UFABETSIX ไลน์ยูฟ่าเบทซิก ID Line UFABETSIX

UFABETSIX ไลน์ยูฟ่าเบทซิก ID Line UFABETSIX สมัครสล็อต UFABETSIX แทงบอลยูฟ่า UFA SLOT เล่นบอลยูฟ่า UFABETSIX SLOT พนันบอลยูฟ่า App UFABETSIX

23 กุมภาพันธ์ 2554 11:12 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—เกมมีบทบาทในการเรียนรู้ในชั้นเรียนมาช้านาน แต่ด้วยระบบการเรียนรู้ DimensionUที่สมจริงของ Tabula Digitaการเล่นเกมอย่างจริงจังได้ย้ายไปอยู่ที่หัวหน้าชั้นเรียน ผู้พัฒนาวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาที่ได้รับรางวัลได้ประกาศว่านักเรียนได้เล่นเกมคณิตศาสตร์และความรู้ที่สมจริงมากกว่าสองล้านเกม ส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกันและปรับปรุงคะแนนการทดสอบไปพร้อมกัน

“นักการศึกษาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตระหนักดีว่าวิดีโอเกม DimensionU แสดงให้เห็นว่าสามารถพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเชิงวิเคราะห์สำหรับคณิตศาสตร์ในระดับที่สูงขึ้น และเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับทักษะการรู้หนังสือที่จำเป็น”

ทวีตนี้Ntiedo Etuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าวว่า “นักการศึกษาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตระหนักดีว่าวิดีโอเกม DimensionU ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเชิงวิเคราะห์สำหรับคณิตศาสตร์ในระดับที่สูงขึ้น และเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับทักษะการรู้หนังสือที่

จำเป็น” Ntiedo Etuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าว “เกมของเราไม่เพียงแต่ถ่ายทอดมุมมองที่แตกต่างจากที่นักเรียนจะได้รับจากหนังสือเรียนหรือแม้แต่การบรรยายเท่านั้น แต่ยังทำให้นักเรียนรู้สึกตื่นเต้นกับการเรียนรู้คณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้”

โดยรวมแล้ว DimensionU Games ได้รวมทักษะทางคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้กว่า 400 รายการในรูปแบบ 3 มิติแบบอินเทอร์แอกทีฟมากมาย เกม DimensionU สำหรับกีฬาคณิตศาสตร์สี่ภารกิจที่แตกต่างกันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 12 เกมคณิตศาสตร์ทั้งหมดสอดคล้องกับมาตรฐานที่กำหนดโดยสภาครูคณิตศาสตร์แห่งชาติ (NCTM) และเนื้อหาคณิตศาสตร์และความรู้ทั้งหมดสอดคล้องกับมาตรฐานสำหรับทั้ง 50 รัฐและ เขตโคลัมเบีย

การให้นักเรียนมีส่วนร่วมในวิชาคณิตศาสตร์และเพิ่มความกระตือรือร้นในวิชานี้ เช่นเดียวกับวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ เป็นสิ่งที่ประธานาธิบดีโอบามาหวังว่าจะหยั่งรากกับนักเรียนยุคดิจิทัลในปัจจุบัน นำพวกเขาไปสู่การยอมรับและพิจารณาอาชีพในอนาคตในพื้นที่ “STEM” มีความสำคัญต่อ เศรษฐกิจของประเทศในศตวรรษ ที่ 21

“เราเชื่อว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการดึงดูดความสนใจของนักเรียนในการประกอบอาชีพในสาขาเหล่านี้คือการแสดงให้พวกเขาทราบตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ไม่ได้เกินความสามารถของพวกเขา พวกเขายังสามารถสนุกและให้รางวัลได้อีกด้วย” Etuk กล่าว “วิดีโอเกมเพื่อการศึกษาเป็น

วิธีที่มีประสิทธิภาพ ราคาไม่แพง และได้รับการพิสูจน์แล้ว และการเคลื่อนไหวเพื่อยอมรับโซลูชันนี้กำลังเกิดขึ้นในโรงเรียนทั่วประเทศ การทำงานของบริษัทของเรากับCenter for the Advancement of STEM Education (CASE) เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้”

เมื่อสองปีที่แล้ว CASE ใช้เงินทุนของกระทรวงกลาโหมสหรัฐเพื่อซื้อสิทธิ์การใช้งาน 2 ปีสำหรับDimensionM ของ Tabula Digita สำหรับวิดีโอเกมคณิตศาสตร์เพื่อกระตุ้นและสนับสนุนการเรียนรู้ของนักเรียน โครงการเริ่มต้นด้วย 10 โรงเรียนและได้ขยายเป็น 82 โรงเรียนใน 12 รัฐ (นักเรียนมากกว่า

16,000 คน) โรงเรียนต่างให้การตอบรับอย่างดีว่า CASE กำลังวางแผนที่จะขยายไปยังรัฐใหม่สามถึงห้ารัฐ รวมทั้งเพิ่มสถานที่ใหม่ในรัฐปัจจุบันในปีนี้

เห็นได้ชัดว่ามันใช้งานได้ การศึกษาวิจัยที่แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ทางวิชาการที่มาจากการเรียนรู้ด้วยเกมเป็นสิ่งที่น่าประทับใจ การศึกษาในปี 2008 จากมหาวิทยาลัย Central Florida พบว่าผู้เล่นเกม DimensionM มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น ในขณะที่การศึกษาในปี 2009 ของมหาวิทยาลัยนอร์ทแคโรไลนา Wilmington พบว่าทั้งผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเพิ่มขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือทัศนคติของผู้เล่นเกมต่อคณิตศาสตร์ดีขึ้น

อย่างไรก็ตาม คณิตศาสตร์ไม่ใช่เกมเดียวในเมืองนี้ ซอฟต์แวร์การเรียนการสอน DimensionL ของ Tabula Digita สำหรับการรู้หนังสือแนะนำและส่งเสริมหัวข้อต่างๆ เช่น แบบแผนทางภาษา ส่วนของคำพูด กระบวนการอ่านและเขียน การสะกดคำ และคำศัพท์ ครูจะพบว่าเนื้อหาของเกมมีประโยชน์สำหรับการแนะนำแนวคิด การเพิ่มคุณค่า การแทรกแซง และการเตรียมการทดสอบ

Etuk กล่าวเสริมว่า “การเล่นเกมอย่างจริงจังในฐานะเครื่องมือการสอนที่มีประสิทธิภาพนั้นยังคงอยู่ และที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าคือหลักฐานว่ามันไหลเข้ามาในบ้าน”

สำหรับการเพิ่มจำนวนนักเรียนระดับประถมและมัธยมต้นที่เล่นเกมคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษา Tabula Digita เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน U Games National Scholarship Tournament เป็นครั้งแรก การแข่งขันเสมือนจริง ซึ่งร่วมสนับสนุนโดย Intel และเป็นหุ้นส่วนกับ Dell เริ่มขึ้นในเดือน

พฤศจิกายนและดำเนินไปจนถึงเดือนพฤษภาคม 2554 ผู้เล่นที่เป็นนักศึกษาสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเวลาในช่วงกิจกรรมหกเดือน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เข้าร่วมในรอบก่อนหน้านี้ก็ตาม ไปที่www.dimensionu.com/UGames. เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์เสมือนจริง ผู้เล่นระดับมัธยมต้นและประถม 10 อันดับ

แรกจากแต่ละรอบจะมีสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมสุดท้ายของการแข่งขัน U Games Tournament ซึ่งจะจัดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ในวันที่ 21 พฤษภาคม 2554 ที่นี่ โรงเรียนมัธยมต้น ผู้ชนะการแข่งขันสดจะได้รับทุนการศึกษา $50,000 เพื่อนำไปใช้ในการศึกษาระดับวิทยาลัยของบุตร พร้อมเงินสด $1,000 ผู้ชนะการแข่งขันสดระดับประถมศึกษาจะได้รับทุนการศึกษา $10,000 และวันหยุดพักผ่อนของครอบครัวสำหรับสี่คนไปยัง Disney World ในออร์แลนโด

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )— Break Mediaผู้เผยแพร่วิดีโอดิจิทัลชั้นนำ ประกาศเปิดตัวเนื้อหาวิดีโอต้นฉบับในฤดูใบไม้ผลิพร้อมเว็บซีรีส์ใหม่ 5 รายการ กระดานชนวนใหม่ที่เปิดเผยในวันนี้จะเพิ่มการนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมบนเว็บไซต์ Break.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เรือธงของ Break Media ซึ่งเป็นเว็บไซต์ตลกอันดับหนึ่งบนเว็บตาม comScore และทั่วทั้งกลุ่มเว็บไซต์ Break Media“บรู๊คลินเด็คเกอร์: แค่หนึ่งในผู้ชาย”

ทวีตนี้Creative Lab ของ Break Media ซึ่งเป็นสตูดิโอผลิตสื่อดิจิทัลภายในของบริษัท เริ่มเปิดตัวรายการใหม่ในวันนี้ด้วย “ For the Win ” บนMade Manซึ่งเป็นเว็บไซต์ไลฟ์สไตล์ผู้ชายอันดับ 3 (comScore) “For the Win” เป็นซีรีส์ระบบสาระบันเทิงรายสัปดาห์ที่สอนผู้ชายถึงวิธีชนะในชีวิต ไม่ว่าจะเป็

นวิธีการเป็นผู้เชี่ยวชาญในธุรกิจย่างหรือประสบความสำเร็จในการเจรจาขอเงินเพิ่ม รายการใหม่ห้ารายการจะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าในทรัพย์สินเก้ารายการที่ Break เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเป็นตัวแทนของธุรกิจประเภทต่างๆ ตั้งแต่กีฬาไปจนถึงเกม นอกจาก “For the Win” แล้ว เว็บซีรีส์สี่เรื่องที่จะฉายในฤดูใบไม้ผลินี้ได้แก่:

“Awesome America” ในBreak : กองบรรณาธิการ The Break เดินทางไปทั่วประเทศเพื่อค้นหาสิ่งแปลกประหลาด มหัศจรรย์ และยอดเยี่ยม
“Thinking Out Loud” on UFABETSIX Screen Junkies : รูปแบบใหม่ของสื่อดั้งเดิมที่นักข่าวตลกของเราพูดคนเดียวในขณะที่พวกเขาสัมภาษณ์คนดังชื่อดัง
“MMAshed Potato” บนCage Potato : รีแคปช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและขัดแย้งกันมากที่สุดในกีฬา MMA ทุกสัปดาห์

“FAQ U” บนGame Front : ศูนย์รวมเกมเมอร์ที่รวบรวมเคล็ดลับ เทคนิค กลโกง และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับเกมยอดนิยมประจำสัปดาห์
Break Media Creative Lab อยู่ในระหว่างการผลิตเนื้อหาวิดีโอใหม่มากกว่า 1,000 ชิ้นในปีนี้ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 5 เท่าของผลผลิตในปี 2010 ทีมโปรดัก

ชั่นของโปรดิวเซอร์ ผู้เขียนบท และผู้กำกับที่มีทักษะได้เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ที่ Break เข้าซื้อกิจการ HBOlab ในปี 2009 ทีมงานได้ผลิตเนื้อหาวิดีโอต้นฉบับยอดนิยม โดยล่าสุดได้ร่วมมือกับ Brooklyn Decker ในภาพยนตร์ยอดนิยมเรื่องไวรัล “ Brooklyn Decker: Just One of the Guys ” เพื่อโปรโมตภาพยนตร์เรื่อง “Just Go With It” รวมถึงแบรนด์ที่ได้รับรางวัล เนื้อหาวิดีโอสำหรับแบรนด์ชั้นนำ

Jonathan Small, SVP Editorial and Programming for Break กล่าวว่า “Break มุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาความบันเทิงที่เรารู้ว่าจะโดนใจผู้ชมของเรา “เราพยายามอย่างเต็มที่เสมอเมื่อพูดถึงเรื่องการผลิตวิดีโอ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเว็บซีรีส์ต้นฉบับมากขึ้นในวันนี้ในคุณสมบัติ Break อื่นๆ”

เนื้อหาวิดีโอใหม่ที่เปิดตัวในวันนี้จะพร้อมใช้งานบนMade Manและช่อง Made Manแบบกำหนดเองบน YouTube นอกเหนือจากการเผยแพร่ผ่าน Break Media Network ซึ่งเป็นเครือข่ายโฆษณาวิดีโอที่เข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 125 ล้านคนต่อเดือน เนื้อหาใหม่ยังสามารถเข้าถึงได้จากแอ ปพลิเคชันหลายตัวของ

Break บน อุปกรณ์แพลตฟอร์มเกิดใหม่ เช่น iPhone, Android และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหากต้องการดู “เพื่อชัยชนะ” โปรดไปที่ www.mademan.com/ftwเกี่ยวกับ Break Media:

Break Media เป็นผู้สร้าง ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงดิจิทัลชั้นนำ รวมถึงวิดีโอ บทบรรณาธิการ และเกม คุณสมบัติของบริษัทรวมถึงเว็บไซต์ตลกออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดอย่างBreak.comเช่นเดียวกับMadeMan , GameFront , HolyTaco , ScreenJunkies , CagePotato ,

AllLeftTurns , ChickipediaและTuVez. Break Media Creative Lab เป็นสตูดิโอผลิตภายในบริษัทที่สร้างวิดีโอต้นฉบับซึ่งมีตั้งแต่ความบันเทิงที่มีแบรนด์ที่ได้รับรางวัล เว็บสั้นที่ขับเคลื่อนโดยคนดัง ไปจนถึงวิดีโอที่ได้รับความนิยมเพียงครั้งเดียว Break Media Network เป็นตัวแทนของผู้เผยแพร่

หลายร้อยรายในฐานะหนึ่งในเครือข่ายโฆษณาวิดีโอออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 125 ล้านคนในแต่ละเดือน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.breakmedia.com

แอพ PlayFirst Hatches Egg vs. Chicken™ บน App Storeแอ็คชันพัซเซิลตลกที่เล่นแล้วติดได้ผสมผสาน Match 3 เข้ากับการเล่นเกม Tower Defense; พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ iPhone และ iPod touch

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:23 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—PlayFirst® Inc. ผู้จัดพิมพ์ชั้นนำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีส่วนร่วม ประกาศเปิดตัว แอป Egg vs. Chickenซึ่งเป็นแอปที่ให้มุมมองใหม่เกี่ยวกับคำถามคลาสสิก “สิ่งใดมาก่อน ไก่หรือ

ไข่?” มีให้บริการที่ App Store เกมไขปริศนาแอ็คชั่นไข่นี้พร้อมใช้งานสำหรับ iPhone และ iPod touch ผสมผสานรูปแบบการเล่น 3 สไตล์เข้ากับกลไกการป้องกันหอคอยที่ช่วยให้ผู้เล่นเลื่อน สะบัด และปล่อยไข่เพื่อขับไล่ ฝูงไก่เที่ยวเตร่

“Egg vs. Chicken ผสมผสานอารมณ์ขันและการเล่นเกมที่ทำให้ติดไม่ลงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจจนคุณวางไม่ลง”

ทวีตนี้“ Egg vs. Chickenผสมผสานอารมณ์ขันและการเล่นเกมที่ทำให้ติดไม่ลงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจจนคุณวางไม่ลง” Chris Williams รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Mobile for PlayFirst กล่าว “ตั้งแต่เริ่มต้น เราได้ออกแบบเกมนี้เพื่อสร้างแฟรนไชส์ ​​PlayFirst ใหม่ที่สดใสบน App Store”

ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นจะต่อสู้กับฝูงไก่ตัวผู้ที่โหดเหี้ยมโดยการจับคู่ไข่สามฟองขึ้นไปอย่างรวดเร็วเพื่อปกป้องป้อมปราการของพวกเขา การใช้ท่าทางที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับจอแสดงผล Multi-Touch ของ iPhone และ iPod touch ผู้เล่นเลื่อนไข่เพื่อจับคู่และตวัดเพื่อปล่อยพวกมันเข้าสู่สนามรบเพื่อป้องกันคลื่นของผู้โจมตีสัตว์ปีก สามสิบหกระดับไข่เฮฮาและสถานการณ์เฮฮาสามสถานการณ์ให้ผู้เล่นมีเวลาอ้างอิงไข่ชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่า

แอป Egg vs. Chicken เปิดให้ใช้งานในช่วงเวลาพิเศษ และ จำกัด ราคาเปิดตัว $.99 จาก App Store บน iPhone และ iPod touch หรือที่ www.itunes.com/appstore

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ playfirst.com หรือ หน้าอย่างเป็นทางการของ Egg vs. Chicken ที่www.playfirst.com/game/egg-vs-chicken/iPhone

เกี่ยวกับ PlayFirst MAXON ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะรางวัล Visual Effects Society (VES) ประจำปีครั้งที่ 9 และผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Academy Awards® ครั้งที่ 83

เอฟเฟ็กต์ภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจและฉากแอนิเมชันในอลิซในแดนมหัศจรรย์, ไอรอนแมน 2และBoardwalk Empireได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยี CINEMA 4D และ BodyPaint 3D ของ MAXON

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกNEWBURY PARK, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— MAXON Computerผู้พัฒนาชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การวาดภาพ แอนิเมชัน และการเรนเดอร์มืออาชีพ วันนี้ขอแสดงความยินดีกับลูกค้าที่ใช้โซลูชันซอฟต์แวร์

CINEMA 4D และ BodyPaint 3D ซึ่งผลงานของเขาได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ ®เพื่อความสำเร็จที่โดดเด่นในหมวดวิชวลเอฟเฟ็กต์ นอกจากนี้ บริษัทยังขอแสดงความยินดีกับทีมครีเอทีฟของCrazy Horse Effectsที่ได้รับเกียรติจาก รางวัล Visual Effects Society (VES) ประจำปีครั้งที่ 9

ในหมวด “เอฟเฟกต์สนับสนุนภาพที่โดดเด่นในรายการออกอากาศ” ในซีรีส์ HBOอาณาจักรทางเดินริมทะเล [หมายเหตุบรรณาธิการ: สำหรับรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัล Academy Award ทั้งหมด โปรดไปที่ : http://www.oscars.org/awards/academyawards/83/nominees.html สำหรับรายชื่อผู้ชนะรางวัล VES ทั้งหมด โปรดไปที่: http://www.visualeffectssociety.com/9th-Annual-VES-Awards ]

“ผมคงไม่สามารถบรรลุผลลัพธ์อันน่าเหลือเชื่อจากการใช้ CINEMA 4D กับแพ็คเกจอื่นๆ ในระยะเวลาอันสั้นเช่นนี้ได้”

ทวีตนี้ในช่วงปี 2010 CINEMA 4D และ BodyPaint 3D ของ MAXON เป็นทรัพย์สินที่สำคัญในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัลและการผลิตรายการโทรทัศน์ จากอุปกรณ์ไฮเทคที่ใช้ในIron Man 2ไปจนถึงส่วนต่อขยายภายนอกฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจและถูกต้องตามประวัติศาสตร์ของทางเดินริมทะเลที่จอแจ

ในBoardwalk Empireและภูมิทัศน์ใต้ดินในจินตนาการในอลิซในแดนมหัศจรรย์โซลูชั่น 3 มิติของบริษัทยังคงช่วยให้ศิลปินสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ มากมาย ตัวละคร ภูมิหลัง และสภาพแวดล้อมที่ได้รับการยกย่องและสร้างสรรค์ที่สุดแห่งปี

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ในปีนี้และผู้ชนะ VES ยังคงใช้โซลูชันซอฟต์แวร์ MAXON อย่างน้อยหนึ่งรายการในกระบวนการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพ” Paul Babb ประธานของ MAXON USA กล่าว “ลูกค้าของเรายังคงสร้างมาตรฐานสูงสุดในด้านศิลปะ 3 มิติ และเราขอยกย่องความพยายามของพวกเขาในการได้รับการยอมรับในการสร้างความบันเทิงในระดับสูงสุด”

รางวัลออสการ์สำหรับผลงานภาพยนตร์ยอดเยี่ยมประจำปี 2010 จะจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 27 กุมภาพันธ์ 2011Boardwalk Empire – Crazy Horse Effects – ผู้ชนะรางวัล VES “การสนับสนุนวิชวลเอฟเฟกต์ดีเด่นในรายการออกอากาศ

Paul Graff ผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์/เจ้าของ Crazy Horse Effects เป็นผู้ชนะรางวัล VES Award ประจำปีนี้สำหรับ “การสนับสนุนวิชวลเอฟเฟกต์ดีเด่นในรายการออกอากาศ” (ร่วมกับ Robert Stromberg, Dave Taritero และ Richard Friedlander) จากผลงานของสตูดิโอของเขาเกี่ยวกับ ซีรีส์

แนวดราม่าของ HBO Boardwalk Empire เรื่องราวเกิดขึ้นในแอตแลนติกซิตี้ในช่วงยุคห้ามปราม Graff ดูแลวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ภายในสำหรับตอนนำร่องของ Boardwalk Empire. การทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อตีความวิสัยทัศน์ของผู้ออกแบบงานสร้าง บ็อบ ชอว์ ทีมครีเอทีฟ Crazy Horse ร่วมกับ VFX

Supervisor Robert Stromberg และจิตรกรผิวด้าน Steven Messing ได้อ้างอิงถึงการอ้างอิงทางประวัติศาสตร์และการถ่ายภาพ และใช้ประโยชน์จาก CINEMA 4D เพื่อสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติสไตล์ภาพยนตร์ที่ซับซ้อนของ ทางเดินริมทะเลที่สร้างขึ้นเพื่อการแสดง รวมถึงภายนอกอาคาร ท่าเทียบเรือและท่าเรือ หาดทรายและน้ำทะเลเพื่อให้ผู้ชมได้เห็นทางเดินริมทะเลที่ส่องประกายระยิบระยับในยุค 1920 เป็นครั้งแรก

“ชุดทางเดินริมทะเลกลางแจ้งที่สร้างขึ้นสำหรับ Boardwalk Empire ต้องใช้องค์ประกอบหลายส่วนเพื่อสร้างภาพเหมือนที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ของทางเดินที่ปูด้วยไม้กระดานและเมืองตากอากาศริมทะเลที่พลุกพล่าน” Graff อธิบาย “CINEMA 4D ช่วยให้ทีมของเรามีความยืดหยุ่นในการทำงานได้อย่าง

รวดเร็วและล็อกเลย์เอาต์ทั่วไปของแต่ละช็อต และสร้างภาพวาดเคลือบด้าน 3 มิติที่เติมความสมจริงของยุคสมัยและลิขสิทธิ์บทกวีเพื่อให้การแสดงรายละเอียดของเวลามากขึ้น เนื้อหาต่างๆ ถูกสร้างพื้นผิวและให้แสง จากนั้นจึงเรนเดอร์ในมุมมองโดยใช้เครื่องมือ Global Illumination ใหม่ของ CINEMA 4D แ

ละทาสีทับใน Adobe Photoshop ในขณะที่โมดูล Projection Man ใน CINEMA 4D ช่วยให้เราสามารถเคลื่อนย้ายและจัดการเลเยอร์การฉายภาพสุดท้ายที่เรนเดอร์หลายสิบเลเยอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ”Boardwalk Empire – กองกำลังในจินตนาการ

นอกจากจะได้รับรางวัลจาก Visual Effects Society แล้วBoardwalk Empireซึ่งเปิดตัวทาง HBO ในเดือนกันยายน 2010 ยังได้รับรางวัลจาก Writers Guild of America Awards, SAG Awards และ Golden Globe Awards อีกด้วย ที่สตูดิโอ สร้างสรรค์ ชั้นนำและเอเจนซี่ดิจิทัลImaginary Forcesเทคโนโลยี MAXON เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างการออกแบบชื่อเรื่องหลักบนBoardwalk Empire

Professional และแพลตฟอร์มมัลติมีเดีย คุณสมบัติของสื่อของ Bloomberg ครอบคลุมทั้งโทรทัศน์ วิทยุ ดิจิตอล และสิ่งพิมพ์ ทำให้เป็นหนึ่งในองค์กรข่าวที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เชี่ยวชาญด้านข่าวและมัลติมีเดียมากกว่า 2,300 คนใน 146 สำนักใน 72 ประเทศเกี่ยวกับเมเจอร์ลีกเบสบอลแอดวานซ์มีเดีย

MLB Advanced Media LP (MLBAM) ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ตามมติเอกฉันท์ของเจ้าของสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก 30 แห่งเพื่อรวมศูนย์การดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของเบสบอล MLB Advanced Media LP (MLBAM) เป็นบริษัทสื่อโต้ตอบและอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล

MLBAM จัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีกwww.MLB.comและเว็บไซต์คลับแต่ละแห่งจากทั้งหมด 30 แห่งเพื่อสร้างแหล่งข้อมูลเมเจอร์ลีกเบสบอลที่ครอบคลุมที่สุดบนอินเทอร์เน็ต MLB.com นำเสนอข้อมูลและการโต้ตอบเบสบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุดแก่แฟนๆ บนเว็บ รวมถึงสถิติล่าสุด ตัวอย่างเกมและบ

ทสรุป ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขวาง การจำหน่ายตั๋วออนไลน์ สินค้าเบสบอล ของที่ระลึกและของสะสมที่ได้รับการรับรองความถูกต้อง เกมแฟนตาซี ถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบ – การสตรีมวิดีโอเกมและไฮไลท์ตามต้องการ การถ่ายทอดสดและเก็บถาวรเสียงของทุกเกม แอปพลิเคชันมือถือ แอปพลิเคชันแบ

บ pitch-by-pitch ของ Gameday โฮสต์ตลอด 24 ชั่วโมงและโปรแกรมวิดีโอพิเศษ และความสามารถในการบล็อกที่สมบูรณ์ MLB.com ขับเคลื่อนกิจกรรมสดบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าเว็บไซต์อื่นใดในโลก

วิดีโอเกมเพื่อการศึกษา DimensionU ของ Tabula Digita กลายเป็นกระแสหลัก: นักเรียนเล่นเกมเกิน 2 ล้านเกมจำนวนผู้เรียนคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้ทางออนไลน์เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในปี 2010 นักเรียนยังใช้เวลาเล่นมากขึ้นที่โรงเรียนและที่บ้านเพื่อการเรียนรู้เพิ่มเติม

แฟนๆ สามารถซื้อ Bloomberg Sports Front Office 2011ได้ในราคา $19.95 ผลิตภัณฑ์เวอร์ชันมือถือจะวางจำหน่ายในต้นเดือนมีนาคม สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ MLB.com/Bloombergsportsเกี่ยวกับบลูมเบิร์ก สปอร์ต

Bloomberg Sports เปิดตัวในปี 2010 โดยใช้เทคโนโลยีที่พัฒนาโดย Bloomberg ผู้ให้บริการข้อมูลและการวิเคราะห์ชั้นนำระดับโลก และนำไปใช้กับโอกาสในการวิเคราะห์ข้อมูลมากมายในกีฬา การทำงานร่วมกับ MLB.com และ NFL.com ผลิตภัณฑ์แฟนตาซีของ Bloomberg Sports มอบแหล่งข้อ

มูลที่ทรงพลังที่สุดและใช้งานง่ายให้แฟนๆ ขณะที่พวกเขาร่างและจัดการทีมแฟนตาซีของพวกเขา นอกจากนี้ Bloomberg Sports ยังนำเสนอผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพที่นำเสนอชุดฟังก์ชันการวิเคราะห์ที่ปลอดภัยและแทบไม่จำกัดสำหรับสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก เพื่อช่วยในการประเมินบุคลากรและการเตรียมเกม สำหรับราย ละเอียด เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.bloombergsports.comเกี่ยวกับบลูมเบิร์ก

Bloomberg เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้มากที่สุดในโลกสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินและธุรกิจ Bloomberg ผสมผสานเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับความสามารถในการวิเคราะห์ ข้อมูล ข่าวสาร และการแสดงผลและการเผยแพร่ที่ไม่มีใครเทียบ เพื่อส่งมอบข้อมูลที่สำคัญผ่านบริการ Bloomberg