแบรนด์ร้านค้าปลีกหลายแห่ง รายรับด้านความบันเทิงลดลง 4.9% เป็น 18.1 ล้านดอลลาร์จากไตรมาสที่สองของปี 2554

งบดุลและอื่นๆ

ในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 บริษัทได้บันทึกการปรับประมาณการเงินสำรองสำหรับบัญชีลูกหนี้คาสิโนตามผลของรูปแบบการรวบรวมในอดีตและแนวโน้มการเก็บเงินในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงการประมาณการนี้เป็นปัจจัยหลักที่ส่งผลให้มีเครดิต 17.3 ล้านดอลลาร์สำหรับสำรองหนี้สงสัยจะสูญสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555

ยอดเงินสดคงเหลือ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2555 อยู่ที่ 1.9 พันล้านดอลลาร์ ยอดหนี้คงค้าง ณ สิ้นไตรมาสอยู่ที่ 5.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงหนี้ Wynn Las Vegas 3.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หนี้ของ Wynn Macau จำนวน 403.5 ล้านดอลลาร์ และ 1.96 พันล้านดอลลาร์ที่บริษัทแม่

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ในวันอังคารที่ 17 กรกฎาคม 2555 เวลา 13:30 น. PT (4:30 น. ET) ขอเชิญผู้สนใจเข้าร่วมการโทรโดยเข้าไปที่เว็บคาสต์เสียงสดที่ht(ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์)แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับแนวโน้มการดำเนินงานและผลการดำเนินงานในอนาคต ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงในแถลงการณ์

เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่เราจัดทำขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันในอุตสาหกรรมคาสิโน/โรงแรมและรีสอร์ท การพึ่งพาการบริหารที่มีอยู่ของบริษัท ระดับการเดินทาง การพักผ่อนและการใช้

จ่ายในคาสิโน ภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และการเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับในการเล่นเกม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจมีผลกระทบต่อบริษัท ผลประกอบการทางการเงินรวมอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2554 และรายงานประจำงวดอื่นๆ ของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะ (และปฏิเสธอย่างชัดแจ้งภาระผูกพันใด ๆ ดังกล่าว) การปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

(1) “EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุง” คือรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ต้นทุนก่อนเปิด ค่าทรัพย์สินและอื่นๆ ค่าใช้จ่ายองค์กร ค่าตอบแทนตามหุ้น และรายได้และค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการอื่นๆ และรวมส่วนของผู้ถือหุ้นใน รายได้จากบริษัทในเครือที่ไม่ได้รวมบัญชี ทรัพย์สินที่ปรับปรุง EBITDA ถูกนำเสนอเป็นการเปิดเผยเพิ่ม

เติมโดยเฉพาะเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเพื่อวัดประสิทธิภาพการดำเนินงานของส่วนงาน

และเพื่อเปรียบเทียบผลการปฏิบัติงานของทรัพย์สินกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังนำเสนอ EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นแนวทางในการวัดความสามารถของบริษัทในการก่อหนี้

และชำระหนี้ สร้างรายจ่ายฝ่ายทุน และตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเกมได้รายงานในอดีตว่า EBITDA เป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) เพื่อที่จะดูการดำเนินงานของคาสิโนของพวกเขาบนพื้นฐานแบบสแตนด์อโลนมากขึ้น บริษัทเกม ซึ่งรวมถึง Wynn Resorts,

Limited ได้ยกเว้นในอดีตจากการคำนวณ EBITDA ของพวกเขาก่อนเปิด ค่าใช้จ่ายทรัพย์สิน ค่าใช้จ่ายขององค์กรและค่าตอบแทนตามหุ้น ไม่เกี่ยวข้องกับการจัดการคุณสมบัติของคาสิโนที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม, ทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว EBITDA ไม่ควรถูกพิจารณาเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงานเพื่อเป็นเครื่องบ่งชี้ผลการดำเนินงานของ

บริษัท เป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่เป็นตัววัดสภาพคล่อง หรือเป็นทางเลือกแทนการวัดผลอื่นๆ ที่กำหนดตาม GAAP ไม่เหมือนรายได้สุทธิ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้รวมค่าเสื่อมราคาหรือ

ดอกเบี้ยจ่าย ดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรืออนาคตหรือต้นทุนของทุน บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดเป็นจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำ ซึ่งไม่ได้สะท้อนให้เห็นใน EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้ว อีกด้วย,

(2) รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของ Wynn Resorts คือรายได้สุทธิก่อนเปิดค่าใช้จ่าย ค่าทรัพย์สินและอื่นๆ และรายได้และค่าใช้จ่ายอื่นที่ไม่ใช่เงินสด รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของ Wynn Resorts และรายได้สุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของ Wynn Resorts (“EPS”) ถูกนำเสนอเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติม เนื่องจากฝ่ายบริหารเชื่อว่า

มาตรการทางการเงินเหล่านี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดผลการปฏิบัติงาน และเป็นพื้นฐานหลักสำหรับการประเมินมูลค่า ของบริษัทเกม มาตรการเหล่านี้ใช้โดยผู้บริหารและ/หรือประเมินโดยนักลงทุนบางราย นอกเหนือไปจากรายได้และกำไรต่อหุ้นที่คำนวณตาม GAAP เพื่อเป็นพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับการประเมินผลลัพธ์แบบช่วงต่อช่วงเวลาของธุรกิจของเรา

บริษัทได้รวมตารางเวลาไว้ในตารางที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ ซึ่งกระทบยอด (i) รายได้สุทธิที่เป็นของ Wynn Resorts กับรายได้สุทธิที่ปรับแล้วที่เป็นของ Wynn Resorts และ (ii) รายได้จากการดำเนินงานของทรัพย์สิน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้สุทธิที่เกี่ยวข้อง สู่วินน์ รีสอร์ท

North American Gaming Almanac เป็นคู่มือที่ครอบคลุมสำหรับการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา Almanac ครอบคลุมการเล่นเกมคาสิโนและห้องไพ่ ลอตเตอรี่ และการเดิมพันการแข่งขันและกีฬาในทุกรัฐของสหรัฐฯ และจังหวัดของแคนาดา สถิติรายได้ในอดีตและปัจจุบันที่ปรับอัตราเงินเฟ้อสำหรับการเล่นเกมแต่ละประเภทในแต่ละตลาดทางภูมิศาสตร์ มีการนับและการแจกจ่ายสำหรับคุณสมบัติการเล่นเกม เครื่องเล่นเกม และตาราง พร้อมกับโปรไฟล์ของคุณสมบัติ เจ้าของ และหน่วยงานกำกับดูแล

ซีดี Almanac Gaming ของอเมริกาเหนือให้เนื้อหาทั้งหมดของ almanac ที่พิมพ์ออกมาในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ สมุดงานที่มีค่าพร้อมข้อมูลการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ในอดีตย้อนหลังไปถึงปี 2001 ตามรัฐ รวมถึงเครื่องมือวิเคราะห์ตลาดเกมที่ไม่เหมือนใครของเราและแผนที่คุณสมบัติการเล่นเกมในอเมริกาเหนือ

WMS นำเนื้อหาสล็อตคาสิโนยอดนิยมมาสู่ Facebook® ด้วยการเปิดตัวJackpot Party® Social Casino
แฟน ๆ และผู้ชมใหม่ ๆ สามารถเพลิดเพลินกับเกมสล็อต WMS ของแท้หกเกมใน การตั้งค่าโซเชียลมีเดียพร้อมเกมคลาสสิกเพิ่มเติมที่จะเพิ่มอย่างต่อเนื่อง

18 กรกฎาคม 2555 07:30 น. Eastern Daylight Time
วอคเกแกน, อิลลินอยส์–( BUSINESS WIRE )–19 ก.ค. Williams Interactive LLCนักออกแบบและผู้พัฒนาเกมแบบโต้ตอบและเนื้อหาเกมสำหรับสื่อเกมออนไลน์ โซเชียล เกมแคชชวล และมือถือ และบริษัทในเครือWMS

Industries Inc. (NYSE: WMS) ประกาศเปิดตัวคาสิโนโซเชียลJackpot Partyบน Facebook วันนี้ ฉันรวบรวมเนื้อหาเกมจากเกมสล็อตคาสิโนที่แฟน ๆ ชื่นชอบของ WMS คาสิโนโซเชียลJackpot Partyนำเสนอไลบรารีความบันเทิงสล็อตคาสิโนสไตล์ลาสเวกัสคลาสสิกของแท้บน Facebook ที่ไม่เหมือนใคร

ออร์เจ Edidin ประธานและซีอีโอของวิลเลียมส์อินเตอร์แอคทีให้ความเห็นว่า“คาสิโนออนไลน์ทางสังคมเป็นหนึ่งในเกมที่นิยมมากที่สุดใน Facebook และเรามีความยินดีอย่างยิ่งที่จะทำตามความสำเร็จของการเริ่มต้นคาสิโนของเราสังคม Facebook, Lucky ล่องเรือ™ ,ด้วยการเปิดตัวคาสิโนโซเชียลใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเนื้อหาเฉพาะจากเกมสล็อต WMS

คลาสสิกยอดนิยมของผู้เล่นที่แฟน ๆ และผู้ชมใหม่สามารถเพลิดเพลินบน Facebook เมื่อพวกเขาโต้ตอบกับเพื่อน ๆ เช่นเดียวกับเกมเหล่านี้ได้พิสูจน์ตัวเองว่าดึงดูดผู้เล่นที่คาสิโนทั่วโลก เราเชื่อว่าแพลตฟอร์ม Facebook เป็นการจัดแสดงที่ยอดเยี่ยมเพื่อขยายความน่าดึงดูดและเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆPlayer’s Life® Web Services ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมในคาสิโน”

การเปิดตัวเบต้าของคาสิโนโซเชียลJackpot Partyประกอบด้วยธีมสล็อตยอดนิยม 6 ธีมของ WMS – Zeus™ II, Invaders from the Planet Moolah®, Brazilian Beauty®, Reel Rich Devil®, Jungle

Wild®และFortunes of the Caribbean™ – นั้น ใช้ประโยชน์จากการเล่นเกมที่มีให้ในตระกูลเกมโปรดของผู้เล่นหลายรายของบริษัท – G+®, Hot Hot Super Respin™, Cascading Reels™, Spinning Streak®และMoney Burs t® ธีมเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ WMS อีกจำนวนมากมีกำหนดจะเพิ่มลงในคาสิโนโซเชียลJackpot Partyเพื่อขยายความเพลิดเพลินของผู้เล่น

นอกจากเนื้อหา WMS ของแท้แล้ว ระบบเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะบนโซเชียลคาสิโนของJackpot Partyยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกเกมที่จะเล่นเป็นอันดับแรกจากสามธีม ขณะที่ผู้เล่นดำเนินไปในเกมที่เพลิดเพลินกับรอบโบนัสและสร้างเครดิต พวกเขายังได้รับโอกาสในการปลดล็อกเกมที่สองและสามอีกด้วย เมื่อผู้เล่นปลดล็อกแต่ละเกมจากสามเกมแรกแล้ว ผู้เล่นอาจเลือกจากเกมสล็อตเพิ่มเติมอีกสามเกม โดยเลือกเกมใหม่ที่พวกเขาต้องการเล่นก่อนอีกครั้ง

Aaron Schurman ซีอีโอของ Phantom EFX บริษัท WMS กล่าวว่า “ทีมของเรามีความกระตือรือร้นอย่างเต็มที่เมื่อเราเปลี่ยนความถูกต้องของกลไกและเนื้อหาสล็อตคาสิโนที่ยอดเยี่ยมของ WMS ให้กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลออนไลน์ที่เต็มไปด้วยพลังและสนุกสนานเช่นเดียวกัน ด้วยกลไกเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางของตนเองและทีมงานของเรามุ่งเน้นไปที่กราฟิกที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความมีเสน่ห์และความตื่นเต้นของลาสเวกัสจากทุกที่และทุกเวลาที่ต้องการด้วยแอพ Facebook ใหม่นี้”

เป็นเวลากว่าครึ่งศตวรรษที่ WMS เป็นผู้ริเริ่มชั้นนำและผู้พัฒนาเนื้อหาเกมที่เน้นผู้บริโภคซึ่งครอบคลุมช่องพินบอล อาร์เคด โฮมวิดีโอ และเกมคาสิโน การมุ่งเน้นที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของบริษัทในด้านนวัตกรรม การวิจัย และการทำความเข้าใจผู้เล่นเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนความสำเร็จในระยะยาวของบริษัท

“การเปิดตัวคาสิโนโซเชียลJackpot Partyหลังจากความสำเร็จของคาสิโนโซเชียลLucky Cruiseบน Facebook แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเราในการปรับเนื้อหาสล็อตที่พิสูจน์แล้วของเราให้เข้ากับพื้นที่เล่นเกมโซเชียล ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญในการดึงดูดลูกค้าภาคพื้นดินของเราต่อไป ‘ ผู้เล่นปัจจุบันและดึงดูดผู้เล่นใหม่มาที่สิ่งอำนวย

ความสะดวกของพวกเขา” Edidin กล่าวเสริม “ในฐานะปาร์ตี้แจ็คพอตคาสิโนโซเชียลเติบโตและพัฒนาตามการวิเคราะห์และข้อเสนอแนะของผู้เล่น เราได้รับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพื้นที่เกมโซเชียลและผู้เล่นรุ่นต่อไป ประสบการณ์นั้นคาดว่าจะแปลเป็นนวัตกรรมเพิ่มเติมและกลไกเกมใหม่และตัวเปิดใช้งานสำหรับลูกค้าคาสิโนบนบกของเราตลอดจนมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นทางออนไลน์”

เกี่ยวกับ WMS

WMS ให้บริการแก่อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกด้วยการออกแบบ การผลิตและการตลาดเกม เครื่องเล่นเกมแบบหมุนรีลวิดีโอและเครื่องกล ช่องเสียบลอตเตอรีวิดีโอ และในการดำเนินการเล่นเกม ซึ่งเช่าเครื่องเล่นเกมที่เข้าร่วมเช่าในสถานที่เล่นเกมอย่างถูกกฎหมาย ธุรกิจ iGaming ของบริษัทพัฒนาและทำการตลาดเนื้อหา ผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชั่นแบบ

end-to-end ดิจิทัล ที่จัดการกับการเดิมพันออนไลน์ทั่วโลกและโอกาสในการโต้ตอบทางสังคม ไม่เป็นทางการ และการเล่นเกมบนมือถือ WMS กำลังดำเนินการในเชิงรุกในขั้นต่อไปของวิวัฒนาการชั้นเกมคาสิโนด้วยWAGE-NET ®โซลูชัน

เกมบนเครือข่าย ชุดเทคโนโลยีระบบและแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถในการสร้างรายได้และประสิทธิภาพการดำเนินงานของลูกค้า ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WMS สามารถพบได้ที่www.wms.com หรือเยี่ยมชมกิจการเกี่ยวกับFacebook , Twitter ® หรือYouTube ®

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับผลการดำเนินธุรกิจ กลยุทธ์ แนวโน้ม แผนงาน ผลิตภัณฑ์ และสภาพคล่องในอนาคตของเรา แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “วางแผน” “น่าจะ” “เชื่อ” “ประมาณการ” “โครงการ”

” และ “ตั้งใจ” เป็นต้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่

สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเรานั้นสมเหตุสมผล แต่ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หรือทั้งหมดของเราอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง เพราะเหตุนี้, ไม่มีการประกันข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างจากความคาดหวัง ได้แก่ (1) ความล่าช้าหรือการปฏิเสธโดยหน่วยงานกำกับดูแลในการ

อนุมัติแพลตฟอร์มเกมใหม่ การออกแบบตู้ ธีมของเกม และฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง (2) การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือการตีความข้อบังคับที่อาจส่งผลเสียต่อการจัดวางผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่หรือตำแหน่งในอนาคต (3) การไม่สามารถแนะนำเกมและเครื่องเกมใหม่ได้ทันท่วงทีซึ่งบรรลุและคงไว้ซึ่งการยอมรับของตลาด (4) ความต้องการของลูกค้าคาสิโน

ที่ลดลงในการอัพเกรดเครื่องเล่นเกมหรือจัดสรรพื้นที่ให้กับเกมที่เช่าหรือเข้าร่วม ส่งผลให้ความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราลดลง (5) การลดการใช้จ่ายเงินทุนหรือการหยุดชะงักในการชำระเงินโดยลูกค้าคาสิโนที่เกี่ยวข้องกับความอ่อนแอทาง

ธุรกิจหรือความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจที่ส่งผลเสียต่อความสามารถของลูกค้าในการซื้อหรือชำระเงิน (6) ความต้องการสัญญาเช่าดำเนินงานของลูกค้าที่มากกว่าที่คาดไว้สำหรับการขายผลิตภัณฑ์ทั้งหมดหรือสัญญาเช่าการเงินเพื่อการขายที่เปลี่ยนการรับรู้รายได้จากระยะเวลาเดียวไปเป็นเงื่อนไขของสัญญาเช่าดำเนินงานดังกล่าว (7) ค่าใช้จ่ายในอนาคตที่

เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างตามแผนของเราและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่อาจสูงกว่าที่ประมาณไว้ในปัจจุบัน รวมถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการในภายหลังซึ่งไม่ได้ไตร่ตรองไว้ในปัจจุบัน (8) ความสามารถในการรับรู้ทั้งหมดหรือบางส่วนถึงการประหยัดและการลดค่าใช้จ่ายที่คาดหวังจากการปรับโครงสร้างและการลดจำนวนพนักงาน (9) ผลกระทบ

ด้านลบต่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์ นวัตกรรม และความสามารถในการรักษาและดึงดูดบุคลากรหลักหลังจากการปรับโครงสร้างและการปรับโครงสร้างองค์กร (10) การลดระดับการเล่นเกมที่เข้าร่วมโดยผู้อุปถัมภ์คาสิโน ไม่ว่าจะเนื่องมาจากสภาพเศรษฐกิจหรือตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์การแข่งขัน (11) การที่ซัพพลายเออร์ของส่วนประกอบหลักไม่

สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดของเราในการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าได้ทันเวลา (12) การเพิ่มราคาหรือกิจกรรมการแข่งขันเชิงส่งเสริมการขายที่ส่งผลเสียต่อราคาขายเฉลี่ยหรือรายได้ของผลิตภัณฑ์ (13) ความล้มเหลวในการรับและ

รักษาใบอนุญาตการเล่นเกมและการอนุมัติด้านกฎระเบียบของเรา (14) ความล้มเหลวของลูกค้าหรือผู้เล่นในการปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่ที่เรานำเสนอในแนวคิดผลิตภัณฑ์ใหม่ (15) ซอฟต์แวร์ผิดปกติหรือยักย้ายโดยฉ้อฉลของเครื่อง

เกมและซอฟต์แวร์ของเรา; (16) ความล้มเหลวในการได้รับสิทธิในการใช้หรือไม่สามารถที่จะปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีใหม่ (17) การเรียกร้องการละเมิดที่ต้องการจำกัดการใช้เทคโนโลยีวัสดุของเรา; (18) ความเสี่ยงในการทำธุรกิจในตลาดต่างประเทศ รวมทั้งความไม่มั่นคงทางการเมืองและเศรษฐกิจ การก่อการร้าย และความ

ผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ และ (19) ผลลัพธ์ที่ไม่เอื้ออำนวยของกระบวนการทางกฎหมายใด ๆ ที่เราอาจเกี่ยวข้องเป็นครั้งคราว ปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่คาดไว้ได้อธิบายไว้อย่างละเอียดในหัวข้อ “ข้อ 1 ธุรกิจ”, “ข้อ 1A

ปัจจุบันเครือข่าย Verizon Wireless 4G LTE มีให้บริการแล้วในชุมชนคอนเนตทิคัตหลายแห่งใน Fairfield , Hartford , Middlesex , New Haven และ Tolland Counties รวมถึงภายใน สนามบินนานาชาติ Bradley และในจุดหมายปลายทางยอดนิยม เช่น Foxwoods Resort Casino, MGM Grand ที่ Foxwoods และ Mohegan ดวงอาทิตย์.

“ณ วันที่ 19 กรกฎาคม เครือข่าย Verizon Wireless 4G LTE จะพร้อมใช้งานในชุมชนคอนเนตทิคัตอีก 19 แห่ง” Christine Berberich ประธานภูมิภาคนิวอิงแลนด์ของ Verizon Wireless กล่าว “ลูกค้าที่มีสมาร์ทโฟนที่ใช้งานร่วมกันได้จะได้รับประโยชน์จากความเร็วข้อมูลที่เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณอย่างแน่นอน แต่ผู้อยู่อาศัยที่มีตัวเลือกบรอดแบนด์

ภายในบ้านที่จำกัดอาจเป็นผู้รับประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของการขยายนี้ ด้วยการเปิดตัว HomeFusion Broadband ทำให้ Verizon Wireless ให้บริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงภายในบ้าน โดยเชื่อมต่ออุปกรณ์เกือบสองโหล เช่น แล็ปท็อป e-reader และเกมคอนโซลเข้ากับ ‘Net ผ่านเครือข่าย 4G LTE ของเรา”

หน้าแรกฟิวชั่นบรอดแบนด์

ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ครอบคลุม 4G LTE ที่ขยายใหม่ในรัฐคอนเนตทิคัตตะวันออกเฉียงใต้จะสามารถเข้าถึง HomeFusion Broadbandซึ่งเป็นบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงในบ้านแบบใหม่สำหรับผู้บริโภคที่ต้องการบรอดแบนด์สำหรับที่พักอาศัยพร้อมการเชื่อมต่อข้อมูลที่เชื่อถือได้ เครือข่าย 4G LTE ความเร็วสูงของ Verizon Wireless ถูกส่งไปยังเสาอากาศรูปทรงกระบอกซึ่งติดตั้งอย่างมืออาชีพนอกบ้านของลูกค้า จากนั้นจะถ่ายทอดสัญญาณไปยังเราเตอร์บรอดแบนด์ในบ้าน และช่วยให้ลูกค้าสามารถเชื่อมต่อสายได้สูงสุดสี่สายและมากกว่านั้น อุปกรณ์ไร้สาย (WiFi) 20 เครื่องในบ้าน

ความครอบคลุมและความเร็ว 4G LTE

ณ วันที่ 19 กรกฎาคม เครือข่าย Verizon Wireless 4G LTE พร้อมให้บริการแก่ประชากรสหรัฐมากกว่าสองในสามในตลาด 337 แห่งทั่วประเทศ รวมทั้งรัฐนิวอิงแลนด์ทั้งหกแห่ง เครือข่ายยังคงได้รับการจัดอันดับให้เป็นเครือข่าย 4G LTE ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ

ในสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่โหลดได้จริงในโลกแห่งความเป็นจริง ลูกค้า 4G LTE ของ Verizon Wireless จะได้รับอัตราข้อมูลเฉลี่ย 5 ถึง 12 เมกะบิตต่อวินาที (Mbps) บนดาวน์ลิงค์ และ 2 ถึง 5 Mbps บนอัปลิงค์

เมื่อลูกค้าเดินทางนอกพื้นที่ครอบคลุม 4G LTE อุปกรณ์ 4G LTE จะเชื่อมต่อกับเครือข่าย 3G ของ Verizon Wireless โดยอัตโนมัติ ทำให้ลูกค้าสามารถเชื่อมต่อจากชายฝั่งถึงชายฝั่ง เยี่ยมชม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครือข่าย Verizon Wireless 4G LTE และรายชื่อตลาดปัจจุบัน

Casinoonline.se: การขาดการแข่งขันในการเล่นเกมออนไลน์ทำให้เสียรายได้จากภาษีของสวีเดนและเป็นอันตรายต่อการเติบโตทางเศรษฐกิจ
19 กรกฎาคม 2555 01:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
โฮล์ม – ( บิสิเนสไว ) – สวีเดนปฏิเสธที่จะยกเลิกการผูกขาดของรัฐเกี่ยวกับวิธีการที่ตลาดเกมว่าประเทศที่สูญเสียหลายพันล้านโครเนอร์ในขณะที่รายได้จากภาษีการหยุดการเจริญเติบโตในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์, การแสดงรายงานจาก Casinoonline.se

โดยไม่อนุญาตให้มีการแข่งขันในอุตสาหกรรมคาสิโนและเกมการพนันบนอินเทอร์เน็ต สวีเดนอาจสูญเสียรายได้ภาษีและค่าธรรมเนียมใบอนุญาตหลายพันล้านโครน ในขณะเดียวกัน ก็มีความเสี่ยงที่จะขัดขวางการเติบโตในอุตสาหกรรมไฮเทคระดับแนวหน้าของประเทศ นี่คือบทสรุปของรายงานเชิงลึกที่นำเสนอโดย Casinoonline.se พอร์ทัลคาสิโนออนไลน์ชั้นนำ แม้ว่าชาวสวีเดนจะใช้เวลามหาศาลกับเว็บและชอบเล่นออนไลน์ด้วย แต่ขณะนี้มีผู้ให้บริการเพียงรายเดียวที่ได้รับใบอนุญาตให้เล่นเกมออนไลน์ในสวีเดน นั่นคือ Svenska Spel ที่รัฐเป็นเจ้าของ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จำกัดการเลือกสำหรับลูกค้าชาวสวีเดนเท่านั้น แต่ยังหมายถึงอุตสาหกรรมเกมของสวีเดนตกอยู่ภายใต้

ภาษี 1.68 พันล้านทุกปี

แรงจูงใจที่ดีในการเปิดตลาดเกมให้กับผู้เล่นส่วนตัวคือรายได้จากภาษีเพิ่มเติมที่จะนำมา จากข้อมูลของCasinoonline.se รายรับภาษีสำหรับเกมออนไลน์อาจนำไปสู่มากถึง 1.68 พันล้านโครนสวีเดนต่อปีภายในระยะเวลาสี่ปี นอกจากนี้ รัฐสวีเดนอาจรวมรายได้เพิ่มเติมผ่านค่าธรรมเนียมใบอนุญาต หากสวีเดนเปิดตัวโมเดลที่คล้ายกับในเดนมาร์ก (ซึ่งควบคุมตลาดเกมออนไลน์ในเดือนมกราคม 2555) รัฐสามารถคาดหวังค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเพิ่มอีก 86.23 ล้านเท่านั้น

ปกป้องอุตสาหกรรมการเติบโต

อีกเหตุผลสำคัญสำหรับสวีเดนที่จะยกเลิกการผูกขาดการพนันออนไลน์คือการปกป้องผลประโยชน์ทางการเงินของตนเอง เนื่องจากแม้ว่าบริษัทเกมในสวีเดนจะไม่มีใบอนุญาตให้ดำเนินการเล่นเกมในประเทศของตน แต่สวีเดนก็มีผู้เล่นส่วนตัวในอุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างมหาศาล หลายคนเป็นสมาชิกของผู้ให้บริการเกมและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำของยุโรป

การอนุญาตให้บริษัทเหล่านี้ยื่นขอใบอนุญาตในสวีเดนหมายความว่าพวกเขาสามารถดำเนินธุรกิจอย่างเปิดเผยในประเทศบ้านเกิดของตน และลดโอกาสที่พวกเขาจะย้ายไปต่างประเทศ ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของสวีเดนมีพนักงานประมาณ 3,400 คน

เวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงอยู่ที่นี่

รายงานจาก Casinoonline.se ยังกล่าวถึงวิธีอื่นๆ อีกมากมายที่สวีเดนจะได้รับประโยชน์จากการเปิดรับการแข่งขันในตลาดเกมออนไลน์ เหนือสิ่งอื่นใด มีการกล่าวถึงการตัดสินใจดังกล่าวว่าสวีเดนจะปรับให้เข้ากับกฎหมายของยุโรปอย่างไร และสร้างโอกาสทางเศรษฐกิจให้กับตลาดอื่นๆ ด้วย เช่น กีฬาและสื่ออย่างไร

ซันนีเวล, แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–25 ต.ค. Dobango, Inc. จัดการประกวดพิเศษบน Pinterest ในวันที่ 4 กรกฎาคม เพื่อสื่อสารข้อความของแบรนด์ ได้รับความสนใจมากขึ้น และ ดึงดูดผู้ติดตาม การประกวดซึ่งเสนอรางวัลใหญ่ที่น่าดึงดูดใจมูลค่า 1,000 เหรียญสหรัฐ มีวัตถุประสงค์เพื่อทำการตลาดสำหรับ Dobango แต่อาจมีเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับทั้ง Pinterest และแบรนด์อื่นๆ ที่ต้องการจัดการแข่งขันบนบุ๊กมาร์กภาพและเว็บไซต์โซเชียลมีเดีย

“การใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังของ Pinterest และฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เป็นปัจจัยสำคัญในการเติบโตของเราในเดือนนี้”

ทวีตนี้
ระหว่างการทำการตลาดล่วงหน้าสำหรับการแข่งขัน Dobango มีผู้ติดตามใหม่มากกว่า 4,500 คนในเวลาเพียงไม่กี่วัน และ Pinterest ได้ย้ายไปยังแหล่งอ้างอิงอันดับต้นๆ ของการเข้าชมสำหรับเว็บไซต์ของบริษัทเกมโซเชียล Dev Gandhi ซีอีโอของ Dobango กล่าวว่า “การใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังของ Pinterest และฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เป็นปัจจัยสำคัญในการเติบโตของเราในเดือนนี้

การแข่งขัน นั้นมีความพิเศษตรงที่มันเป็นครั้งแรกที่รวมการเข้ารหัส API ของ Pinterest เพื่อผลักหมุดไปที่กระดานแข่งขันของ Dobango โดยอัตโนมัติ และดึงข้อมูลกลับมาเพื่อโพสต์บน หน้า Landing Page ของการแข่งขันที่จัดการ

บนแพลตฟอร์มเกมโซเชียลของ Dobango นี่อาจหมายถึงความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการแข่งขันในอนาคตที่จัดขึ้นโดยแบรนด์อื่น ๆ นอกเหนือจากรางวัลแล้ว ผู้ใช้จาก Gen X คุ้นเคยกับการอัปเดตแบบเรียลไทม์ กระดานผู้นำ และการโต้ตอบในระดับสูงภายในชุมชน ซึ่งเป็นสิ่งที่ Dobango เสนอให้ในการแข่งขัน .

Pinterest ยังได้รับประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์มการแข่งขันนี้อีกด้วย ต้องขอบคุณคำขอโหวตจากผู้เข้าร่วมการแข่งขัน หลายคนสมัครใช้ Pinterest เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันเพียงเพื่อโหวตให้ผลงาน Youki Sunaga ผู้ชนะรางวัลใหญ่กล่าวว่าเพื่อนของเธอหลายคนติดใจ Pinterest หลังจากโหวตการส่งผลงานของเธอ “บางคนชอบไซต์นี้มาก และกำลังสร้างบอร์ดของตัวเองอยู่แล้ว” Sunaga กล่าว

รูปแบบการเกาหลังร่วมกันระหว่าง Dobango และ Pinterest เป็นตัวอย่างของสิ่งที่จะเกิดขึ้นสำหรับการแข่งขันในอนาคตที่จัดโดยแบรนด์อื่น ๆ ที่สามารถใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมโซเชียลของ Dobango ในความพยายามทางการตลาดของตนเอง

เกี่ยวกับโดบังโก อิงค์

Dobango เป็นบริษัทเกมโซเชียลเพียงแห่ง สมัครพนันออนไลน์ เดียวที่ผู้ใช้เล่นฟรีและลุ้นรับรางวัลจริงที่ได้รับการสนับสนุนจากพ่อค้า เกมข้ามแพลตฟอร์มของ Dobango ช่วยให้ผู้ค้าส่งปริมาณการใช้ข้อมูลออนไลน์ไปยังร้านค้าออฟไลน์ เป็นสื่อการตลาดที่มีประสิทธิภาพสูงพร้อม ROI ที่พิสูจน์แล้วซึ่งดีกว่าวิธีการโฆษณาแบบเดิมหลายเท่า การแข่งขันเสมือนจริงและเกมสไตล์คา

สิโนของ Dobango มีให้บริการบน Facebook, iPhone, BALLSTEP2 สมัครพนันออนไลน์ โทรศัพท์ Android และเว็บ Dobango เป็นบริษัทเอกชนและตั้งอยู่ในเมืองซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดาวน์โหลดแอปบน iPhone, iPad