UFABETSIX.COM Cloudbet รองรับ Bitcoin, Bitcoin Cash และ Ethereum พร้อมเหรียญใหม่อีกมากในระหว่างทาง ผู้เล่นใหม่มีสิทธิ์ได้รับโบนัสการลงทะเบียนสูงถึง 5 BTC/BCH/ETH นอกจาก esports แล้ว หนังสือกีฬาของ Cloudbet ยังเสนออัตราต่อรองในตลาดที่หลากหลายทั่วโลก ในขณะที่คาสิโน Cloudbet มีสล็อตหลายร้อยรายการและประสบการณ์เจ้ามือสดพร้อมเกมบนโต๊ะคลาสสิกทั้งหมด
เกี่ยวกับ Cloudbet
Cloudbet ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 มีการเดิมพันมากกว่า 10 ล้านครั้งโดยได้รับชื่อเสียงว่าเป็นชื่อที่น่าเชื่อถือและปลอดภัยที่สุดในพื้นที่เกมเข้ารหัสลับ ผู้ดำเนินการเป็นสปอร์ตบุ๊คและคาสิโน bitcoin ชั้นนำของโลก และได้รับอนุญาตอย่างเต็มที่และควบคุมโดยลูกค้าที่พึงพอใจในกว่า 100 ประเทศ
Cloudbet เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ตระหนักถึงศักยภาพมหาศาลของ bitcoin ในการบรรเทาปัญหาของลูกค้าด้วยธุรกรรมที่รวดเร็ว ปลอดภัย และเป็นส่วนตัว เพื่อให้สอดคล้องกับพันธกิจในการสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้า Cloudbet เสนออัตราต่อรองที่ดีที่สุดและ ขีดจำกัด การเดิมพัน bitcoin ที่ไม่มีใครเทียบ ได้ ในขณะที่ลูกค้าใหม่ยังได้รับโบนัสเงินฝาก 100% มากถึง 5 BTC/BCH/ETH
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ: Camilla Wright camilla@redknotcomms.com
ติดตามเราบน Twitter สำหรับข่าวสารและโปรโมชั่นล่าสุด: @CloudbetWeAreCasinoเป็นผู้รวบรวมแบบไดนามิกที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมเกมและในช่วงเวลาสั้น ๆ ได้จัดการเพื่อรักษาความเป็นหุ้นส่วนกับผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์เกมรายใหญ่ที่สุดบางราย
wearecasino-ผสมผสาน-woohoo-เกมเด็กใหม่ในกลุ่มในแง่ของซัพพลายเออร์เกมคือ Woohoo Games ซึ่งได้รับประสบการณ์เกม RNG และพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ไม่เพียงส่งมอบให้กับผู้ให้บริการเท่านั้น แต่ยังมอบเกมที่สนุกและสมจริงให้กับผู้เล่นอีกด้วย ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้เกิดความภักดีภายในผู้เล่นซึ่งไม่ค่อยเห็นในเกม RNG
Woohoo ได้สร้างรอยเท้าในตลาดอินเดียที่ร่ำรวยและกำลังเติบโต โดยกลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกม RNG ที่สำคัญที่สุดในภูมิภาคด้วยเกมยอดนิยมอย่าง Andar Bahar, Teen Patti และ Cricket Kings เป็นต้น
Woohoo Games หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Ed Whittington อธิบายว่า “ในช่วงแรกของการระเบิดของยุคออนไลน์ ธุรกิจให้ความสำคัญกับความภักดีของลูกค้า สร้างเว็บไซต์ที่ลูกค้าอยู่กับเราเป็นเวลานาน เราไม่คิดว่านี่เป็นแนวคิดที่ล้าสมัย แต่เป็นแนวคิดที่สำคัญต่อความสำเร็จของธุรกิจใดๆ และเป็นแนวคิดที่เราได้สร้างรากฐานของวิธีการทำงานของเรา ในเกม RNG เนื้อหามักถูกมองว่าเป็นแบบใช้แล้วทิ้ง ดังนั้นการหมุนเวียนของเนื้อหาจึงเป็นไปอย่างรวดเร็ว เราต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นไม่เพียงแต่เพลิดเพลิน แต่ยังภักดีต่อเกม และนำเกมนี้กลับมาเป็นจุดสนใจในอุตสาหกรรม ความจริงที่ว่าผู้รวบรวมที่กำลังเติบโตในอุตสาหกรรมเช่น WeAreCasino กำลังรวมเกมของเรา เราหวังว่าจะแสดงให้ผู้ประกอบการเห็นว่า Woohoo เป็นเกมที่ ‘ต้องมี’”
Marko Jelen หัวหน้าฝ่ายขายของ WeAreCasino กล่าวเสริมว่า: “การเพิ่มเนื้อหา Woohoo Games บนแพลตฟอร์มการรวมของเราเป็นขั้นตอนปกติในการขยายธุรกิจของเราในอินเดีย ด้วยเกมแนวอินเดีย RNG เช่น Andar Bahar, Teen Patti และ Cricket Kings สิ่งนี้จะเพิ่มจำนวนของเราที่นั่นอย่างแน่นอน ฉันมั่นใจในผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของพวกเขาซึ่งนำเสนอสิ่งที่สดใหม่และสร้างสรรค์ – เช่นเดียวกับรถแท็กซี่แบรนด์ @ICE ของพวกเขาในช่วงต้นปีนี้!”
เกี่ยวกับ Woohoo
Woohoo Games เป็นผู้จัดหาสล็อตและเกมบนโต๊ะคุณภาพสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์ UFABETSIX.COM เกมเหล่านี้โฮสต์บนแพลตฟอร์มของ Woohoo เอง โดยปรับแต่งให้เหมาะกับอุปกรณ์ที่หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ช่วยให้ผู้ให้บริการในพื้นที่ต่างๆ ทั่วโลกเพิ่มรายได้สูงสุด Woohoo เป็นบริษัทเอกชน และบริษัทมีนักพัฒนา นักออกแบบ และนักคณิตศาสตร์ที่มีทักษะมากมาย รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกในสตูดิโอในหลายประเทศ ทีมผู้บริหารมีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในอุตสาหกรรมเกม สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อmarketing@woohoogames.com สำหรับคำถามเกี่ยวกับการขายและการค้า โปรดติดต่อcommercial@woohoogames.com
เกี่ยวกับ WeAreCasino
WeAreCasino เป็นบริษัทที่อายุน้อยและไม่หยุดนิ่งซึ่งมีภารกิจในการเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมสล็อตมือถือ วิดีโอบิงโก และเกมบนโต๊ะที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทพัฒนาเกมโดยเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดในโลกผ่านโซลูชัน Slot Builder ภายในองค์กร
พอร์ตโฟลิโอของ WeAreCasino ประกอบด้วยเกมคาสิโนที่หลากหลาย ซึ่งเป็นที่รู้จักในทันทีสำหรับกราฟิกที่สวยงาม แอนิเมชัน และความเบาในเวลาเดียวกันเพื่อรับประกันประสบการณ์ระดับพรีเมียม ในส่วนอื่น ๆ เป็นแพลตฟอร์มการรวมที่มีผู้ให้บริการบุคคลที่สามมากกว่า 70 รายภายใต้การรวม API เดียวทำให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอคาสิโนออนไลน์แนวดิ่งให้กับลูกค้าของพวกเขาได้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทีมในกีฬาเบสบอลและเกม “แทงค์” ของ NBA เพื่อให้ได้ดราฟต์สูงสุดที่เป็นไปได้ ทีมที่มีสถิติแย่ที่สุดในMLBจะได้อันดับ 1 ในการดราฟต์ของปีถัดไป ในขณะที่ NBA มี พยายามยุ่งเกี่ยวกับ “รถถัง” ด้วยลอตเตอรีแบบร่างที่กำหนดค่าใหม่
ได้รับความอนุเคราะห์จากOddsShark.com
nfl-betting-props-jaguars-atop-most-losses-boardเป็นเรื่องยากที่จะ “แทง” ในNFLเนื่องจากมีเกมในฤดูกาลปกติเพียง 16 เกม และเส้นทางอาชีพนั้นสั้นมาก ดังนั้นผู้เล่นจึงทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อรักษารายชื่อ/รับสัญญาใหม่ แม้แต่ผู้เล่นที่ดีที่สุดใน MLB หรือ NBA ก็พักผ่อนทั้งกายและใจสักสองสามคืน
ที่กล่าวว่า ฤดูกาล 2020 อาจเป็นเวลาที่ดีในการ “แทงค์” สำหรับทีมที่แย่ที่สุดของ NFL เพราะมีรางวัลใหญ่รออยู่ที่ด้านบนสุดของการดราฟต์ปี 2021 นั่นคือ Trevor Lawrence ควอร์เตอร์แบ็ก Clemson เขาจะเป็นอันดับ 1 โดยรวมในการร่างปีนี้หากมีสิทธิ์และถือเป็นโอกาสกองหลังอันดับต้น ๆ นับตั้งแต่แอนดรูว์ลัค
Jacksonville Jaguars เป็นทีมเต็งกว่า 350 คนที่จบการแข่งขันด้วยการแพ้มากที่สุดในปีนี้ และด้วยเหตุนี้จึงได้รับเลือกสูงสุดในการดราฟท์ปี 2021 The Jags ที่จบอันดับ 6-10 เมื่อปีที่แล้ว อาจต้องการกองหลัง เนื่องจากคณะกรรมการตัดสินยังตัดสินให้การ์ดเนอร์ มินชิว II การเลือกรอบที่หกของปี 2019 จะเป็นการเริ่มต้นของทีมภายใต้ศูนย์ในปี 2020
Washington Redskins อยู่ที่ +600 หลังจากจบ 3-13 เมื่อปีที่แล้ว นั่นทำให้ทีมอินเดียนแดงได้รับเลือกโดยรวมเป็นอันดับ 2 ในการดราฟท์ปีนี้ และพวกเขาเลือกเชส ยัง แนวรับจากรัฐโอไฮโอ แนวรับน่าจะค่อนข้างแข็งแกร่งด้วยการเพิ่มเข้ามาของเขาและภายใต้โค้ชคนใหม่ รอน ริเวร่า ซึ่งเป็นแนวรับ แต่การรุกบนหน้ากระดาษดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุดของ NFL ในปี 2020
Carolina Panthers ทีมเก่าของริเวร่าอยู่ที่ +650 พวกเขาจบ 5-11 เมื่อปีที่แล้วและริเวร่าถูกไล่ออกหลังจากสัปดาห์ที่ 13 ที่แพ้คาบ้านให้กับเรดสกินส์อย่างน่าอาย Matt Rhule ของ Baylor เป็นโค้ชคนใหม่
ฤดูกาลที่แล้ว ซินซินเนติ เบงกอลส์ชนะสองเกมในระดับต่ำของ NFL และนำโจ เบอร์โรว์ ควอเตอร์แบ็ค LSU มาอยู่ที่อันดับ 1 โดยรวมในการดราฟต์ เบงกอลอยู่ที่ +700 เพื่อจบการแข่งขันด้วยการแพ้มากที่สุดอีกครั้ง และพวกเขาน่าจะแลกตัวเต็งในการดราฟต์ปี 2021 เพื่อเลือกตัวเต็งสำหรับทีมที่หมดหวังที่จะได้ตัวลอว์เรนซ์ เว้นแต่ว่าเบอร์โรว์จะแย่อย่างน่าตกใจในปีนี้
Detroit Lions และ New York Giants อยู่ที่ +950 ในข้อเสนอนี้ และมีเพียงทีมอื่นที่ต่ำกว่า +1,000 Miami Dolphins อยู่ที่ +1,000NFL Draftอาจเกิดขึ้นทางออนไลน์ แต่ฤดูกาลของ American Football NFL จะดำเนินต่อไปอย่างแน่นอน แผนการเกี่ยวกับวิธีการเปิดตัวนั้นค่อนข้างคลุมเครือตั้งแต่ร่าง แต่บันทึกถึงทีมที่เข้าร่วมจากผู้บัญชาการ NFL Roger Goodell ได้สรุปรายละเอียดบางอย่างที่เราคาดว่าจะเห็นเมื่อทีมเข้าสู่สนาม วันเปิดฤดูกาล
บันทึกช่วยจำบอกทีมงานว่าอย่าแสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับแผนเฉพาะ เพราะตามที่ Goodeel กล่าวไว้ ‘เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ว่าอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะเกิดอะไรขึ้น’
นี่คือคำแถลงฉบับเต็มซึ่งเปิดเผยบน Twitter โดย Tom Pelissero จาก NFL Network:
หนึ่งในประเด็นที่ใหญ่ที่สุดที่ Goodeel หยิบยกขึ้นมาหมายถึงการเปิดใช้สิ่งอำนวยความสะดวกของสโมสรอีกครั้ง ในบันทึก Goodell กล่าวว่า: “ระยะแรกจะเกี่ยวข้องกับบุคลากรที่ไม่ใช่ผู้เล่นในจำนวนจำกัด – เริ่มแรก 50% ของพนักงานที่ไม่ใช่ผู้เล่นของคุณ (สูงสุด 75 คน) ในวันใดวันหนึ่ง…”
บันทึกช่วยจำนั่นหมายถึง nfl-action-is-coming-soon-minชัดเจนจากประโยคนั้นเพียงอย่างเดียวว่าโปรโตคอลได้รับการพัฒนาเพื่อกลับมาเป็นขั้น ๆ และจะไม่มีการเปิดประตูใด ๆ ในขณะที่บางส่วนของสหรัฐอเมริกามุ่งมั่นที่จะกลับไปทำงาน แต่ก็มีมากกว่า 4 ล้านคนยื่นขอว่างงานเช่นกัน ดังนั้นความเห็นแตกแยกทางแพ่งที่ว่าความบันเทิงควรกลับสู่ภาวะปกติในระดับใดจึงไม่ใช่สิ่งที่ทั้งประเทศสามารถตกลงกันได้
พนักงานจะถูกบอกให้สวมหน้ากาก แม้ว่าจะไม่ใช่รุ่น N95 ที่สงวนไว้สำหรับบุคลากรทางการแพทย์ก็ตาม นอกจากนี้ พวกเขายังจะต้องวางระเบียบการโดยละเอียดภายในวันที่ 15 พฤษภาคม ซึ่งเป็นเวลาตอบสนองที่รวดเร็วมากเพียงหนึ่งสัปดาห์ ดังนั้นข้อบ่งชี้ก็คือ NFL จะกลับมาเร็วกว่ากำหนด
อุณหภูมิของพนักงานที่เข้าร่วมจะถูกทดสอบเมื่อมาถึง โดยใครก็ตามที่แสดงระดับเกิน 100.4 ฟาเรนไฮต์จะถูกจัดว่าสูงเกินไป
จะมีการสรุปมาตรการเพิ่มเติมหลังจาก ‘ช่วงเวลาเสมือน’ ที่สิ้นสุดในวันที่ 15 พฤษภาคมใกล้จะสิ้นสุดลง รายละเอียดเหล่านี้คาดว่าจะรวมถึงส่วนต่างๆ เช่น การฝึกซ้อมของทีม เกมในสนาม และความฟิตอื่นๆ และการเข้าร่วม
พรีซีซั่นส่วนใหญ่ของ NFL ดำเนินการจากระยะไกล ตั้งแต่การสอดแนมไปจนถึงร่าง NFL ตั้งแต่การตลาดไปจนถึงการโฆษณา และทุกๆ ที่ในระหว่างนั้น ฤดูกาลที่แปลกประหลาดที่สุดของ NFL นี้ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์เมื่อคุณดูที่ ขั้นตอนโดยละเอียดในบทความรายงาน Bleacher เกี่ยวกับบันทึกของผู้บัญชาการ Goodell
อาจไม่แน่นอนว่าจะจัดซูเปอร์โบวล์ประจำปีครั้งที่ 55 เมื่อใด แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้เงินลงทุนหยุดอยู่กับที่ว่าใครจะได้เป็นผู้ชูถ้วยรางวัลวินซ์ ลอมบาร์ดี
ต่อไปนี้คือรายการโปรด 5 รายการในปัจจุบัน โดยทีมอื่นๆ ที่ได้รับการพิจารณาว่ายิงได้แย่กว่าทั้ง 5 ทีมนี้จะมีให้ที่ 16/1 หรือใหญ่กว่า
ซูเปอร์โบวล์ 55 รายการโปรด:
แคนซัส ซิตี้ ชีฟส์ 6/1
บัลติมอร์ เรฟเวนส์ 13/2
ซานฟรานซิสโก 49ers 8/1
นิวออร์ลีนส์ เซนต์ส 11/1
แทมปา เบย์ บัคคาเนียร์ส 11/1ฟุตบอลกำลังจะกลับบ้าน หลังจากหายไปเจ็ดสัปดาห์ บุนเดสลีกาเป็นลีกแรกของยุโรปที่จะกลับมาดำเนินการในสัปดาห์หน้าเมื่อมีการยกเลิกการห้ามใช้ลูกบอล แต่ด้วยหลายประเทศยังคงกังวลเกี่ยวกับผลที่ตามมาของ COVID-19 จึงมีมาตรการใดบ้างที่จะรักษาระยะห่างจากไวรัสโคโรนาและหยุดการแพร่กระจายของสิ่งอื่นนอกเหนือจากไข้ฟุตบอล
ระดับ 1 – มาตรการที่เหมาะสมและปลอดภัย
เจ็ดมาตรการที่บ้าคลั่งที่สุดในช่วงโควิด-19พูดตามตรง มาตรการบางอย่างที่ถูกนำมาใช้เพื่อหยุดไวรัสโคโรนาเป็นสิ่งที่ควรบังคับใช้ก่อนที่การระบาดจะเริ่มต้นขึ้นด้วยซ้ำ
การล้างมือเป็นสิ่งที่ชีวิตประจำวันควรเรียกร้องโดยไม่มีข้อกังขา แต่ตั้งแต่เกิดการระบาด เหล่านักกีฬาก็ผลัดกันกระตุ้นให้ทุกคนร้องเพลงชาติ (หรือเพลงฟุตบอลที่คุณเลือก) อย่างน้อย 20 วินาทีในขณะที่คุณขัดผิว .
การไอใส่ข้อศอกหรือกระดาษทิชชู่ที่คุณทิ้งทันทีถือเป็นอีกหนึ่งเรื่องง่ายๆ ที่จนถึงตอนนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในชีวิตก่อนโควิด-19 แต่แน่นอนว่าจะต้องดำเนินการต่อไปในทศวรรษหน้าอย่างเข้มงวด ในสนามฟุตบอล เราพนันกันว่าวิธีศอกจะได้ผลดีกว่าการถือกล่องคลีเน็กซ์เล็กน้อย
แน่นอนว่าจะไม่มีแฟนบอลเข้าร่วมชมการแข่งขันสักระยะหนึ่ง เนื่องจากฟุตบอลน่าจะเกิดขึ้นหลังประตูปิดเป็นเวลา 12 เดือนหรือมากกว่านั้นตามเวลาที่คาดการณ์ไว้ ระยะเวลาที่คาดการณ์ไว้ในการพัฒนาและแจกจ่ายวัคซีน
ระดับ 2 – การควบคุมความคิดสร้างสรรค์
เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว ก็ถึงเวลาเตรียมการขั้นต่อไป หนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการหยุดการแพร่กระจายของไวรัสโคโรนาในโลกภายนอกคือผู้คนสวมหน้ากากอนามัย น้อยลงเพื่อหยุดการแพร่ระบาดของไวรัส แต่เพื่อหยุดการแพร่ระบาดของตนเอง โดยมีคำว่าหยดเป็นคำพูดที่สำคัญ สโมสรต่างๆ มักจะขอให้นักเตะฝึกซ้อมสวมหน้ากาก โดยมีทั้ง ลิโอเนล เมสซี และ หลุยส์ ซัวเรซ สวมหน้ากากระหว่างการฝึกซ้อมในสัปดาห์นี้กับบาร์เซโลน่า
นิวคาสเซิ่ลถูกหัวเราะเยาะเมื่อพวกเขาเป็นหนึ่งในสโมสรแรกๆ ที่ห้ามไม่ให้นักเตะจับมือกันเมื่อเจอกันตอนซ้อม แต่ตอนนี้เลิกซ้อมไปแล้ว และจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของพิธีการก่อนเกม EPL ด้วย ผู้เล่นคนหนึ่งที่ไม่ปฏิบัติตามกฎที่ระบุไว้คือ Salomon Kalou ของ Heartha Berlin ซึ่งออกอากาศการมาถึงสนามฝึกซ้อมของทีมของเขาบน Facebook Live พร้อมกับจับมือกับเพื่อนของเขา
ลีกฟุตบอลเยอรมันได้ออกแถลงการณ์ต่อไปนี้:
“ภาพของซาโลมอน กาลู จากห้องแต่งตัวของแฮร์ธ่า เบอร์ลิน เป็นสิ่งที่รับไม่ได้อย่างยิ่ง พวกเขาไม่สามารถทนได้เมื่อผู้เล่นและสโมสรอื่น ๆ ยึดติดกับแนวทางเพราะพวกเขาเข้าใจถึงความร้ายแรงของสถานการณ์”
ตอนนี้ Hertha ได้ระงับ Kalou ที่หลงผิดจากการฝึกซ้อมและการแข่งขันโดยมีผลทันทีและกองหน้าได้ขอโทษแล้ว
ระดับ 3 – จินตนาการเหนือการติดเชื้อ
มาตรการหลายอย่างที่จะเกิดขึ้นเมื่อฟุตบอลกลับมายังไม่ได้ถูกนำมาใช้ การถ่มน้ำลายกลายเป็นปัญหาของแฟนบอลหลายคนมาช้านาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ชมโทรทัศน์เกลียดการเห็นนักฟุตบอลถ่มน้ำลายในสนาม และในสภาพอากาศปัจจุบันของโควิด-19 มันจะถูกขมวดคิ้วมากขึ้นเรื่อยๆ
แบ่งปันขวดน้ำที่มักถูกโยนลงบน piutch จากข้างสนาม? ไม่มีโอกาส เกี้ยวและตะโกนใส่ผู้ตัดสิน? จะไม่เกิดขึ้น แม้แต่การเฉลิมฉลองของทีมก็ยังถูกคุกคาม ด้วยความเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นฟุตบอลย้อนกลับไปสู่ยุคที่การจับมือกันง่ายๆ อดทนไว้ ทำไม่ได้ แล้วตบหลัง โอ้ ลืมไปเลย ไม่มีอะไรจะอนุญาต . อย่างน้อยผู้เล่นที่ทำคะแนนได้จะได้รับอนุญาตให้วิ่งไปหาแฟนๆ และย่อเข่าลง…โอ้ เยี่ยมมาก
Gary Lineker อดีตกองหน้าท็อตแนม, เอฟเวอร์ตัน, เลสเตอร์ และทีมชาติอังกฤษทวีตว่า กิจกรรมในสนามอื่นๆ ที่อาจแพร่เชื้อไวรัสได้ล่ะ?
เมื่อฟุตบอลกลับมาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มีมาตรการมากมายที่จะนำมาใช้เพื่อให้แฟนๆ ผู้เล่น และทุกคนที่เกี่ยวข้องในคณะละครสัตว์ที่ให้ความบันเทิงซึ่งเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม
จุดจบจะปรับวิธีการหรือไม่? ซึ่งอาจใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะทราบ เพราะไม่มีแฟนๆ ในสตาเดียให้ถาม เราสามารถเห็นการแข่งขันที่ผู้เล่นถูกใบแดงจากการให้แชทกับผู้ตัดสินในระยะ 1.5 เมตรแทนที่จะเป็น 2 เมตร เป็นการดูหมิ่นกฎการเว้นระยะห่างทางสังคม แต่แล้วเกมกลายเป็นอะไร? ในโลกของกีฬาหลังโควิด คำตอบคือใครก็เดาได้
แม้ว่าการดำเนินการหลายประเภทจะถูกระงับเนื่องจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 แต่สตูดิโอดีลเลอร์สดก็พบวิธีที่จะเปิดให้บริการและทำให้ธุรกิจดำเนินต่อไปได้ แม้ว่าเป้าหมายระยะยาวของพวกเขาอาจเปลี่ยนแปลงไปบ้าง แต่ Becky Liggero Fontana ของเราได้พบกับ Richard Hogg CCO ของ BetGamesTV ที่ ICE London เมื่อต้นปีนี้ เพื่อเรียนรู้ว่าธุรกิจได้แยกสาขาออกไปทั่วโลกอย่างไร
BetGames ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอเกมที่น่าประทับใจไว้นำเสนอพร้อมการนำเสนอที่ลื่นไหล “ในปัจจุบันนี้ เรามีเกมสิบเกม สองเกมเป็นเกมใหม่เอี่ยม” Hogg กล่าว “ดังนั้นเราจึงมีเกมชื่อ Speedy 7 ซึ่งรวดเร็ว สนุก และโต้ตอบได้ โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังเดิมพันผลลัพธ์ของสีถัดไปของไพ่ ดังนั้นพวกเขาจะแจกไพ่เจ็ดใบ เรียบง่ายมาก ผู้เล่นชอบมัน เป็นการต้อนรับที่ยอดเยี่ยม เราเปิดตัวที่ SiGMA ปีที่แล้ว เรามีโต๊ะถ่ายทอดสดและกิจกรรมที่นั่น ยอดเยี่ยมมาก อีกอันหนึ่งคือPoker 6ซึ่งเป็นการพลิกเกมโป๊กเกอร์ที่เรามีอยู่แล้ว ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับโอกาสในการเดิมพันผลการแข่งขันแบบคงที่ในเกมต่างๆ ของเรา เกมลอตเตอรีบอล เกมไพ่ เกมลูกเต๋า และเกมแปลกๆ อย่างวงล้อหมุน”
แต่ที่น่าประทับใจยิ่งกว่าเกมของพวกเขาคือการที่ BetGames ได้ก่อตั้งขึ้นทั่วโลก และชื่อเสียงที่พวกเขาได้รับ “ตลาดหลักของเราตอนนี้คือแอฟริกาใต้ คุณไม่สามารถอาศัยอยู่ในแอฟริกาใต้ได้หากไม่มี BetGames” Hogg กล่าว “มันค่อนข้างแปลกที่มันเกิดขึ้นแบบนี้ แต่เราก็เป็น ในสภาพแวดล้อมการค้าปลีก คุณจะไปที่ร้านค้าใดก็ได้ในแอฟริกาใต้ คุณจะเห็น BetGames ซึ่งมีตราสินค้าว่า BetGames ไม่ใช่เพราะเราเรียกร้อง เพราะผู้เล่นรู้เรื่องนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงคาดหวังที่จะเห็นมัน ออนไลน์ด้วย พวกเขาอยู่ที่นั่น ด้วยเหตุนี้ เราจึงอยู่ใน CIS จำนวนมาก ประเทศที่เคยเป็น CIS, คาบสมุทรบอลข่าน ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างมาก ทั้งทางออนไลน์และค้าปลีก”
เมื่อเราพูดคุยกับHoggธุรกิจกำลังขยายตัวอีกครั้ง คราวนี้เข้าสู่อินเดีย “เราเพิ่งเปิดตัวในอินเดียกับหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่นั่น และพวกเขาก็ทึ่งกับการมีส่วนร่วมของเกม” เขากล่าว “หลังจากห้าวันของการถ่ายทอดสด พวกเขามาพบเราที่นี่ที่ ICE และพวกเขาพูดว่า ‘ว้าว เกมเหล่านี้เพิ่งเปิดตัว เราไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้กับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่เลย’ ดังนั้นเราจึงหวังว่าอินเดียจะเป็นแอฟริกาใต้หรือคาบสมุทรบอลข่านต่อไปของเรา นอกจากนี้ เรายังมองเห็นโอกาสการเติบโตอย่างมากในเกาหลีใต้ เวียดนาม และกัมพูชา รวมถึงกลุ่มประเทศ LATAM และบริษัทในยุโรปทั่วไป ดังนั้นโลกจึงสังเกตเห็นเกมของเราโดยพื้นฐานแล้ว”
ความท้าทายอย่างหนึ่งที่ BetGames ยังคิดไม่ถึง และโรคระบาดนี้อาจผลักให้ไปไกลกว่านั้นก็คือประเทศจีน “ผมไม่ได้พูดถึงจีนเพราะนั่นเป็นเรื่องผิดปกติที่พวกเขาคาดหวังให้พิธีกรเป็นคนเอเชีย แต่เราไม่มีเลย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าอาจจะไม่กำหนดเป้าหมายไปที่ตลาดนั้น” เขากล่าว “ยังมีความน่าสนใจอยู่บ้าง แต่คงเป็นเรื่องยากที่จะถอดรหัสได้”
เมื่อการกักกันทั้งหมดนี้สิ้นสุดลง เราก็ได้ทราบแล้วว่า BetGames หวังจะทำอะไรในอนาคตอันใกล้นี้ “เรากำลังดูที่การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น เรามีลูกค้ารายใหญ่มากในโปแลนด์ ซึ่งกำลังถามหาผลิตภัณฑ์ท้องถิ่น เช่น กับผู้ที่ใช้ภาษาโปแลนด์ เป็นต้น” เขากล่าว “ในขณะนี้ผู้บรรยายของเราทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษ แต่เรากำลังมองหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ฉันรู้ว่าแอฟริกาใต้จะขอดาราเพื่อนำเสนอ ดังนั้นเรากำลังหาวิธีที่จะทำเช่นนั้น ดังนั้นควรอยู่ในแนวเดียวกับพันธมิตรมากขึ้น เราได้เพิ่มการเดิมพันระบบ แจ็คพอต ลีดเดอร์บอร์ด บางอย่างนอกเกม เพื่อให้ผู้คนสามารถมีส่วนร่วมและใช้เครื่องมือเหล่านั้นเป็นการได้มา ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าเราได้รับข้อเสนอแนะที่ดีว่าเกมช่วยเปลี่ยนผู้เล่นจากกีฬาเป็นคาสิโน และในทางกลับกัน เนื่องจากเกมนี้มีจุดพลิกผันที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีจริงๆการเข้าร่วมการพนันออนไลน์ในฟินแลนด์เพิ่มขึ้นเกือบ 13 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยไม่มีการเพิ่มขึ้นของอัตราปัญหาการพนันโดยรวมที่สอดคล้องกัน
การศึกษาใหม่ที่เผยแพร่เมื่อเดือนที่แล้วโดยสถาบันสุขภาพและสวัสดิการแห่งฟินแลนด์ (THL) ได้สอบถามผู้อยู่อาศัยเกือบ 4,000 คนเกี่ยวกับกิจกรรมการพนันของพวกเขาในช่วงปี 2019 ซึ่งเป็นการติดตามผลการศึกษาที่คล้ายกันที่ดำเนินการทุก ๆ สี่ปีตั้งแต่ปี 2007 รายงานฉบับที่สองในปลายปีนี้จะกล่าวถึง ทัศนคติและความคิดเห็นของประชาชนต่อการพนัน
อัตราความแพร่หลายของการพนันอยู่ที่ 78.4% ในปี 2019 ลดลงจาก 80% ในปี 2015 จำนวนชาวฟินน์ที่เล่นการพนันทุกวันหรือหลายครั้งต่อสัปดาห์ลดลง 1.9 จุดเหลือ 7% ในขณะที่ผู้ที่เล่นการพนันสัปดาห์ละครั้งลดลงเกือบสามจุดเป็น 22.2 %
ในบรรดาชาวฟินน์ที่เล่นการพนันเมื่อปีที่แล้ว ผู้ที่ทำเช่นนั้นด้วยการผูกขาด Veikkausที่ดำเนินการโดยรัฐลดลง 1.5 คะแนนเป็น 77.9% ในขณะที่จำนวนผู้สนับสนุนทางเลือกออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในระดับสากลเพิ่มขึ้น 2.1 คะแนนเป็น 5.4% ทั้งหมดบอกว่า Finns ที่เล่นการพนันเมื่อปีที่แล้ว จำนวนผู้ที่เล่นออนไลน์คือ 36.3% เพิ่มขึ้น 12.7 คะแนนจากปี 2015
Veikkaus คิดเป็น 87.5% ของการใช้จ่ายการพนันทั้งหมดในปี 2019 แต่ตัวเลขนี้ลดลงเหลือ 83.6% ในแง่ของการใช้จ่ายออนไลน์ เหตุผลสามข้อที่กล่าวถึงกันมากที่สุดในการให้การสนับสนุนเว็บไซต์ต่างประเทศ ได้แก่ อัตราต่อรองและอัตราผลตอบแทนที่ดีกว่า โอกาสชนะที่สูงกว่า และการเลือกผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้น
แม้จะมีกิจกรรมออนไลน์เพิ่มขึ้น แต่อัตราการติดการพนันที่มีปัญหาก็ลดลง 0.3 จุดเหลือ 3% ในขณะที่อัตราความชุกของการพนันทางพยาธิวิทยาที่ร้ายแรงกว่านั้นคงที่ ยิ่งกว่านั้น เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่ถือว่า ‘เสี่ยง’ ที่จะกลายเป็นนักพนันตัวปัญหาลดลงจาก 15% เป็น 10.7%
นักการพนันออนไลน์มีแนวโน้มที่จะแสดงพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา แต่บุคคลเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะ (ก) เล่นการพนันหลายครั้งต่อสัปดาห์ (ข) ใช้ผลิตภัณฑ์การพนันที่แตกต่างกันอย่างน้อยสี่ชนิด และ (ค) เล่นการพนันทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่ง แสดงให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมทางออนไลน์เป็นอาการมากกว่าสาเหตุของพฤติกรรมที่เป็นปัญหา
ในความเป็นจริง ในแง่ของข้อเสนอของ Veikkaus บุคคลที่เล่นสล็อตแมชชีนในมินิคาสิโนแบบออฟไลน์ของการผูกขาดนั้นรายงานปัญหาการพนันที่แพร่หลายสูงกว่าผู้ที่เล่นสล็อตบนเว็บไซต์ Veikkaus อย่างมีนัยสำคัญ
ในเชิงประชดประชันปัญหาความชุกของการพนันสูงที่สุดในหมู่นักพนันรายสัปดาห์ซึ่งมีพฤติกรรมรวมถึงการเข้าชมเว็บไซต์ของPAFซึ่งเป็นการผูกขาดการพนันในหมู่เกาะ Åland ที่พูดภาษาสวีเดนในฟินแลนด์ PAF ได้ดำเนินการหลายขั้นตอนในช่วงไม่กี่ปีมานี้เพื่อลดการพึ่งพาวาฬแห่งการพนันแม้จะมีผลกระทบเบื้องต้นต่อผลกำไรของบริษัท ก็ตาม
ในบันทึกนั้น การศึกษาระบุว่ามีเพียง 2.5% ของนักพนันที่คิดเป็น 50% ของค่าใช้จ่ายการพนันทั้งหมดในปี 2019 ในขณะที่ 17.8% ของนักพนันคิดเป็น 80% โดยรวมแล้ว การใช้จ่ายเฉลี่ยต่อสัปดาห์อยู่ที่ 10.33 ยูโร โดยผู้ชายใช้จ่าย 15.60 ยูโร และผู้หญิงใช้จ่าย 4.47 ยูโร